回覆列表
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1 # 視聽團仔
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2 # 威武霸氣無敵陽光燦爛
FPS遊戲帶血量這個設定它就不合理,真實世界裡你基本捱上一發流彈,幾個破片過來都可能涼涼,哪有被手槍打好幾槍還不死的?
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3 # 美食小選單
都說了常識性錯誤 上面一堆扯武器威力這種專業資料生怕別人不知道自己百度了 所謂常識 大家都知道的知識 首先就是被子彈打中就算不死至少不可能還活蹦亂跳 但遊戲和影視要真這麼弄還有人玩和看嗎 常識性錯誤是真的 藝術取材於生活 要高於生活也是真的
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4 # 一起爬山呀
1.刀特別強力,一下秒
2.機槍巨弱,一點兒也不好用
3.手榴彈效果很差,僅僅有干擾作用
4.衝鋒槍傷害如同呲水槍
說幾個FPS通病吧。
1.弱化步槍簡單來說,就是遊戲中的步槍傷害不如手槍,尤其是突擊步槍,這一點大家應該在各個遊戲中可以體會。
這個是摘自B站某博主總結COD16部分槍械傷害資料。可以看出來有些手槍比步槍還大。
但是事實上,現實生活中,手槍的傷害普遍要比步低(部分大口徑獵手槍不算)。
在現實生活中,傷害這種東西沒辦法用資料來表明。一般來講,步槍子彈的動能要比手槍彈要大;二是步槍子彈但射進人體之後,比手槍彈翻滾程度更厲害,造成的空腔更大,因此傷害要比手槍彈大得多。
左邊5個都是手槍彈,7.62*39mm、5.56*45mm、7.62*51mm都是常見的突擊步槍彈,它們的動能要比手槍彈大得多,射程也遠得多。
簡單來說,手槍的威力基本別想和步槍比。
2.過度誇大大威力手槍針對上一條,肯定有人說,有些手槍動能就是比步槍大!比如史密斯威森的M500轉輪有4109焦耳的槍口動能,AK47才1383焦耳!
這就是我要說到的問題,這種大口徑,大威力手槍,叫他們獵手槍更合適,簡單來說,除了打靶子、打獵,沒啥用。
比如大名鼎鼎的沙漠之鷹,除了遊戲和一票美國紅脖子,你不會看到任何軍警單位使用這種大威力手槍。
沒錯,這種手槍威力是不小,但是手槍的射程實在有限,手槍彈藥也不會打太遠,大威力也會造成超大後坐力,重量和大小也非常麻煩,這就和手槍本身“快速、應急、副武器”定位完全不符,再加上它們價格很不菲,所以它們的現實的作用很有限。
簡單來說,不合適,沒必要,也著實有點離譜。
3.弱化半自動/自動常見的遊戲平衡方式。也就是武器威力:自動<半自動<手動。
事實上決定武器威力的,70%左右是子彈決定的(子彈裝藥、裝藥型別、子彈材質、子彈形狀),30%左右由槍決定的(槍管長度、導氣型別等)。
所以,比如說半自動的M1加蘭德:
和栓動動春田M1903:
他們使用的都是威力非常大的.30-06步槍彈(中):
所以這兩把槍雖然肯定有細小的差異,但也不可能出現M1903打1槍=加蘭德打2槍的情況。
現實生活中,捱上一發這種子彈,不管是什麼槍打中的,基本上非死即殘。
4.弱化霰彈槍霰彈槍總是在遊戲中很龍套的存在,主要問題就是:霰彈槍殺傷力弱、射程近。
首先,殺傷力一點都不弱,這取決於霰彈槍的子彈。霰彈槍子彈型別太多了,你可以把它理解成一個塑膠圓柱體,塞了一堆珠子。
左邊珠子很小,就是鳥彈,打個鳥不會打爛;中間就是鹿彈,最常見的型別,打人沒壓力;右邊的是獨頭彈,打大型動物就很舒服。
而且霰彈槍子彈大大小小都有,用的最多的就是12鉛徑,一磅重的鉛塊,熔成12個等大的鉛球,這個鉛球的直徑就是12鉛徑。
你就可以想想,光鹿彈這種大小的子彈就可以一槍放倒一個人,如果捱上一發獨頭彈呢?
還有這種這麼噁心的彈頭,要不要試一試?
