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1 # 才才小白楊
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2 # ChomieTongz
電工 我也是從來不玩打野 但有一次玩澳洲的那張圖不小心選成電工了就去打野了沒想到這麼nb 還有他的衝鋒槍絕對好評
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3 # 阿僵評測
老鹹魚強答一下,還請大佬多多包涵!
我根據自己的遊戲習慣對以下打野幹員做了個分類,也是我平時打野經常用的。不過需要說明的是挑選幹員不僅看重你對地圖的熟悉程度,還需要考慮隊伍裡與其他幹員的配合。
菜雞入門
黑叔叔
我的習慣是利用攝像頭在轉角或樓梯處設下埋伏,在回點時安裝裝甲板來牽制反野。雖然UMP射速很慢但卻很穩,只要在障礙物旁和進攻方對槍勝率還是比較高的。不過之所以選他的另一個原因是黑叔叔的2甲2速即能打野又適合防守,適合靈活應變。
心跳
打野最大的挑戰在於摸清攻方的走向以及出其不意的偷襲,而心跳的探測器可以讓你突破場景侷限性發現攻方的位置,隨身攜帶的C4更是可以為進攻方帶來心臟猝停般的“驚喜”。心跳的缺點便是IQ和腳氣會暴露你,並且UMP也不是很適合近距離對槍,除非用連噴。
劉醒
個人認為劉醒是最適合新手入門的幹員,而且劉醒隨著玩家對遊戲瞭解的深入發揮的能力也愈發突出。不過在使用劉醒時需要你對地圖有一定的理解,否則盅可能對打野起不到任何幫助,甚至還會暴露自己。
鹹魚划水
偷車賊
偷車賊可以利用偷來的小車偵察進攻方,並且只要不使用偷來的小車,那麼小車和其他進攻方的車完全一樣無法被分辨。不過比起幹員技能其使用的武器卻非常有挑戰性,較低的容量彈匣很容易會讓自己陷入危險境地。而我的遊戲習慣也是更傾向於守家玩小車。
BANDIT
標準打野幹員,MP7的高射速和傷害讓進攻方聞風喪膽。但想要完全駕馭這名幹員你要非常熟悉地圖。
高玩代表
女鬼
女鬼非常看重玩家對地圖的熟悉程度和意識,玩好了便是整個隊伍的核心,玩不好就是花式白給。我平時很少用女鬼,但如果是要塞或貧民窟這種四通八達的地圖我偶爾還是會用的。
耶大頭
這個無需解釋,任何想要打野收益最大化的玩家肯定選耶大頭,無論是對槍還是三速,耶大頭是最適合打野的幹員。
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4 # 綾波麗的微笑2
其實吧,我覺得耶格還行,主要是416這把槍是所有防守方唯一的一把步槍,手感還不錯ADS也挺強大的,但是,138個小時我推測你等級可能才五十多級左右,可能還不到,建議還是等到你吧所有地圖背個大概再來考慮玩打野,打野沒這麼容易玩的,因為玩打野還涉及到垂直聯防的戰術,你要是沒玩好直接五打四,隊友會很吃虧的
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5 # D4C才是本體
我覺著doc或者rook吧,三甲一速,又有acug瞄準鏡,doc還能補血。我日常就是mp5加垂直握把,acug瞄準鏡加消音器,不過如果壓不好的話建議加消焰器。138個小時大概在五十多級,這個階段不推薦用女鬼,不過要是想熟悉地圖,用女鬼還是挺合適的。在往後,我比較推薦劉醒
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6 # 萌兮玖閣
其實吧,我覺得耶格還行,主要是416這把槍是所有防守方唯一的一把步槍,手感還不錯ADS也挺強大的,但是,138個小時我推測你等級可能才五十多級左右,可能還不到,建議還是等到你吧所有地圖背個大概再來考慮玩打野,打野沒這麼容易玩的,因為玩打野還涉及到垂直聯防的戰術,你要是沒玩好直接五打四,隊友會很吃虧的
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一、進攻&打野概念
作為一款室內cqb遊戲,彩虹有著獨特的進攻和打野玩法,並且有核心目標(肅清威脅,人質,炸彈)那麼雙方的著眼點就圍繞“目標”而展開。
進攻方
首先需要明確的是,進攻方一定要有節奏,不要盲目rush,不能一味地對槍、追擊敵人,多思考戰局,作出正確的決定。
開局的唯一著重點,就是創造safe area.
能夠保證安全的進入室內並且在一小段時間內能夠不擔心敵人來襲。
其次,用小車或者技能繼續創造更多的屬於進攻方的區域,並且找到敵方打野位置,透過兩面夾擊或者正面對抗等方式擊殺。
最後,將敵人逼回目標點後,進攻方再一鼓作氣突破目標點,獲得勝利。
打野方
首先明確,大部分情況下打野首要目標不是擊殺(而是儘可能擊殺)
打野要做的事只有一件,那就是成為進攻方腦裡的“幽靈”。透過不斷得襲擾進攻方使敵人注意力分散,無法專心攻入目標點。透過擊殺使敵方遭受減員壓力。透過聲東擊西打亂敵人的進攻節奏。綜上所述,打野的目的就是為了消耗敵人剩餘時間,使得進攻目標點時間不足,讓守點隊友透過卡點活動勝利。一個打野拖的時間越多,使敵人減員得越多,勝利的機率就越大。
二、打野戰術
前期準備,開局儘量隱藏自己的行蹤,並且根據攝像頭得知進攻方向,可以提前進行埋伏。
充分利用地形。尤其是多通道大地圖,透過眾多路徑找到敵人的側面或者後面,甚至進行垂直打野。
學會改造地形
利用摔炮,散彈槍把hatch或者關鍵區域進行改造。目的有三個。“逃跑”“獲取情報”“非常規點位擊殺”
打野生存下來才有意義,所以被圍攻時可以立即逃跑。
情報的獲取使得打野可以確定擊殺路線(走最安全的路線進行換位、擊殺)
非常規點位可以做到出其不意的擊殺
選擇正確的打野距離
比如,女鬼的SPAS15(近距離)白褲襠的衝鋒槍(中近距離)doc的mp5(中遠距離)
防守方槍械的傷害衰減決定了我們必須量力而行。
ー轉自遊民星空