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1 # 遊戲解說猿
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2 # 每天都是星期一i
賞金在當前裝備組合眾多的版本中,可法可功。對於新手來說,到底選擇哪種方式輸出直接影響了整場局勢,很難抉擇。
其實沒那麼糾結,小一認為,在遊戲中賞金的輸出模式大機率取決於隊伍的陣容以及對方的陣容。簡單來說就是看陣容,新手記住,英雄的裝備搭配是為了比賽勝利不斷更換的,不是死的。
現在排天梯都有清楚的位置顯示,如果你是輔助位的話,隊友陣容也配置合理,乖乖當個工具人就好,這種情況下首選法系賞金。標記給隊友視野,開始打架找位置先切脆皮,位置不好就遠遠的給飛鏢和紅杖,不要老想著上去拿被動A人,雖然被動傷害不小,還有錢拿,但賞金前期太脆了,容易送人頭,沒有bkb之類的保命裝的情況下,位置不好就別上去硬剛,輔助隊友是前提,多拿幾個助攻錢自然而然就有了,等隊友局勢起來,看需不需要出救人裝,有需求就推推,蓮花走起,不需要的話羊刀,虛靈刀怎麼舒服怎麼來。
如果大哥位玩的很差勁的話或者你就是大哥位的話(自信首選),物理系是首選(和隊友溝通下,別被噴,你懂的),畢竟法系滿級紅杖造價真不低,局勢不好的情況下可能升滿的時候這局也就結束了,即使你大殺四方,隊友都死光了,法系的你身板又脆,也只能在暗處放一槍就跑,完全沒有硬剛能力,所以小一認為這種情況下,物理系等級和裝備都得迅速提升。局勢好的情況下,邊耍邊看局勢,打架一定要去標記拿錢,現在版本打架多,節奏快,外快一定要拿。賞金的被動加上高攻擊傷害表現不俗,後期bkb,撒旦,大紫苑,大電錘(大暈,金箍棒)配合天賦絕對是對面的噩夢。
玩遊戲需注意玩遊戲,多和隊友溝通,局勢不好別總噴,多想想怎麼打,才是真的玩遊戲,噴來噴去的輸贏都難受,沒必要。
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3 # 這土地是炎黃人的華夏
記住,前期要給對面線上壓力(遊走不死),讓隊友肥起來(多標記,保關鍵英雄讓他抗中期),後期補輸出(你可以浪了←_←)
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4 # 雲挽佳
還是那句話,英雄的定位和技能裝備的選擇都是跟遊戲局勢相關,並沒有有絕對地說哪個肯定好。可能前期是魔法輸出但後期也是可以轉物理輸出,也有物魔雙修的。
現在閃金獵人由於技能特點和天賦種類,我們一般定位為輔助,不大靠他輸出,提供標記和不死就是他最佳的功效了。
如果定位為輸出的話,建議選擇魔法輸出,裝備選擇虛靈大根一套的傷害,後期也能打近兩千的傷害,再輔助一些保命裝,一場團戰能有兩到三次的切入,對面的醬油基本都是見光死,確保團戰開始對方就減員的優勢。
如果我們選擇物理輸出,需要配合第二技能忍術的額外傷害,出一些大炮,金箍棒,暗滅,強襲等,再加上BKB進行站擼,本身這個英雄作為carry就不是很穩,所以首要前提是涮錢一定要領先敵方carry一個大件才有優勢。
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5 # 施與遠方2234
玩好bh注意這幾點
1 等級一定不能落下,不管是中單還是三號位四號位,什麼七級八級什麼時候有第一波戰鬥力。越早到7戰鬥力越強,晚了打團只能ob。
2 第一件裝備,不管什麼路線的賞金戰鼓單刀一定要,跑起來把移速轉化為戰鬥力是前期最重要的事。
3 喊隊友瘋狂打架,誰厲害喊誰,把隊友的大招都轉化成人頭。這英雄自己刷攻速有點慢,陪對面大哥輸贏又全看隊友。真正來錢快的就是換人頭。
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6 # 網遊魅力達人
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
大家知道,dota中賞金獵人這個英雄有兩個玩法,一個是物理輸出,一個是,偶發輸出。所謂物理輸出就是選擇暗滅冰眼雙刀林肯法球等等硬鋼後期,而魔法輸出就是選擇紅杖虛靈刀紛爭面紗進行高爆發殺傷。筆者還是比較傾向於後者,為什麼這麼說呢?
大家對賞金獵人這個英雄一定要有個清楚地地位,個人認為這個英雄屬於錦上添花的英雄,絕對算不上雪中送炭。如果處在優勢期,對面敵方經濟吃緊買不起真言,對於賞金獵人來說是如魚得水。就怕萬一,兩方勢均力敵,或是我方完全處在劣勢,毫無擊殺保證的情況下,賞金獵人也很難發揮出他的本領。賞金的大招標記只能變成一個破除林肯的小技能使用,帶不起隊友經濟的增長,這個英雄也只能落得五號位的下場。
賞金獵人選擇魔法輸出,前期高爆發的魔法使得賞金擁有良好的裝備,輕鬆擊殺敵法後期大哥,來無影去無蹤,不僅壓制了對方大哥的成長,也讓我方經濟迅速拉開優勢。後期的賞金雖然並沒有極高的輸出,但是可以透過標記,獲得敵法的視野,尤其是隱形刺客這樣的英雄,碰到賞金那真是相當的倒黴。
但是,如果賞金雷人選擇出物理裝備,筆者曾經試圖選擇最肉的出裝,前期經濟優勢明顯,但是即便強襲龍心的賞金獵人,腰板也是脆的不行,在戰場上根本就是秒死。所以我還是建議大家選擇魔法輸出的賞金獵人。
對此,大家有何看法呢?
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7 # 呼叫叄夫人
都一樣。
因為首先同水平的情況下,賞金更多是打四五號位,經濟不好。當然你要說虐菜那就另一回事了。一號位不穩,三號位等於對面大哥無解肥,中路推兵線難。如果你可以隨便選裝備,那麼說明大優勢,那麼選物理選法系都一樣,基本贏了。
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這個看你是要打前期還是後期。
魔法賞金前期牛逼,物理賞金後期牛逼。賞金作為一個近戰英雄,理論上本來就是應該物理輸出的。魔法賞金是後來玩家總結出來的。
魔法賞金如果前期你不能把敵人節奏搞廢,後面的賞金基本就是一個廢。
相反,物理賞金前期帶節奏沒那麼厲害,但是後期團戰是絕對會讓對方感到心驚膽戰。尤其是那些喜歡打野的脆皮。站後的法師什麼的。