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  • 1 # 快樂小爸爸

    AP擊穿機制為 火炮口徑÷14.3HE擊穿機制為 火炮口徑÷6 有部分特殊待遇的艦艇,比如德系巡洋艦203和150口徑、日系驅逐100mm口徑,英國戰列艦全線,擊穿機制為 口徑÷4舉個栗子,黎塞留380mm主炮(AP),380÷14.3≈26.57,意思是380mm口徑可以擊穿26mm以下的裝甲,但是對27mm的裝甲無法造成有效傷害(論巡洋艦27頭的重要性)HE機制就相對簡單,拿美系203mm口徑來說,203÷6≈33.83,去尾還剩33,舉個栗子,英國戰列和法國戰列基本上都是32mm甲板,203就可以洗的很開心,但是如果換成蒙大拿38mm甲板,傷害就相對來說打不出來。然後是德系203,因為是四分之一穿深,203÷4=50.75,幾乎可以穿所有戰列(大和,武藏,出雲,蘇聯,克里姆林除外)

  • 2 # 大冬瓜2017

    戰艦世界有個口徑碾壓裝甲的機制,我記得沒錯的話,應該是口徑除以14.3吧,只要口徑碾壓值超過你裝甲厚度,就會被無視角度強制擊穿,大和的460主炮正好可以碾壓32毫米船頭裝甲,而457主炮就差一點做不到,這就是460主炮強勢所在

  • 3 # 響寶寶改二甲

    這就要扯到遊戲機制問題了

    簡單的來說,大和的460眾生平等是由於窩窩屎中一個稱之為“口徑碾壓”的機制所產生的效果

    所謂“眾生平等”實際上是指在雙方賣頭時(賣頭也就是把船頭指向對方)大和的460MM主炮可以無視對方船頭的裝甲,強制擊穿對方船頭

    這一點只有大和的460才能做到,目前遊戲中其他戰艦的主炮均無法做到(不包括尚在測試的敷島的510MM炮)

    所以我們才將大和的406稱之為眾生平等炮,因為在這玩意麵前擺角度的意義都不大~

    PS:實際上這都算是過去式了,雖然口徑碾壓機制依舊存在,但大和卻並沒有那麼好用了

    何為口徑碾壓機制?

    這才是本文的核心問題

    首先要明確一點,口徑碾壓機制僅作用於“AP”彈,而不會作用於“HE”以及“SAP”彈

    (某艘船的AP彈,口徑碾壓機制僅會作用於這種彈藥)

    (HE彈以及SAP彈,口徑碾壓機制不會作用於這些炮彈)

    其次,我們還要簡單說說AP彈的穿甲機制流程“簡化版本”

    首先,炮彈在命中對方裝甲後會進行強制擊穿判定,所依賴的就是我們之前講到的口徑碾壓機制,如果沒有發生強制擊穿,則進行下一個判定

    未發生強制擊穿,則判定跳彈可能,這取決於炮彈命中裝甲時的角度,大部分AP彈的跳彈角度都為常規數值(0°-30°必定跳彈,30°-45°可能跳彈,45°-90°不可能跳彈)某些艦船擁有更好的跳彈角(例如美系巡洋艦)如果沒有跳彈則進行下一個判定

    簡單來說就是計算裝甲厚度和穿深數值,AP彈是動能彈,穿深數值並非一成不變,穿深取決於很多數值,例如炮彈重量,炮彈飛行速度等,常規而言,飛行距離越遠,炮彈穿深衰減越大,這一階段的判定將決定炮彈是否能造成傷害,如果穿深值小於裝甲厚度,則無法擊穿,也就不會造成傷害,反之亦然

    口徑碾壓機制實際上是AP彈最先需要判定的機制,所以擁有十分重要的屬性

    如果這個機制生效,炮彈將會無視任何情況強制擊穿對方的裝甲,你可以理解為強制造成傷害,無法規避,不管是角度還是炮彈穿深都無法影響到口徑碾壓機制的生效

    口徑碾壓機制是如何運作的?

