回覆列表
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1 # SAKA英語
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2 # 旅行小霍
這個問題毫無疑問肯定會有人是發自內心的熱愛學習。從小我就被迫著學習知識,到初中我發現漸漸的熱愛學習,當然到了高中由於壓力太大自己對於學業也漸漸消怠,但是到了大學又是不一樣的感覺。我認為在如今這個社會就是要活到老學到老!
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3 # 亮哥遊世界
你所指的學習是哪方面的學習?是學校的課堂教育哪還是某一技能的學習?
如果讀書算學習的話那我很愛學習,我喜歡看各種型別的書,因為我看書可以有代入感,比如看科幻小說我就會有一種穿越時空換位成主角的代入感,看文學我也可以有上帝視角去感悟其中的美感悟其中的心酸無奈,世界之大無奇不有 所以喜歡學習的人不管是喜歡哪種學習的人都大有人在。
最近看到一個影片,其中提到如何才能像迷上游戲一般熱愛學習。
我們把這個問題換一下:真的會有人發自內心熱愛遊戲嗎?
我想這個問題的答案就很明確了吧,一定是有的。那我們為什麼會發自內心地去熱愛遊戲呢,搞懂了這個問題,也許就能明白如何去發自內心地去熱愛學習。
我們大多數人都不是職業選手,不透過遊戲來謀生;消磨時間、和朋友增進感情這些客觀因素,並不能使我們去沉迷遊戲,不能讓我們開始一局又一局的遊戲。那究竟是什麼原因讓我們過分地熱愛遊戲呢?
想要去探索這其中的本質原因,就必須要去認識我們的大腦,只有認識了我們的大腦,我們才能夠更好的認識自己。
本質上,我們對於遊戲的快感,都是大腦對遊戲反饋機制的一種獎勵,它由大腦中的多巴胺所決定。多巴胺並不是快感本身,而是對快感的預期,或者說是對快感的追求。當你一局遊戲獲勝的時候,身體內會產生化學物質讓我們感到十分愉悅和興奮,但是對於大腦神經來說,這些情緒只是暫時的體驗,而是多巴胺所構成的訊號機制,多巴胺促使我們不斷地去追求愉悅和興奮,這就是我們為什麼會開啟一局又一局遊戲的根本原因。我們這局遊戲輸了,多巴胺告訴我們下局一定能贏;這局遊戲贏了,多巴胺告訴我們下局遊戲還能贏,正是這樣的反饋機制,才是我們沉迷遊戲的根本原因。
如果我們把這樣的反饋迴路運用到學習上,我們不就可以像沉迷遊戲一樣沉迷於學習了嗎?
在把反饋迴路運用到學習之前,我們必須要了解反饋迴路。遊戲竭盡所能地將反饋迴路加強和加快,帶給玩家足夠和迅速的反饋,比如設立了排位系統,贏得一局遊戲讓我們獲得遊戲段位的提升;或者比如抽卡機制,透過增加不確定性,讓玩家透過更多次的嘗試來獲得反饋。
學習帶給我們的反饋,也是決定我們的學習方式是否能長期堅持下去的基礎。在打造一個像遊戲一樣的學習模式之前,我們先來看看遊戲是如何加強他們的反饋機制的。
第一:固定比例強化,比如打敗十個怪就可以升一級,獲得多少積分就可以升級段位。
第二:固定時距強化,比如等待多少固定的時間就可以開啟一個寶箱。
第三:不固定比例強化,比如抽卡,我們有多少機率抽到極品卡。
這三種方法將遊戲中的不確定性獎勵竭力強化為確定性收益。
正是反饋機制當有些人能夠堅持學習並樂在其中,當學習給人們帶來正收益,也就會獲得我們上面所說的快感預期,也就是多巴胺。如果只靠志力去學習,很難堅持到底,這樣的學習方式是不科學的。我們也許就像海洋館裡的海豹一樣,頂一次球,給一個魚乾。只有不斷獲得正反饋,才會自然而然地保持前進的動力。搞清楚這些,我們就可以思考,如何讓自己像打遊戲一樣沉迷於學習。
學霸和學渣的區別就在於對快感的預期不同。預期不同,形成的反饋也就不同,學霸具備完整的反饋迴路以及有效的反饋強化。具體到操作中,成為學霸,以下三點是基礎:
①縮短反饋週期,反饋時間太長是我們大多數人無法堅持學習的主要原因。
②增加反饋強化,我們已經在上文提到了三種反饋模式,把遊戲替換成學習,固定比率強化可以是考試進步十名就去吃一頓好的,固定時距強化可以是看三小時書就去玩一小時遊戲,不固定比率強化可以是成為同學眼中令人羨慕的學霸。
一旦大腦形成了正反饋迴路,品嚐到了學習帶給我們的快樂,我們的動力就會更加充足,久而久之,甚至會享受學習這件事情,這就是為什麼會有一些人會發自內心的熱愛學習。