至於射程近,這是各個遊戲裡弱化尤為嚴重的,還有距離越遠傷害越低的。獨頭彈精度好些的可以打到200米,一般的霰彈子彈遠一點的也可以打到100米。但是遊戲中十幾米、二十幾米都打不死人屬實過分。
5.弱化手雷這一點尤為明顯,先不說CS那種炸不死人的,很多遊戲手雷只能扔在非常近的距離上才能炸死人。
實際上,手榴彈威力非常可怕。
手雷有兩種,一種是進攻型手雷,主要是靠大裝藥,用能量殺傷敵軍。比如說美軍的MK3。
第二張是防禦型手雷,也是最常見的一種,就是彈壁厚,佈滿刻痕,甚至塞滿鋼珠,爆炸之後主要用彈片殺傷敵軍。
這種手榴彈扔完就得找掩體,因為爆炸致死半徑非常大,現代手榴彈彈片可以飛到30米以上,還是無死角的,趴在地上都會挨彈片。
倒不是說捱了彈片一定會死,這種東西很玄學,有時候中彈好幾發也不一定死,有時候一兩發直接喪命。但是遊戲中手榴彈傷害範圍和傷害就屬實離譜。
6.彈藥數量問題這個問題太常見了,就是彈藥揹負問題。一個步槍手在實際揹負的彈藥一般都是在150-180發左右,班用機槍攜帶500-600發左右。
而某些遊戲中的彈藥攜帶量....就著實離譜
....
就這麼說,在正常的戰鬥中,很難出現彈盡糧絕的情況。包括我之前看到在對越自衛反擊戰老兵對描述,即使在老山戰役最白熱化的時候,也沒打完150發彈藥。
不過能不能帶更多的彈藥呢?可以,別說是大容量的胸掛,散裝子彈想裝多少裝多少。
但是引用我狗哥[狗頭]的名言:180發解決不了的事,再給180發也解決不了。先別說更多的彈藥會更重,你別忘了你還有好幾十公斤其他的裝備...
所以有些遊戲的彈藥啊……當然我覺得一方面遊戲裡的子彈太弱雞,另一方面敵人數量也多的有點離譜。
7.槍管過熱槍管過熱這個問題雖然不少遊戲已經加進去了,比如說戰地五這個垃圾遊戲,還很難得地加入了換槍管。但是大家都忘了個問題,步槍也會過熱....
機槍過熱有些遊戲做的也不算太好,射擊幾十發子彈就開始過熱(過熱速度過快),要知道大部分機槍,即使是輕機槍,槍管也不會造的太薄,至少也不會出現持續射擊一百發不到就過熱。
(我要是沒記錯戰地5過熱也有點快)
但是步槍就不一樣,步槍為了足夠輕便,不會把槍管造太厚,所以說步槍不可能做到像輕機槍那樣無腦突突。一般情況來講,步槍非常少會開全自動模式,基本上是打點射。
倒不是說步槍不可以瞎連續突突,這裡可以看一下AK103連續射擊測試。
210發,測試人員說聞見塑膠味,這個時候肯定是過熱了,護木開始冒煙。這個時候射擊精度肯定下降了,正常來講絕對不會打成這個樣子。
300發,槍機已經開始不好拉開了。
360發,已經沒辦法單手拉開槍機了。
到後邊基本很難拉開槍機,得雙手,或者用力砸才行。
630發,護木開始著火,拉槍擊全靠砸...這個時候雖然能射擊,但精度肯定不能看了。
800發左右,槍護木基本燒光,可以看到槍管已經紅熱。
1200發,可以看到槍已經是彎曲了。這個測試人員一共打到1400發,槍還能繼續射擊,但是很明顯槍損毀嚴重,精度已經完全沒法看了。
正常人絕對不會想著把槍造成這個樣子...
所以,這裡就給各位遊戲大佬參考一下,看看哪個遊戲可以對號入座一下[狗頭][狗頭]
8.強調冷兵器
但是這種情況真的非常少見...
在真實情況裡,近戰武器=手槍,生存工具=匕首。
包括現在的刺刀,功能性強多了,砍削挫鋸剪都可以。
至於近距離交戰,一般就交給手槍。近距離格鬥這種事情,費力不討好,風險還大,要是沒扎到要害,你把敵人劃成大花臉也不會立馬失去行動能力。
所以在太平洋戰爭裡,當美軍看見一個拿著武士刀的鬼子朝自己板載,直接掏出M1911,一槍放倒。