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  • 1 # 電競鹹菜醬

    不知道你是對中國產網遊有多大的誤會才會提出這種問題。我也算玩過很多的網遊,基本有點名氣的,無論是國內的還是國際的都嘗試了不少,感覺其實沒什麼區別,而且很多的國際服都要開加速器,有這錢玩點國服大作不好嗎。

    從上大學起,我就接觸了很多的遊戲,大部分都是和室友們一起開黑一起玩的,這些網遊都是當時非常流行的遊戲。最開始一起開黑的網遊是ow,確實暴雪全家桶都挺不錯,後來也玩了一段時間的H1Z1,至於後來退坑的原因相信玩遊戲的人都明白。

    魔獸也玩過,好玩是好玩,但是比較累,後來大三的時候出了個逆水寒,那會剛從魔獸退坑就看到了這遊戲的宣傳片,從畫風上來說還是挺不錯的。

    那時候逆水寒這遊戲憑藉著出色的畫面在B站和貼吧上都是這遊戲的截圖,說實話這個畫面真的有點超前了,光影效果在國內網遊裡面已經非常出色了。記得那會玩的時候,朋友圈裡偶爾也會看到有人發遊戲截圖,真的不是吹啊,這個畫面真的很不錯了,怪不得風景黨這麼多呢。

    聽說現在逆水寒支援光追效果了,不過我還沒嘗試過開光追是什麼樣的,有機會我截點圖片發帖。

    玩法上也是很多樣的,光是主支線劇情就夠你玩上一段時間的了,而且主支線劇情的內容都很豐富,也有很多感人的小劇情。其他的玩法比如幫戰,團本,小副本,奇遇等等都是很不錯的,慢慢玩吧,這遊戲越到後期也越好玩。

    飾品這方面也是挺多的,最近出了些可愛的小掛件,鹹魚頭飾動不動還會跳動一下,感覺就挺可愛的,還有大白蘿蔔揹包,感興趣可以去官微上看看。

    不過呢,不管什麼遊戲都是有缺點的,逆水寒中有些副本或者裝備刷起來還是有點累的。我推薦你試試這遊戲,因為前面的三十級是免費的,不過現在點卡也便宜,看準了再下手也不遲。

  • 2 # 遊戲小談姬

    其實我之前對於中國產的遊戲也有一定的偏見,總感覺質量比較一般,像是基三啊、天刀總感覺差點意思。但是奈何我是個武俠迷,讀了大學以後很像體驗一下武俠遊戲,但是我尋思武俠這個題材也只有中國產的啊,那個時候剛好碰上逆水寒開服,就跟朋友去試了一試。

    說實話,我感覺以前我玩了很多南韓的網遊,開始覺得畫質很不錯,但是玩久了有點油膩(你好說的就是油膩的師姐)。但是玩逆水寒畫風什麼的就給我感覺很好,無論是人物建模還是場景都有種既真實又夢幻的感覺。而且遊戲裡對於宋朝的人物衣著服飾、亭臺樓閣的樣式還原得很不錯,我覺得這個真的有驚豔到我,算是我對於中國產遊戲認知的一個改觀。

    其實網遊這個東西發展了那麼多年下來,無論是國內國外都是大同小異,無非是打怪練級升裝備、pk,你看現階段也很少有公司去製作網遊了,因為技術力基本上已經走到頭了。像逆水寒的畫質幾乎已經是網遊的天花板級別。不過這接下來就要比的就是一款遊戲的核心了。

    你說為什麼wow能夠火這麼久,還不是它創造的是一個世界?而逆水寒作為中國產網遊的標杆,其實故事背景也是相對其他同類來說算是宏大的,涉及的npc、任務線都很連貫,而且講故事、塑造人物的能力也不錯。這又是我對於中國產遊戲的另一個認知上的突破:原來中國產的遊戲也可以把劇情表現得有如此張力。

    所以總的來說,其實中國產遊戲一直有在往好的方向發展,很多時候是我們自己對於中國產遊戲的刻板印象限制了它的發展,還是要多多去支援中國產的遊戲才能讓環境真正變好呀~

  • 3 # 我在右

    分享一下我的真實觀點和經驗。

    先來一個綜合評價:國內網遊經歷了啟蒙期(1999-2002年),高速增長期(2003-2007年),畸形發展期(2008年至今)以後,現在正處於垃圾遍地(每天幾百款遊戲面世,99%全是垃圾產品)、哀鴻遍野(國內玩家瘋狂吐槽表示不滿)、群龍無首(沒有任何一款遊戲足以扛起大旗)的階段。

