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1 # 極致酷玩
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2 # 煙花煙柳煙燻裝
破碎時光
Broken Age《破碎時光》 [1] 是Double Fine工作室開發的一款遊戲。憑藉唯美的畫面、豐富的劇情贏得了Kickstarter上捐款者的青睞和追捧。
《斷裂的時代 Broken Age》 [2] 是一款點選式觸控冒險遊戲,操作玩法上和iOS大作《行屍走肉》有些相似。不過遊戲的重點並不在玩法,而在故事劇情。《斷裂的時代 Broken Age》講述了兩個平行世紀的故事,一男一女兩名角色在兩個不同的世界中生存,但有著戲劇般的聯絡。
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3 # 彈彈好遊戲
是誰在呼喚著我?
迷茫的少年啊,我在WC時聽見了你的呼喚。來,讓我看看你是誰?
啊,是你啊,不認識。
不過沒有關係,既然來了,那我就解救一下你那可憐的靈魂吧。
ok!
讓我為你帶來第一位登場嘉賓!
可愛,有趣,故事知名的湯姆and傑瑞大冒險!你看這粉粉的可愛介面。。。。。
emmmm,不好意思,拿錯了。
這個才是。
噹噹噹!
空洞騎士!
你要的,畫風超可愛!
你要的,動作真爽快!
你要的故事線精彩!(請看下圖腦補)
你要的音樂超好聽!
啊。不能貼音樂,那我唱給你聽吧。
嗯嗯嗯啦啦啦啊啦啦啊啊啊~啊…
總之,這個遊戲,背景故事深邃,打擊動作昇天,操作手感超棒棒!音樂聽著吃飯香。
砍蟲子,殺蟲子。
消滅蟲子我最棒!
毒蟲滅鼠我最強。
紅領巾兒迎,風,揚!那個迎風揚!
你讓我多說說?
孩子,神作啊,神作不需要太多的解釋。
好了,讓我迎接下一位登場嘉賓。(打響指!啪!)
它就是
噹噹噹!
世界大戰,勇敢的心!
現在,我們要切換一下BGM,換一種敘事方式。
(悲傷的女生哼調)嗯~~~~嗯~~~嗯~~~啊~~~~啊~~~
好了,有那味了。
親愛的孩子,我要給你講一個悲傷而不那麼古老的故事。
話說,在第一次世界大戰的時候,在歐洲有一位悲傷的老父親and老岳父,這位世界上最慈祥的老父親and老岳父為了尋找他那被擄走當兵的女婿,穿上了軍裝,踏上了戰場,經歷了一段波瀾壯闊的旅程。
這位慈祥善良的老父親and老岳父,哪怕上了戰場,也從不願意傷害任何人,哪怕是面對荷槍實彈的敵人,他最多也就是用他那毫無用處的老木勺敲碎了他們的,腦袋,脖子,胸口,大腿,大腿根,腳趾丫之類的。菩薩心腸,普度眾生。
老當益壯,老司機,悲傷的老父親,開著悲傷的車,行駛在悲傷小徑上,身後還有一架悲傷的老飛機在悲傷的轟炸他。
這部遊戲講述的不僅僅是這位老父親and老司機的故事,還有他,的女兒and的兄弟and的女婿and的狗的故事。
太有趣啦,如此豐富,說到這裡,我都想再去玩一遍啦。
但是,我還是不會去玩的,因為。。。
他是偉大的,我已經知道了他的故事,他不應該在我這裡再受一邊折磨。
啊,對了修改一下,剛才忘記說結束語了。
再見。
嗯?覺得兩個不夠?
