雖然CS這款遊戲到明天就有21年曆史了。但是中國絕大多數的玩家都是盜版玩家。你在網際網路上看到的各種CS下載沒有一個是正版的。
在CS問世的時候,CS的開發公司將遊戲的發行權賣給了一個叫雪樂山(Sierra Entertainment)的公司。這個公司一直負責CS1.0-1.5版本的銷售。但是雪樂山後來因為一系列的騷操作。導致了Valve決定收回CS的發行權。並開發自己的遊戲銷售平臺Steam。這個騷操作詳細解釋起來就比較複雜。簡單來說就是,出版社把書交給印刷廠,讓印一萬冊書。結果印刷廠自己偷著印了兩萬冊圈錢。而多出來的利潤沒有到出版社手裡。這種行為顯然侵犯了Valve的利益。
於是CS的開發商Valve就開始了Steam的平臺開發。CS的正版遊戲都是在Steam上發售的。必須在Steam平臺上執行。簡單的解釋一下。Steam就好比QQ遊戲,CS就好比鬥地主。你只有購買了CS,然後才能下載執行。因此,網上的CS都不是正版的。其中也包括你說的逗遊。
至於Steam平臺當年沒有在中國普及的原因是多方面的。有正版遊戲太貴的原因。也有發行商,宣傳,以及是否重視中國市場的原因。Steam真正意義上在中國開始普及還是因為Dota2的關係。
值得一提的是,CS正版沒有推廣也跟當年中國的代理商有著或多或少的關係。中國的代理商,神州奧美公司的事情性質差不多也跟雪樂山相似。具體的問題可以百度“奧美電子”詞條,直接下拉看“序號門”部分。他們導致了大量用於防盜標的CD-key洩露。於是中國的CS就盜版氾濫了。
PS,正版CS沒有機器人。
雖然CS這款遊戲到明天就有21年曆史了。但是中國絕大多數的玩家都是盜版玩家。你在網際網路上看到的各種CS下載沒有一個是正版的。
在CS問世的時候,CS的開發公司將遊戲的發行權賣給了一個叫雪樂山(Sierra Entertainment)的公司。這個公司一直負責CS1.0-1.5版本的銷售。但是雪樂山後來因為一系列的騷操作。導致了Valve決定收回CS的發行權。並開發自己的遊戲銷售平臺Steam。這個騷操作詳細解釋起來就比較複雜。簡單來說就是,出版社把書交給印刷廠,讓印一萬冊書。結果印刷廠自己偷著印了兩萬冊圈錢。而多出來的利潤沒有到出版社手裡。這種行為顯然侵犯了Valve的利益。
於是CS的開發商Valve就開始了Steam的平臺開發。CS的正版遊戲都是在Steam上發售的。必須在Steam平臺上執行。簡單的解釋一下。Steam就好比QQ遊戲,CS就好比鬥地主。你只有購買了CS,然後才能下載執行。因此,網上的CS都不是正版的。其中也包括你說的逗遊。
至於Steam平臺當年沒有在中國普及的原因是多方面的。有正版遊戲太貴的原因。也有發行商,宣傳,以及是否重視中國市場的原因。Steam真正意義上在中國開始普及還是因為Dota2的關係。
值得一提的是,CS正版沒有推廣也跟當年中國的代理商有著或多或少的關係。中國的代理商,神州奧美公司的事情性質差不多也跟雪樂山相似。具體的問題可以百度“奧美電子”詞條,直接下拉看“序號門”部分。他們導致了大量用於防盜標的CD-key洩露。於是中國的CS就盜版氾濫了。
PS,正版CS沒有機器人。