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1 # 遊戲人伴陽
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2 # 怎莫不能愛
遊戲真的挺肝的,不說別的,7元黨現在人物都升不起,一天要肝好久競技場,直到飯糰肝完。更別說各種石頭了。還有武器,遙遙無期的升級之旅。如果肝好有耐心能投入時間,那也是能肝出頭的。想想我舍友零氪玩了陰陽師2年多,這遊戲還不算太肝。角色都可以遊戲內解鎖,不存在只能花錢購買的角色,其他武器和寶物也是,都可以肝出來,只有兩個面板和幾個頭像需要花錢買。玩法還是挺不錯的,跑酷遊戲我只玩過必須死1和神廟逃亡,所以現在玩3短時間內也不會膩。33和朋友開黑挺歡樂的,開局死大家可以哈哈哈就過去了,單排遇到開局死或者自己開局死心裡都不好受,地圖路線選擇多樣,不會過於單調。畫風很舒服,不會花裡胡哨的。武器系統不夠好,如果只抽到肉串或者笛子那真的是可以重來了,冰弓也可以退群了。作為ssr武器,笛子和愛瘋效果太接近了,相比之下笛子就像是個sr一樣。看看朱雀,可以做主手輸出加跑路,也可以做副手大幅提升冰弓和愛瘋的輸出能力。寶物系統。。。肝吧。我這種一天就玩幾小時的兩禮拜過去了一個s都沒肝出來。入坑小氪還是推薦存勾玉買個蒼牙吧,我小黑跑了快1萬米,才420萬分,蒼牙跑1萬米早破600萬了(同等寶物裝備等級)。更別說還有三段跳和攻擊力差距。反正都是要肝,寧願更有效的肝。
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3 # 浪人無家ZMQ
忍者必須死3是一款水墨風格的跑酷動作遊戲。從神廟逃亡到天天酷跑 跑酷遊戲的確在手遊端上顯得極為適合,而且玩法相當成熟。跑酷遊戲本身就有高速奔跑的刺激感和躲避障礙的節奏感,這次忍3把RPG的元素加入其中,將跑酷和冒險闖關 動作遊戲相結合,使得不少玩家耳目一新。在九遊評分上也獲得了8.1的高分。是一款值得玩的遊戲。
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4 # 管乎分享
忍者必須死3算是除了吃雞之外最近比較好玩的手遊了,之前看評價不錯就下載了,越玩越喜歡。
遊戲的畫風是濃郁的水墨風格,色調搭配充滿東方韻味。變換的場景彷彿開啟一幅幅卷軸:踏水而行之時魚遊淺底;靜謐山林之中櫻花散落一地;幽深的鬼之林裡白骨遍野。
隨著劇情的展開,忍者的冒險之旅可謂翻山越嶺,上天入地。精細的地圖營造出不同的氛圍:空山竹林間的寫意灑脫、鬼火幢幢中的神秘詭異、青山白雲之上的疏闊開朗……沒有花裡胡哨或者異軍突起,畫面整體保持一致的風格,使人感覺很舒服。
個人推薦用模擬器在電腦上玩好得多,不僅螢幕視野比較大手感強,目前也可以匹配手機玩家,勝率比較高。當然很多模擬器比較遲吃配置操作太卡了,筆記本也帶得起,你們可以試試!
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5 # 一隻胖肥宅
第一,bug多,包括閃退,3v3時段伺服器崩掉導致好多人無法做完任務,補償也不足以安撫人心,在tap論壇,版主對於各種bug反饋不夠及時,卻回覆水軍誇讚帖這種行為,引起了很多人的不滿(包括正在因為某bug苦惱的我)
第二,寶物屬性變動,還有蒼牙血怒天賦值變動,由百分比改為固定值,對萌新的友好舉動導致諸多老玩家不爽,不過經測試,實際上的傷害並沒有減少太多,也算是變相增加boss難度,現在的boss如果大佬一下就能秒了也沒什麼意思了不是麼。另外加上一點就是。。。。現在好多人在網上舉報,原因是寶物這些的改動並沒有提前告知玩家,而是改動之後才公告出來,法律什麼的我也不懂,貌似是觸犯了文化局制定的關於遊戲的法規,這個看小白後續處理吧。。。
第三,暗改,其實沒有。精選評論有說明,我懶得改了,“削弱”天晶苦無(實際上是修改了血影這個boss)。暗改在於,例如,村正的cd時間加長一秒,公告中並沒有說明。“削弱”苦無,之前苦無受諸多大佬喜愛的原因就是它在打血影的時候可以具有兩倍傷害,現在官方把這個作用作為血影存在的bug改了,苦無失去對血影兩倍傷害之後,打血影就更難受了,由於我沒有苦無。。。這些也都是朋友告訴我的
第四,累衝活動,之前國慶活動累衝500得一個蒼牙面板,被噴慘了~說小白騙氪。然後新年活動,小白決定真正的要騙氪了!累衝2000RMB送一個s寶物,開不開心~興不興奮。
回覆列表
炸服補償不夠意思。
更新後競技場沒見過金箱子。。。
遊戲真的挺肝的,不說別的,7元黨現在人物都升不起,一天要肝好久競技場,直到飯糰肝完。更別說各種石頭了。還有武器,遙遙無期的升級之旅。如果肝好有耐心能投入時間,那也是能肝出頭的。想想我舍友零氪玩了陰陽師2年多,這遊戲還不算太肝。角色都可以遊戲內解鎖,不存在只能花錢購買的角色,其他武器和寶物也是,都可以肝出來,只有兩個面板和幾個頭像需要花錢買。
玩法還是挺不錯的,跑酷遊戲我只玩過必須死1和神廟逃亡,所以現在玩3短時間內也不會膩。33和朋友開黑挺歡樂的,開局死大家可以哈哈哈就過去了,單排遇到開局死或者自己開局死心裡都不好受,地圖路線選擇多樣,不會過於單調。畫風很舒服,不會花裡胡哨的。武器系統不夠好,如果只抽到肉串或者笛子那真的是可以重來了,冰弓也可以退群了。作為ssr武器,笛子和愛瘋效果太接近了,相比之下笛子就像是個sr一樣。看看朱雀,可以做主手輸出加跑路,也可以做副手大幅提升冰弓和愛瘋的輸出能力。寶物系統。。。肝吧。我這種一天就玩幾小時的兩禮拜過去了一個s都沒肝出來。
入坑小氪還是推薦存勾玉買個蒼牙吧,我小黑跑了快1萬米,才420萬分,蒼牙跑1萬米早破600萬了(同等寶物裝備等級)。更別說還有三段跳和攻擊力差距。反正都是要肝,寧願更有效的肝。
如果考慮到炸服制作組的態度,需要減1分,既然補償就這樣,何必誇下海口說"滿意""驚喜"呢?還好我炸服前沒來得及買1元禮包和月卡,貼吧可是有不少1元出ssr的,這下可好,直接刪檔,補償還那麼次。
此外,遊戲賬號只能用手機註冊,也不知道說啥好。好處是盜號隨便找回,初始手機有最高優先順序,缺點賣號和買號變得極度不方便,賣號的不想洩露手機號,買號的怕找回。對於遊戲公司倒是挺好,買號的少了,氪的也就多了。
還是沒搞過那600萬的。。。只跑了9500,跑不動了。
更新個小技巧,滑鏟可以加快武器冷卻,每使用一次滑鏟,武器cd會-1s。