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4 # 雲端四國軍棋解說
奧日通關好多幾次了,空洞騎士也是玩到只剩下夢魘格林、空洞騎士和福光三隻BOSS,什麼白宮啊、苦痛之路都是小意思,物品、技能、徽章也已全部收集齊全,是時候尋找一波新遊戲了
下面推薦:堡壘,電晶體,柴堆。滿足畫面精美 畫面精美是比肩ORI,至少操作我多樣化的
我也比較喜歡這種畫風有趣,帶一點難度的遊戲。
最貼合的有:shantae系列三部,momodora兩部,薔薇十字小劍兩部。都是小姐姐啊
另外鏟子騎士評價也很不錯的。
《cave story +》 洞窟物語神作,畫素風很舒服。還有一些同人製作的外傳。
然後就是braid時空幻境,燒腦神作,第九藝術的體現,推薦。
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5 # 奇七
這裡推薦《sky光遇》
Sky是一個適合你和你所愛的人一起分享的線上社交探索體驗。
製作2013年年度最佳遊戲《風之旅人》和備受好評的《花》的團隊將給大家帶來一場前所未有的體驗。一個溫暖人心的社交冒險遊戲。
這是一場擁抱自由和溫暖的雲端之旅。與你心愛的人們攜手,在這座曠世的天空王國中翱翔,愛的力量將支援你一路前行。
【大師歸來 時隔多年佳作再臨】
著名遊戲設計師陳星漢在《Journey》後時隔多年再度帶來的遊戲佳作,開啟一場難忘的社交冒險體驗,在晴空與雲海之中與翱翔的追夢者相遇。
【曠世雲海 天地之大隨心翱翔】
見證一個宏大而不斷變化的天空王國,在如夢似幻的雲海之中,隨心所欲地翱翔;與雲同行,與愛共鳴,在廣闊的天地之間自由地追尋“飛翔”的夢想,以心為涯。
【不期而遇 陌路之人攜手前行】
在探索廣闊世界的旅途中,與來自世界各地的人們相遇、相識、相知、相助;驚喜與感動不斷的體驗,與陌生人相互照亮、共同前行,開啟獨特的社交冒險。
【逐光啟程 奇幻世界探索奧秘】
心懷光明,在遠古的遺蹟間、在失落的國度裡,尋找被漫長的時光所隱藏的秘密;在旅途中與不同的人們和奇幻世界的生物相遇,將光明傳播到廣闊的王國之中。
【溫暖相遇 重拾勇氣追夢之旅】
與心愛的人們攜手,拾起勇氣和信念,一起踏上奇幻而令人驚喜的社交冒險之旅;在追逐光明和夢想的旅途中,陪伴讓前行之路不再孤單。
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6 # 怨影小妖
Broken Age《破碎時光》 [1] 是Double Fine工作室開發的一款遊戲。憑藉唯美的畫面、豐富的劇情贏得了Kickstarter上捐款者的青睞和追捧。
《斷裂的時代 Broken Age》 [2] 是一款點選式觸控冒險遊戲,操作玩法上和iOS大作《行屍走肉》有些相似。不過遊戲的重點並不在玩法,而在故事劇情。《斷裂的時代 Broken Age》講述了兩個平行世紀的故事,一男一女兩名角色在兩個不同的世界中生存,但有著戲劇般的聯絡。
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7 # 馬路三傑
《三位一體4:夢魘王子》是三位一體系列的第四部作品了,不少玩家都在觀望猶豫著到底是否要購買該作。還在猶豫的小夥伴可以先看看遊戲分享。
1. 迴歸經典2.5D模式,樂趣依舊。
2. 展現了非凡的美術設計、具有挑戰性的解謎和BOSS戰,迴歸了系列的本質。
3. 本作對於單人玩家來說有點過於簡明,但是在合作遊玩時它表現非常出色。
4. 本作平易近人的解謎難度,用美輪美奐的畫面包裹的童話故事,都讓遊戲顯現出別具一格的魅力。
5. 多樣的謎題設計分別考察了玩家們的不同能力,能讓嚴謹分析和自由構架兩個玩法互相調節。
劇情就好比一篇童話故事。輕鬆明快的遊戲節奏,輔之以難度較低的解謎內容,以及沒有多結局的設計,要玩到通關結束大概不會超過12個小時。
遊戲的核心玩法迴歸到最初的2D橫版解謎方向,而謎題的內容則全都基於玩家控制的三位角色的能力,雖然沒有什麼驚天大秘密等待著我們去挖掘,在戰鬥系統和聯機遊玩等一些環節上還不夠完備,但平易近人的解謎難度,用美輪美奐的畫面包裹的童話故事,都讓遊戲顯現出別具一格的魅力。對於接觸過前代作品的玩家來說,它那熟悉的畫風和玩法,還能勾起曾經的美好回憶。希望對各位玩家朋友們能夠有所幫助!
