網遊玩的不多,但是如果真的說武俠遊戲,我覺得逆水寒必配得上擁有姓名,畢竟從小就是一個武俠小說愛好者,金庸古龍梁羽生到當代一點的鳳歌、九州這種基本一個不落,我覺得逆水寒應該算是把我心目中的武俠世界還原得最好的一個了。
首先就是劇情,我一開始玩逆水寒的時候是室友拉我入坑的,當時對於網遊的表現力是抱有懷疑的,甚至是抱著批判的初衷來玩。但是讓我很驚豔的是逆水寒的劇情做的相當不錯,《四大名捕》我也看過,人物都很熟悉,但是故事上的一些合併、魔改真的挺有意思的,邏輯性保持得很不錯。人物形象出乎意料得豐滿,尤其是顧惜朝這種反派的描繪,因為其實我覺得好人前篇一律,真正能表現功底的應該是如何把反派塑造好。可以說逆水寒的劇情真的不快餐,這裡就不劇透了,有機會一定要認真看一看。
武俠遊戲還有一個很重要的衡量好壞的標尺,應該就是打擊感。不過說實話,打擊感這個東西很玄乎,本身沒有量化的標準,但是總的來說我覺得逆水寒的武俠味挺濃的,很多說是武俠遊戲的網遊其實有很多已經偏仙俠了,很多技能花裡胡哨,逆水寒還是一招一式頂多拳風剪影這些的,而且最重要的是技能的後搖、命中反饋很真實,唯一美中不足的是傷害數字的呈現有點輕飄飄的。
硬的東西我覺得基本就是劇情和打擊感這兩方面了,說點軟的,逆水寒的畫面絕對是業界頂級水平,無論是人物還是場景的建模,關鍵是逆水寒對於宋朝一些人文景觀、NPC的衣著服飾都還是對宋朝的背景很還原,代入感也是不錯的。
網遊玩的不多,但是如果真的說武俠遊戲,我覺得逆水寒必配得上擁有姓名,畢竟從小就是一個武俠小說愛好者,金庸古龍梁羽生到當代一點的鳳歌、九州這種基本一個不落,我覺得逆水寒應該算是把我心目中的武俠世界還原得最好的一個了。
首先就是劇情,我一開始玩逆水寒的時候是室友拉我入坑的,當時對於網遊的表現力是抱有懷疑的,甚至是抱著批判的初衷來玩。但是讓我很驚豔的是逆水寒的劇情做的相當不錯,《四大名捕》我也看過,人物都很熟悉,但是故事上的一些合併、魔改真的挺有意思的,邏輯性保持得很不錯。人物形象出乎意料得豐滿,尤其是顧惜朝這種反派的描繪,因為其實我覺得好人前篇一律,真正能表現功底的應該是如何把反派塑造好。可以說逆水寒的劇情真的不快餐,這裡就不劇透了,有機會一定要認真看一看。
武俠遊戲還有一個很重要的衡量好壞的標尺,應該就是打擊感。不過說實話,打擊感這個東西很玄乎,本身沒有量化的標準,但是總的來說我覺得逆水寒的武俠味挺濃的,很多說是武俠遊戲的網遊其實有很多已經偏仙俠了,很多技能花裡胡哨,逆水寒還是一招一式頂多拳風剪影這些的,而且最重要的是技能的後搖、命中反饋很真實,唯一美中不足的是傷害數字的呈現有點輕飄飄的。
硬的東西我覺得基本就是劇情和打擊感這兩方面了,說點軟的,逆水寒的畫面絕對是業界頂級水平,無論是人物還是場景的建模,關鍵是逆水寒對於宋朝一些人文景觀、NPC的衣著服飾都還是對宋朝的背景很還原,代入感也是不錯的。