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1 # 楓葉fly
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2 # 暴走街機
毫無疑問是311,個人理由有以下四點:
NO.1:別具一格的畫風
《三國志11》的畫風有目共睹,只使用了一張地圖就完美展現了全中國的地貌。利用中國彩墨的風格優勢,張揚卻不髒亂,十分符合華人的審美。
NO.2:合理的人物設定
《三國志11》很好地將真實歷史與演義劇情相結合,人物五維點數分配相對合理。可見日本公司對中國三國曆史的專研程度不亞於華人,這點就很贊。
NO.3:廣大的玩家群體
NO.4:後來者亦難居上
《三國志11》的耐玩程度,眾所周知,比後來的12,13之作好了不止一點點。沒有什麼後來者居上的說法,所以玩家都仍舊沉迷於311。
當然,311也有缺點:一:太費時間,後期城市數量上來了,建還是不建,只能全權託管電腦。二:存在漏洞:雙城炒糧,潘璋馬忠二者取一,可安天下等戰法,玩過的都懂。
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3 # sonder
不知不覺《三國志14》已於2020年1月16日正式發售,登陸PC及PS4平臺。如果你不喜歡最新的版本,仍可嘗試重拾懷舊版本。下面就介紹幾個個人認為有特色的版本供大家參考。
一、《三國志9》實際上是最經典的一代,這一代簡化了操作,讓攻城略地變得非常的方便。這一代也是我的童年回憶啊,是我最愛玩的一代!
遊戲模式的迴歸,讓《三國志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國之君,怎能每次都御駕親征,於是遊戲的戰鬥系統也發生了改變。而最大的改變在於,玩家再也無法控制戰爭的進行了,同時由於參考了同門旗下《信長之野望》的戰鬥設計,戰略與行動轉換的時間很長,如果大家的電腦不夠強勁,隨著戰爭的頻繁進行,等待的時間足以讓你打起瞌睡。古人云:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話在《三國志9》中卻真成了現實。
二、《三國志10》是比較耐玩的,這一代更多的強調的是代入感,你就感覺自己彷彿真的到了那個戰火紛飛的年代,為了自己的君主和敵人戰鬥。
如果說之前的九代是集舊世代君主制系統大成的一作,那麼十代顯然就是武將個人系統的RPG巔峰。這一作的表現顯然不錯,可以說是成為這一系統的里程碑。在發揚了之前所有RPG要素的同時,也突出了三國的厚重感,將部分君主制系 統融入其中。
三、《三國志11》是許多玩家心中最好玩的一代之一。這款遊戲於2006年推出,直到如今,仍是許多三國遊戲玩家的愛不釋手的作品。《三國志11》大氣磅礴的水墨風格,花樣繁多的工事、戰法、特技和戰略戰術,以及獨有的稱霸模式,帶給了玩家無數的可能性,並由此衍生出了極多的MOD。
四、《三國志12》的亮點就在它能夠聯網對戰,但是可玩性其實不高。《三國志13》也是一般,亮點不多,但是也尚可。
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三國志10代和11代是最經典、最好玩。 11代是黃金一代,可玩性,畫面,地圖都是巔峰。 10代是角色扮演類,和11代是不同型別的遊戲,就像珠穆朗瑪和喬戈裡峰,即使可能有第一第二之分,但是一南一北,各有風光。三國志10能扮演這麼多的人物,不跳出遊戲本身的劇本,但是一些小劇情,確實很有意思。 10代11代扮演君主的難度並不是很高,因為這樣一個需要複雜的戰略戰術操作的遊戲,在自己和電腦都有絕對權力的前提下,自己當武將,由電腦操作戰略,變數就多得多,那種扶起孫十萬,是隻能扮演君主的各代很難有的。