    是的,我沒有危言聳聽。雖然現在國內遊戲行業體量穩穩居世界第一,騰訊也成了全球市值最大遊戲公司,但我對國內遊戲行業的現狀並不抱樂觀態度。

    無論是從一個十幾年遊齡的老玩家的角度,還是從一個八年遊戲行業從業者的角度,國內網遊現在都是扶不起的阿斗。

    你對它有過多少希望,它就會讓你加倍失望。

    無論是從娛樂消遣打發時間這類基本需求,還是從鍛鍊腦力反應力想象力這些拓展功能性需求,國內網遊都做的差強人意缺乏耐心且唯利是圖。

    你可能也玩過很多遊戲,想必很多也都是開始的很美麗,結束的沒道理,想想是很可惜。

    讓我們隨便說幾個一下曾經經典卻被無情打爛的中國產好牌:劍俠情緣OL,秦殤,刀劍OL,天下,天驕,神泣,完美世界,誅仙,鬥戰神。。。

    給玩家們留下美好回憶的還有很多,可玩家們也只剩下回憶了。。。

    你可能覺得我是個悲觀的人,或者是個喜歡吐槽的鍵盤俠。但其實我是個特別樂觀的人,一直堅信總有一天中國產網遊會有自己的史詩級大作,一直都對中國產網遊抱有很強的包容心,每出一款看起來像樣的中國產遊戲我都會第一時間下載體驗。我極其的渴望我們能做出一款真正的到頭,這樣我們就可以揚眉吐氣的向國外輸出自己的文化,與全世界分享屬於我們這個古老東方文明的優秀價值觀。

    可現實讓我不得不低頭承認,我們距離那個美好的目標,還差的太遠太遠。

    我們有全球最多的從業者,可以在7*24小時的時間內,將一款遊戲完美複製迅速推向市場。

    可我們就是做不出真正擁有文化內涵,飽含創作熱情,充滿感染力的作品。

    為什麼呢?

    原因都清楚,道理也都懂,可就是沒人邁出這艱辛而又偉大的一步。

    給大家講個故事,曾經有個意氣風發的遊戲策劃在玩了魔獸世界之後立志要做一款同樣偉大的中國產遊戲,後來他經過努力終於成為了知名製作人,身價很多個億,再後來,他用這些錢買了一個大別墅。

    這是一個真實的故事。

    也許只有窮人,才會有把中國產網遊做好的夢想。

  • 4 # 十七說

    當然是好玩的呀,因為有事例項子擺在面前。我給你先舉幾個例子:網易的大話西遊、夢幻西遊;金山的劍網3;休閒一點還有三國殺,英雄殺;這些不都是中國產遊戲嗎?

    這裡就不得不提一點了,國內兩大巨頭遊戲廠商,騰訊和網易,企鵝基本就是靠抄襲和代理發家致富;但是網易除了代理的暴雪系列,大多遊戲都是自主研發,其中最有名的自然是夢幻西遊了,03發行到現在14個年頭。這個也是我一直粉網易大於企鵝的一個重要原因。

    而有網遊覺得國外遊戲比中國產遊戲好的原因,遊戲本身是其一,其二運營能力和宣傳手段都被代理大佬企鵝給壟斷,其三是10年左右,的的確確有著一波做個遊戲撈比錢就跑,但是近年隨著網路法律的完善,這個現象已經越來越少了。而作為中國玩家,也的確該多多支援中國產遊戲。

  • 5 # 陌樂坊

    分遊戲吧,一般來說,頁遊基本上沒有太好的作品,不推薦

    手遊的話,因為操作性限制,推薦玩一些稍微簡單點的偏休閒遊戲,不然對眼睛傷害很大

    端遊目前還是體驗最佳的一個種類,國內開發出來比較經典的有:

  • 6 # 李1706198

    謝謝邀請,我對端遊不太瞭解,僅限於lol,手遊的話,就是比著圈錢罷了,開服飛快,遊戲節奏也加快,不花錢讓你活不下去,而且每個新區很快就會流失大量玩家,咱們國內的手遊,都是快餐類遊戲,淺嘗即止就好。別跟我一樣,爬出來一個坑,又進去一個坑,我一直在想,這些年在遊戲裡面花的錢,用來買個房子,現在也增值不少了,遺憾。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 老婆這麼要求我,合適嗎?