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1 # 小姚戲說Y
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2 # 雞神小帥
Hello大家好,我是小帥,很高興回答您的問題。率土之濱州戰是必須經歷的過程,沒有永遠的朋友,只有永遠的利益,一旦進入資源州,因為土地,必然會開戰,一旦開戰就是大規模的戰鬥,州戰決定了未來的走向,一旦失敗就很容易打散滾服,那麼如何能在激烈的州戰中取得勝利呢?
首先,你必須分析你自己和你同盟的實力,這種實力不單純是土豪有多少,主要是活躍玩家有多少,因為虎口架不住狼多,土豪再強也需要幫手,為什麼平時要求盟主嚴格管理成員攻城出勤,就是為了留下活躍的兄弟,安心種田的打不了帳,不要指望,分析好對手實力之後,覺得可以一戰,就可以正式決戰了,這裡面涉及到盟主如何外交,如何指揮戰鬥,我們這裡不具體說了,因為需要不斷的磨練才行,我們今天主要說,作為公會一個成員的我們如何能發揮最大作用。
開戰以後,首先把要塞建到戰場後方,不要太靠前,大家集中在一起,這個要塞升滿級作為出征大本營,然後準備部隊,掉過去能作戰的主力兩隊,騷擾神隊不限數量,騎兵鋪路一隊,這裡重點說一下什麼是騷擾神隊,就是三個20級武將300人,不帶兵,攻城值100以上的隊伍。
這樣的隊伍到底有多大作用,雙方開戰以後,這種隊伍就不要休息,到處佔空地,拆要塞,探路,死了沒關係,恢復一會兒再上,無任何損失的神隊,探好主力再上去,找打的過的打,來回推地,拆要塞,一定要注意看同盟戰報,自己的戰力計算好體力和時間,最大程度消耗對手,州戰不是激情戰,是消耗戰,誰能堅持,誰就能戰到最後。
要做好夜戰的準備,作為一名成員,少發牢騷,多行動,有一些困難不要氣餒,全力支援同盟,建要塞注意合理佈局,不要離戰場太近,假如自己一波主力被滅,不要著急回家徵兵,如果還有體力就留下休息一會,休息好看準機會還能打退對面幾波騷擾隊伍,同盟的領地和要塞注意駐守,不要硬抗,來絕對主力就閃,不要送,來弱隊就去駐守,強隊就閃,合理搭配,前方戰鬥的同時,後方另一隊發展,資源也要跟上.
以上說的就是我們作為成員在州戰中,如何發揮最大作用,只要我們每個人發揮最大作用,同盟取勝的機率就會大很多。
州戰戰略戰術詳解
一.戰略
1.單個關卡大會戰
適用於實力碾壓或者在對方準備不足時使用。
優勢:如果碾壓可以迅速摧毀防線並擴散
劣勢:如果相持防守方可以用拖疲勞等戰術使得進攻方無法發揮全部實力
2.另開關卡偷襲
適用於正面戰場無法獲得重大突破時使用。優先選擇離對方低階城的關卡。進入後可以選擇打城接人,也可以選擇淪陷盟主,也可以選擇到處擴散,最好是支援正面戰場開啟局面
優勢:可以迅速擴大戰果
劣勢:面對較為心齊的聯盟無法獲得實質性突破。只能透過打地打分城消耗對方實力。
3.游擊戰
根據地形對關鍵地點進行突破。例如碼頭、河兩邊的連線地、野外要塞(這個很重要)。
優勢:進攻方可以迅速擴散。防守方可以將敵人圈住防
止影響擴大,容易達成戰術目的(拆分成等)
劣勢:不容易打成戰略目的(摧毀實力,收編等)
二.戰術核心
1.野外要塞
這個很重要尤其對於進攻方。無要塞建立時間,直接可以調動五隻部隊
2.內奸
一般的是空降作用,拆分城,淪陷等。內奸佔領關卡前的空地建立要塞,在對面打關卡時耐久度還剩下不到一千時,內奸退盟。然後自己迅速佔領關卡。更高階的可以混入管理層。
3.軍團
軍團會戰不是首選,只適用於部分人沒有時間進行託管處理。攻城強烈不建議使用軍團,不能撤退,大大損耗兵力。軍團最正確的用法是鋪路,一次性鋪五格。第二賽季優先旗本八騎進行鋪路。第一賽季優先選擇有加速度的騎兵組合,群張遼速度較快等。
4.普通要塞
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首先遊戲中獲得戰法經驗最主要的途徑就是用招募獲得的武將卡轉換成戰法經驗,也就是說只要有足夠多的銅幣就可以獲得戰法經驗。
需要特別注意的是招募時記得勾選轉化戰法經驗選項,同時設定好轉化的武將卡星級,不然招募的武將卡是不會轉化成戰法經驗的
接下來會開啟戰法經驗轉化介面,拖入要轉化的武將卡或者一鍵放入要轉化的武將卡就可以將其轉化為戰法經驗了