1.確定多媒體作品的內容、框架和製作工具
2.編寫指令碼
文字指令碼
製作指令碼,該內容在多媒體作品中的表現形式、多媒體要實現的功能、多媒體的製作規範等。
4
3.產品設計主要考慮的是 螢幕設計 和 互動設計,是我們所說的,創意,的兩個方面。,創意,一般包括各種媒體資訊在時間和空間上的同步表現。
螢幕設計,借用美術和廣告業中的平面設計思想,
對計算機螢幕的空間進行劃分,在時間軸上根據需要以音樂,解說,動畫的形式加以表現 。
互動設計,在已經設計好的螢幕上定義,熱字,,
那麼,互動設計,的任務就是構造,鏈,,以便在各個不同的,螢幕設計,完成之後實現它們的跳轉。
5
4.各種媒體素材的收集和處理
( 2) 用音樂製作軟體創作或轉錄 MIDI音樂 。
( 3) 錄製編輯旁白說明語音 。
( 4) 用攝像機和掃描器把收集到的圖片輸入計算機,並進行編輯修改 。
( 5) 用動畫軟體或多媒體制作工具製作動畫 。
( 6)用影片製作軟體和影片卡捕獲編輯影片檔案。
( 1)文字資料的收集,並生成相應的文字檔案。
6
5.整合製作
利用多媒體創作工具編輯程式、組織編排多媒體資料。初步形成多媒體作品,實際上就是,螢幕設計,和,互動設計,的實現過程。
6.測試、修改和發行這一過程主要進行軟體程式設計、除錯、測試、整合和系統除錯,進一步進行各項功能的測試,請專家評審,收集各方建議 等。
除錯工作與編輯工作是一個往返迴圈的過程,這個過程應反覆進行,甚至可以一直持續到完成一個完整的多媒體產品,並以 CD-ROM形式包裝發行。
1.確定多媒體作品的內容、框架和製作工具
2.編寫指令碼
文字指令碼
製作指令碼,該內容在多媒體作品中的表現形式、多媒體要實現的功能、多媒體的製作規範等。
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3.產品設計主要考慮的是 螢幕設計 和 互動設計,是我們所說的,創意,的兩個方面。,創意,一般包括各種媒體資訊在時間和空間上的同步表現。
螢幕設計,借用美術和廣告業中的平面設計思想,
對計算機螢幕的空間進行劃分,在時間軸上根據需要以音樂,解說,動畫的形式加以表現 。
互動設計,在已經設計好的螢幕上定義,熱字,,
那麼,互動設計,的任務就是構造,鏈,,以便在各個不同的,螢幕設計,完成之後實現它們的跳轉。
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4.各種媒體素材的收集和處理
( 2) 用音樂製作軟體創作或轉錄 MIDI音樂 。
( 3) 錄製編輯旁白說明語音 。
( 4) 用攝像機和掃描器把收集到的圖片輸入計算機,並進行編輯修改 。
( 5) 用動畫軟體或多媒體制作工具製作動畫 。
( 6)用影片製作軟體和影片卡捕獲編輯影片檔案。
( 1)文字資料的收集,並生成相應的文字檔案。
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5.整合製作
利用多媒體創作工具編輯程式、組織編排多媒體資料。初步形成多媒體作品,實際上就是,螢幕設計,和,互動設計,的實現過程。
6.測試、修改和發行這一過程主要進行軟體程式設計、除錯、測試、整合和系統除錯,進一步進行各項功能的測試,請專家評審,收集各方建議 等。
除錯工作與編輯工作是一個往返迴圈的過程,這個過程應反覆進行,甚至可以一直持續到完成一個完整的多媒體產品,並以 CD-ROM形式包裝發行。