    其實也很簡單,我喜歡將口徑碾壓機制稱之為14.3強制擊穿機制,這個名字就表明了這個機制的運作方式

    一句話就是:當炮彈的口徑大於被命中裝甲的14.3倍時,強制擊穿機制生效,反之亦然

    舉個例子大和的460MM炮可以強制擊穿的裝甲厚度,藉由這個公式便可以算出

    460/14.3≈32.18

    由於遊戲中的裝甲厚度不存在小數概念,所以直接去尾,即大和的460MM91式穿甲彈最大能夠強制擊穿的裝甲厚度為32MM

    還要在詳細說明的話,就是大和的460MM穿甲彈在命中任何小於或等於32MM的裝甲的時候,都會強行擊穿,不會發生跳彈或者碎彈

    因為所有高階戰列艦(八級以及八級以上,大和能遇到的)的外殼最小厚度都是32MM(不包括上層建築裝甲)(克里姆林的船頭32MM外板)

    而大和的AP彈在面對這些裝甲時,會無視角度等因素強制擊穿

    這意味著面對其他戰列艦十分有效的“賣頭”戰術在面對大和時會失效,“賣頭”的核心要點在於透過將船頭指向對方來讓對方的AP彈命中裝甲時的角度變大,從而發生跳彈,而AP彈在跳彈的時候是無傷害的

    但這個戰術只在對方的主炮無法強制擊穿你的船頭外板時才有效,一旦口徑碾壓機制出現,賣頭擺角度的戰術就無效了

    為啥457就不行?

    數學遊戲嘛,就是這樣的

    我們再做一下計算就知道了

    457MM口徑能夠觸發口徑碾壓機制的最大裝甲厚度為

    457/14.3≈31.96

    去尾(穿深計算閾值公式中的結果基本都是去尾,並不遵從四捨五入)的結果就是31MM

    正好無法擊穿高階戰列艦的32MM船殼,無法觸發口徑碾壓機制

    根據這個機制,還有很多很有趣的結果

    例如克里姆林和莫斯科的賣頭無敵型打法

    實際上也是依靠這個機制

    由於莫斯科和克里姆林的船頭水線部分分別有50MM和60MM的裝甲帶

    這導致她們和其他人不一樣,即使是大和的460MM炮也無法強制擊穿這一部分的裝甲

    當然,如果命中的部分是裝甲帶上方更薄的外殼,一樣會擊穿,但這依舊創造出了一個不小的免疫區

    而且由於賣頭時,這兩艘船的正面投影面積都不算很大,船頭部分的被彈面積本來就比較小

    再加上水線部分的免疫區後,實際上能被強穿的部分就更小了,而且也不可能被強穿船頭打出核心區

    其他人就有可能,即使不被爆核心,也會被強穿船頭打出不少的傷害,當然這也得取決於散佈,但由於這個機制的原因,莫斯科和克里姆林也獲得了類似於“大和害怕船”的稱號

    其他的話還有類似亨利四世是米諾陶殺手的說法

    這是由於米諾陶的船殼厚度為16MM並且幾乎覆蓋全身,而16MM的裝甲最小需要228.8MM的口徑才能夠強制擊穿

    銀幣巡洋艦中,唯有亨利四世的240MM口徑炮能夠滿足這個條件(現在得加個曾經,英系高階重巡的234MM炮也能滿足這個條件了)

    而米諾陶在亨利的炮面前擺出什麼角度都用,更別說由於水上核心區的原因,米諾陶根本無法露出側身,但即使不露出側身,一樣會被亨利的AP彈強制擊穿外殼,不管怎麼都會被打出傷害,因此亨利四世也就有了米諾陶殺手的稱號

    PS:戰列艦的主炮當然也能強穿米諾陶,但相較於更加靈活的亨利四世,戰列艦的過穿率更高,並且命中率也是個問題,遠沒有亨利來的穩定

    以上,就是口徑碾壓機制的簡單解釋

    有些時候,某些看不懂的“蜜汁傷害”就是由於這個機制造成的

    所以,多學學遊戲機制,對你玩遊戲還是很有幫助的

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