當然可以。
想專攻一個領域養活自己,
那你要進入一個給細分領域專門崗位的公司。
這樣的公司一般都是大公司,才有針對性的細分崗位。
不然的話人工成本這麼貴,他們恨不得把女人當男人使,男人當禽獸使……
光說建模的話,不知道你說的是遊戲、還是影視動畫、還是建築與室內和園林、還是工業機械產品。
我舉個遊戲的例子,中國遊戲主流還是大資本大公司的遊戲,在這一種條件下基本都在大城市,越是大型的公司,崗位就越細分,細分才能提高效率,趕得上計劃。
比如鵝廠的吃雞手遊……分工細緻,當初為了趕進度,三班倒。
如果你要回小縣城上班,那沒有人才環境沒有資本環境,那就只能自己做獨立遊戲。
那就必須什麼都懂,編劇、美術、建模、渲染、動作、場景等等一堆都要一手抓。
比如這個:
華人遊戲製作人陳星漢的獨立遊戲作品《花》
當然你要進大公司,那你建模就必須要高水平了,高水平的建模師其實也不僅僅只會建模,對行業其他知識也要了解,才能更加好的幫助你的理解你的工作需求同時提高水平。
畢竟只有好公司才給的起,月薪10-30K的工作。
所以啊,騷年,如果怕苦怕累……就別做3D建模這一行,真挺難的。
我的主頁裡有更多的乾貨內容,以及專案經歷;
希望可以透過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。
當然可以。
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那你要進入一個給細分領域專門崗位的公司。
這樣的公司一般都是大公司,才有針對性的細分崗位。
不然的話人工成本這麼貴,他們恨不得把女人當男人使,男人當禽獸使……
光說建模的話,不知道你說的是遊戲、還是影視動畫、還是建築與室內和園林、還是工業機械產品。
我舉個遊戲的例子,中國遊戲主流還是大資本大公司的遊戲,在這一種條件下基本都在大城市,越是大型的公司,崗位就越細分,細分才能提高效率,趕得上計劃。
比如鵝廠的吃雞手遊……分工細緻,當初為了趕進度,三班倒。
如果你要回小縣城上班,那沒有人才環境沒有資本環境,那就只能自己做獨立遊戲。
那就必須什麼都懂,編劇、美術、建模、渲染、動作、場景等等一堆都要一手抓。
比如這個:
華人遊戲製作人陳星漢的獨立遊戲作品《花》
當然你要進大公司,那你建模就必須要高水平了,高水平的建模師其實也不僅僅只會建模,對行業其他知識也要了解,才能更加好的幫助你的理解你的工作需求同時提高水平。
畢竟只有好公司才給的起,月薪10-30K的工作。
所以啊,騷年,如果怕苦怕累……就別做3D建模這一行,真挺難的。
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