遊戲的線上聯機新加入了四人共同遊玩模式。在此模式下,四名玩家可以從三個主角中自由選擇想用的角色
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8 # AGamer
《風之旅人》和《Sky光遇》這兩款遊戲都是比較禪意的遊戲,畫風都比較清新,而且玩法也比較新穎。雖然一個人也可以玩,但是在遊戲中遇到其他玩家的感受會升華整個遊戲。
《見證者》這款遊戲的畫風也非常精緻,玩家需要在一個島上進行探索解密,遊戲沒有過多的提示,需要玩家自己不斷探索。
這三款遊戲先試試吧
在這個圈子就接觸了奧日和光之子兩部,他們的特點都是走可愛風的動作遊戲,畫面特棒,故事線非常精彩,背景音樂超震撼。玩兒過之後根本停不下來。唯一缺點就是不能反覆玩兒。如果要玩第二次,也是從頭玩起,主角什麼經驗和裝備都沒有了。不能像暗黑一樣,提高難度繼續玩。
回覆列表
推薦死亡細胞和蔚藍,遊戲最佳化都很好。
《死亡細胞》是一款帶有Roguelite元素的類銀河戰士惡魔城遊戲。你在這款遊戲中扮演一名武士,在隨機生成的地圖中探索、戰鬥、成長。在一切順利的情況下,最快甚至可以在20分鐘內打通整個流程。不過每一次死亡都是不可逆的,再次復活時將會損失前一局積攢的所有探索進度、武器裝備和成長資源。每一次開始遊戲,你都將面對截然不同的情景,並在不斷重來的過程中體驗到截然不同的玩法和挑戰。戰鬥的過程也是一種享受,其酣暢淋漓的打擊感與行雲流水的流暢感,在同類型動作遊戲中數一數二。而這些,足以輕而易舉地讓你沉迷數十、甚至是上百個小時。
如果說《鹽和避難所》是2D版的《黑暗之魂》,那麼《死亡細胞》玩起來其實更像《血源:詛咒》。它和近年來大多數魂類遊戲一樣注重透過高難度與高死亡懲罰給玩家帶來挑戰和心理壓力,不過在整體節奏上明顯偏快,跳躍、翻滾、進攻、跑酷的過程也極為靈活。在戰鬥中,《死亡細胞》更鼓勵進攻——為此,甚至採用了和《血源》類似的抽血機制,允許你在掉血後的短時間內,透過連續攻擊敵人,把扣的血重新奪回來。
《死亡細胞》的武器庫非常龐大。不論是刀、劍等近戰武器,還是弓、弩等遠端武器,亦或是手雷、炸彈、箭塔、捕獸夾等戰術道具——每個類別的武器數量都有數十種之多。遊戲的戰鬥風格也根據你所偏愛的武器不同,形成了大量差異化的流派:你有時候會像狂戰士一樣衝鋒陷陣,有時候則會扮演神射手在安全距離外穩定輸出,也有的時候需要像狡詐的獵人一樣佈置陷阱靜待敵人自投羅網……
蔚藍
作為一部偏硬核向畫素風的平臺跳躍類遊戲,我們要在《蔚藍》中做的和無數登山探險家要做的事情一樣,如征服山巔般解決遊戲內的關卡,在不計其數的失敗當中一次又一次的進行嘗試,直到取得勝利。
遊戲的背景故事發生在一座名為塞萊斯特的山脈上,我們操控的女主角瑪德琳剛剛失戀,心灰意冷之際來此處登山散心。在登山的過程當中,她內心中的不安與恐懼逐漸被具象化,我們需要和她一起克服自身和大山帶來的各種困難,不斷地向著山頂攀巖。
和所有平臺跳躍類遊戲一樣,我們在遊戲中的目標只有一個,那就是如何能夠在不碰到任何危險陷阱的情況下從這一頭蹦到另外一頭。區分這類遊戲的好壞也同樣直接,只需要看它在“蹦”這個方面能下多大的功夫就能一窺究竟。
這一點上,《蔚藍》無疑是同類中佼佼者。將跳躍、衝刺這種再簡單不過的移動方式完美地融入到了遊戲操作中,除了正常的增加跳躍位移距離外,角色不必再侷限於反覆橫跳,能夠在任意位置向任意方向進行同距離的位移。由於衝刺的距離是固定的,且會在空中造成一定的慣性,它會使角色的落點不方便掌握,在無形中加大了遊戲的難度。
為了緩解無法精準落點這一問題,製作組加入了攀爬功能。玩家在靠近牆壁時,可以抓在上面進行固定並移動,從而對快速跳躍節奏提供一個緩衝的階段,讓玩家能夠較為準確的選取落點。需要注意的是,《蔚藍》中的爬牆往往具有很強的目的性和功能性,如果你沒有在短時間內找到下一步要去向何方,角色的體力條將變空,無力繼續攀援,只能落得摔入深淵的下場。
在不同的天氣環境下,玩家的操作模式將會起到極大的變化。起風時玩家會被吹走,逆風前行時需要死死地按著搖桿才能勉強移動,順風時跳躍移動的慣性將會的到極大的提升,需要控制好力度才能找準跳躍落點;下雨時山上的石頭會變滑,你這時候嘗試攀巖就會控制不住的一點點向下滑去。