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1 # 愛玩兒電腦的劍客
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2 # 老梁職說
我來回答這個問題吧。
轉行做後期,其實是一個挺不錯的選擇,因為後期才是更能深入到行業深處的工作。同時,能知道透過學習來為自己增值,本身就已經邁出了繼續進步性的第一步。對此,我的看法和建議是:
第一,學習從來沒有早晚,27歲正是最好的學習年齡。也許你是在音影片製作行業,也許是設計行業,也許是其他相關的文化創意行業或是其他。不管在什麼領域,學習後期軟體製作技術都是好的,因為這種技術的應用非常廣泛,不僅可以讓你在目前的行業更有發展,同時也可以為做其他工作做好準備。比如今後做影視編輯剪輯、、自媒體內容生產者等等。而且,30左右開始新技能學習,一點都不玩,這個年紀,既有生活壓力帶來的學習動力,又有一定的社會和工作經驗幫助領會所學的知識,恰恰是學習的最佳時機。
第二,後期製作工作靠的並非僅僅是經驗,審美和創意更加重要。如果有HR說你進入後期崗位沒有經驗,而你又非常渴望轉入後期工作,那你可以透過做自媒體來鍛鍊自己,形成自己的作品,並且有針對性的選擇某一個方向,達到系列化。在去面對HR的時候,你的作品、粉絲量、播放量和自我嘗試經驗,都會為你加分。同時,更重要的是,後期工作不僅僅是一個技術工種,眼光、審美、品位、藝術感、設計感等等更加重要。我就見過很多影視行業的後期編輯,僅僅是完成一部作品的後期技術處理,離開創意人員和導演的指揮,自己根本對作品的後期處理一無所知。這種僅僅精通技術而毫無悟性的人員,也成為不了這個行業的精英。而某些作品後期處理地非常好的人,卻恰恰不是專業學習後期製作技術的。所以,既不用為HR的“經驗論”發愁,也不必因為自己剛剛開始學習而擔心未來。
第三,在學習方法上,注意技能與實操相結合。後期軟體僅僅是工具,選單化操作,學會基本功能並不難,可以透過圖書、影片等來完成學習。但是這個行業的實操性很強,必須透過素材加工來完成作品,才能真正學到實際經驗。建議你一定要透過動手操作來學習,既可以鍛鍊技術,又能形成自己的作品,就更是一舉兩得了。
第四,注意學習創意、審美、哲學、邏輯學等方面的相關知識。因為不管是設計一件作品,還是剪輯一期節目,其內在的思考、創作者意圖、敘事表達的邏輯性、敘事語言的組織結構、實際運用的合理性、可操作性、表達的美感等等都是一併存在的。不學習這些知識,或者在這些方面有所欠缺,很難在後期領域成為高手。建議在學習後期技術同時,有所側重的看看這方面的書,或者所蒐集一下這方面的素材、資料和代表作品,才能達到最佳的學習效果。
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3 # 想什麼呢6753
會不會晚
不會晚,種一顆樹最好的時候是10年前,其次是現在。
任正非40歲創立華為;褚時健70歲創業賣橙子。你才27,只要肯努力,未來還是有很多機會的。
該學什麼題主說到自學幾個後期軟體,應該指的是影片剪輯吧。建議先去了解一下這個行業的招聘需求,可以透過boss直聘、前程無憂、獵聘、拉勾網等網站看看相關企業的職位描述。
相應的,對應到自己身上,看看有哪些方面有所缺失。
如果是軟體技能,可以在維持現在工作的同時,利用下班時間勤加練習。但需注意,軟體使用技能很容易學會,關鍵是學精不學多。
怎麼找工作這些東西都準備好了之後,可以自己嘗試做一些簡單的專案。現在很多崗位面試都是需要作品去支撐的,所以前期的積累很有必要。
轉行初期比較難找工作,題主可以先找些小公司,積累經驗。然後再跳到更好的公司。一步一臺階,只要能堅持,相信你會成功。
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4 # 渲雲渲染
零基礎沒經驗不可怕,一般來說需要學習的軟體就是Adobe系列,(平面設計處理)PhotoShop、(影視後期特效合成)Aftereffects、(平面設計向量軟體)Illustrator、(影視後期剪輯)Premiere等等。先自學,並試著出幾個作品,拿作品說話。
只要你覺得有興趣有前景,就可以嘗試做,憑實力說話。
Xrender (渲雲)是針對CG影視動畫工作者提供渲染加速服務的平臺。Xrender支援3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和外掛全型別支援,全面支援CPU/GPU渲染。
回覆列表
一、只要想學,下決心學了。任何時候開始都不晚。
二、HR說的也不無道理,任何用人單位,基於用人成本考慮,都樂於聘用上來就能上手的。熟手更能給企業帶來更多經濟效益。