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相較於Web端的使用,App的使用場景通常更加複雜。醉翁雲:“餘平生所用爪機多在"三上":乃馬上、枕上、廁上。”移動端使用場景的特點是時間短,頻率高,並且容易受到其他app和外界的干擾而中斷任務,概而言之即“碎片化”。因此在設計分析上非常強調對場景的理解和還原,需要考慮到各種可能干擾使用者操作的因素;在具體設計上要求層級不能太深,一般不超過3層;同時應簡化資訊,突出重點;方便快速回到任務。2.螢幕尺寸移動端的螢幕普遍較小,每一畫素都顯得格外寶貴,通常一屏只展現一個頁面或一個主題。這同樣在設計上要求精簡介面資訊,突出介面重點,合理地利用介面邊界上下左右的擴充套件空間。3.互動方式Web端一般依賴滑鼠進行點選,App則通常直接用手指操作。滑鼠游標在準確性上大於指尖,同時滑鼠有懸浮及右鍵操作。而App直接採用手指操作的優勢在於更加直接自然,配合各種手勢可以更加靈活,在一定意義上相當於擴充套件了螢幕的“面積”。諸如縮放、旋轉等操作相較於Web端更加方便且學習成本更低。同時移動端還可以採用動作、語音等多種互動方式。因此在設計上應該根據資訊的重要程度、使用場景以及資訊對應的心理模型等方面靈活地採用多種操作方式。4.輸入輸出第3點已經提到了Web和App在主要輸入方式上的區別,這邊主要想表達的是相較於Web端,智慧手機內建的各種感測器使得它能夠獲得更多維度的資訊。主要表現在:同一操作,智慧手機能夠獲取得到資訊更多,例如同樣是“點選”,點選的力度、頻率、持續時間等都可以成為有意義的資料並反映在互動結果上;同時,智慧手機等智慧裝置能夠更方便地獲取使用者的指紋、心率等生理資料以及所處環境的位置、方位、溫度、光照、環境音等多維度的資訊並用於有用的輸出。在輸出上,除了視覺和聽覺層面,智慧手機還可以額外輸出震動反饋。(當然,鍵盤滑鼠也有震動反饋,不過是被動的且意義比較單一。)5.平臺規範移動端的設計具有更嚴格的規範要求。針對不同平臺的應用設計,謹慎地遵循平臺規範有助於降低使用者的學習成本,也是優秀體驗的重要保障。6.其他針對移動端的設計,使用者所處環境的網路狀況、隱私及相關許可權問題等都需要給予更多的考慮。 邊想邊寫,有機會再系統地理一下,望能有所幫助。
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APP和網頁設計,如果是平面設計那都是一樣的。
如果是前端的話是需要寫程式碼的,程式碼多不多看頁面的工作量大不大。