回覆列表
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1 # 遊戲樂活
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2 # 羅卜爾多
簡單說
一,低解析度,fps更高
二,高解析度情況下,人物模型更加圓潤,在遠距離情況下,對比低解析度,敵人更小,不容易擊中。另外,上述解釋,是建立在你明白cs裡hitbox原理的前提下。
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3 # 豬寶寶吖
最簡單就是一個視覺效果
怎麼說呢,大多數我推薦直接用4:3這個解析度,我們直接辯論為何要使用這個解析度,因為這個解析度中人物的頭部放大,此處可認為是最大化,而對於大多數玩家追求爆頭的心裡,大頭娃娃明顯更為受人青睞,更容易爆頭在對槍中擊殺對方,所以選擇4:3也就無可厚非了
在談這個問題之前,我們先來看看之前的一份對CSGO職業選手遊戲解析度的統計表
從表中我們能看出,CSGO職業選手大多選擇的還是4:3的螢幕比例,選擇16:9、16:10螢幕比例的職業選手則是少之又少。相比我們大多數人日常使用的16:9比例的1920x1080解析度,職業選手往往都不走尋常路,像800x600、1024x768這樣的超低解析度早已成為了他們大多數人的菜。
而這就引出了問題主的疑問:為什麼CSGO職業選手的解析度和螢幕比例普遍都設定的很低呢?
樂活君先將同一視角下的兩張不同解析度下的CSGO遊戲內情況po出來,大家可以先看一下二者到底有什麼不同:
先是16:9螢幕比例下的1920x1080解析度:
再是4:3螢幕比例下的1024x768解析度:
老哥們可能一眼就能發現:1920x1080的視角好像更大耶?
沒錯,在16:9比例的情況下,角色在遊戲內的視角範圍為120°,而在4:3比例的情況下,遊戲內的視角範圍則縮小到了90°,二者對比下來,4:3比例要比16:9比例少了足足三分之一的視野範圍,我們看到的東西也更少了。
在同一角度下看到的東西更少,這不已經是這種螢幕比例的劣勢了嗎?為什麼大多數職業選手依然還是選擇使用4:3的螢幕比例呢
(FaZe戰隊的olofmeister螢幕比例為4:3拉伸)
這就牽扯到了我們玩遊戲時的注意力擊集中情況,當視野範圍大時,呈現給選手的東西也就更多,而在這種情況下,我們的注意力難免會被別的東西所吸引,精力也便悄悄的分散走了一部分,在強度如此之高的CSGO職業比賽裡,這部分注意力的分散對選手來說可能是最為致命的。4:3比例的螢幕雖然視野範圍較窄,但利於選手的精力集中,因此這也是大多數CSGO職業選手選擇這一比例最重要的原因。
(NIP戰隊的f0rest螢幕比例為4:3帶黑邊)
除了上面這一點原因外,遊戲內的FPS值也是比較重要的一點。
FPS,即每秒畫面傳輸幀數,關於這方面簡單來說就是:遊戲裡FPS值越高,遊戲就越流暢。而螢幕的解析度大小對FPS的影響程度也是非常高的。
以樂活君的膝上型電腦為例,我在1920x1080解析度時的FPS穩定在110幀左右,而在1024x768解析度下,FPS能提高到140幀左右。對CSGO職業選手來說,雖然主辦方提供的機器一般配置都能滿足他們的需求,但對於職業選手來說,遊戲畫面當然是越流暢越好,在顯示器重新整理率允許的情況下,提升FPS確實有著不小的幫助。
值得一提的是,在4:3螢幕比例下,CSGO遊戲內畫面兩旁會自動產生兩條大黑邊,如果將顯示卡設定調成“拉伸”,那麼黑邊就能被完美消除,同時會將原來的遊戲畫面擴張至螢幕大小,這樣一來二去,遊戲的內畫面和人物同樣也會被拉伸成“扁平狀”,人物的身體和頭都會顯得特別大(ps:實際中彈面積是沒有變化的),所以,你懂得....
遊戲高解析度會讓遊戲地圖更加的精細,地圖、槍械和人物細節表現的更為出色,如果將螢幕解析度降低,那麼遊戲畫面質量同樣也會有所下降,本來細節程度極高的東西可能會變的模糊起來,這也算是低解析度給遊戲帶來的影響之一。
但是對於職業選手來說,他們關注的只有比賽裡的風吹草動,那些能分散他們注意力的東西能無視的就儘量無視,尤其是那些在Sunny下閃閃發光的刀子,什麼紅寶石、純藍頂淬火AK,不管是多少好看的飾品,在了低解析度下都會讓你有一種“索然無味”的感覺,專治各種切刀癌,保準你切了一次就不想切第二次,媽媽再也不用擔心我因為切刀被人乾死啦!