首頁>Club>
7
回覆列表
  • 1 # 老邁克

    我非常喜歡那些 MOD 製作者釋出到 Steam 創意工坊裡的「真實地圖」,時不時會玩上一陣,尤其是 MOD 作者 Gedemon 製作的「Greatest Earth Map」地圖。這是地圖包「YnAMP」裡的其中一個 MOD,涵蓋了各種巨型且詳盡的地形和板塊。

    比起《文明 6》的內建地圖,「Greatest Earth Map」能帶給玩家更多的滿足感,因為後者的規模更大一些。我覺得標準規模的地圖因大小限制,很難給人一種「歷史長河波瀾壯闊」的感覺。《文明》系列的開發商 Firaxis 稱,他們之所以只提供這種大小的地圖,是為了「平衡規模與玩法,為玩家提供最佳遊戲體驗」,同時指出其它官方地圖可能會在未來相繼推出。

    真實的地理位置與歷史設定

    舉個例子,如果你選擇建立「真實地圖開局(TSL)」模式,建立英格蘭或日本等真實國家,就會遇到島嶼太小的問題。自帶世界地圖裡的英格蘭南岸只有三個單元格那麼寬,但在「Greatest Earth Map」裡有 8 個單元格。前者是兩個擁擠又緊鄰的城市,後者是四個空間利用合理,甚至還有擴張餘地的城市,這就是區別。

    塑造大不列顛

    真實地圖可以讓玩家盡情地「玩壞」歷史。我最近一次玩「Greatest Earth Map」選擇的領袖是阿基坦的埃莉諾(英國),目標是重現大不列顛的輝煌。首先從倫敦開始,我成功殖民了北英格蘭和北愛爾蘭,同時還征服了威爾士的一個城邦。

    歷史的還原度主要在於和鄰邦之間的關係:我拒絕了維京人索要贖金的要求,同時抵禦住了與法國的激烈戰爭。我專注於海上航路與貿易路線的開發,而且(和埃莉諾的後裔一樣)以弓箭手作為國防的中堅力量。之後,我殖民了北美的大西洋海岸,並擴張到加拿大,粉碎了阿茲特克人的北部擴張計劃,此前他們的人口可是超過了五大湖附近的克里人原住民。

    最後,我終於擴張到了澳洲、紐西蘭和南非,靠的就是一支傑出強悍的海軍。而且這一次,我把自己和敵對領袖們的關係搞得很僵,一直處於交戰狀態。我動不了印度一根毫毛,因為它已經演變成了一個更為先進的文明,連我的大不列顛都相形見絀。

    這一切都有著某種奇妙的歷史共鳴,在這樣的地圖裡玩遊戲既是個不錯的挑戰,也能收穫大把歡樂。但這說到底只是部分還原而已,在真實歷史中,大不列顛擴張的資金來源之一就是罪惡的西非奴隸販賣,遊戲裡當然不會加入這一機制。此外,當時支撐大不列顛的是散佈世界各處的海軍基地,比如新加坡和直布羅陀等,這類地區在《文明 6》中無法被髮展起來,因為它們很快就會被其他文明的擴張給扼殺吞併。

    儘管遊戲玩法上有一些限制,但也足夠提供玩家一個重塑和書寫歷史的新機遇。在其它幾個檔裡,我有建立過先進的南美印加文明,堅定了不擴張的理念,靠著發展科技贏得勝利。

    大地圖上的小秘密

    「其實回答這樣的問題挺有意思的,比如:你能建立起一個像羅馬和平時期那麼大規模的羅馬帝國嗎?」《文明 6》的首席設計師 Ed Beach 在一次郵件採訪中回覆道,「我認為我們的玩家也想看到一些非史實的產物。比如波斯可不可以擊敗希臘成為地中海霸主?阿茲特克人打敗歐洲人建立起第一個進入太空的國家又會怎樣?」

    他同時也表示,好的地圖設計需要遵循特定的原則。

    「手工製作地圖也需要反映出與我們標準預置地圖同樣的地形分配,」Beach 說,「玩家想看到的是眾多河流、山川、雨林和森林結合在一起,而不是其中某種地形做主導,或重複利用素材使地圖上一整塊區域都覆蓋上同一種地形。」

    「所以,玩真實地圖的玩家應該自由發揮,稍作調整,從而追求更完善的遊戲體驗。比如他們不一定非要將亞馬遜打造成一片密林,可以加入一些空地和山脈,甚至能加幾個湖泊進去;同理,撒哈拉也可以加入大片綠洲,幾個平原,甚至可以把原本的小沙丘更改為大山嶺。強烈的地形差異沒毛病,就是要注意別阻斷了發展美麗強盛城邦的機會。」

    MOD 作者 Gedemon 正是因為懷著對大型世界地圖的熱愛,才全身心投入到地圖創作中去。「由於《文明 5》裡的世界地圖不夠完善,促使我將《文明 4》裡的一些出色地圖 MOD 移植了過來,比如 Dale 的『Huge Earth』地圖,還有 Genghis_Kai 的『G.E.M』地圖。」

    這些地圖都被加進了一組世界地圖組合包內。「《文明 6》正式發行的時候是沒有這些的,我對地圖包做了一些改動後移植進這款遊戲中,」Gedemon 說,「我還添加了一些地球之外的地圖,比如奇幻地圖等,然後將該地圖包命名為『YnAMP』。」

    Gedemon 承認這些大型地圖對電腦配置較低的玩家並不友好,尤其是到了每局遊戲的後期,地圖越大可能越容易崩。有些從《文明》系列前作移植過來的地圖放到今天也會遇上崩潰的情況,而最新資料片「風雲變幻」的推出正是導致這一問題的罪魁禍首。所以各位在下載地圖前,記得先看下作者的註釋。

    Gedemon 會根據玩家的反饋來修改地圖。這幾個世界地圖 MOD 常常在玩家的建議下進行地形變更和規模改寫。比如現在日本已經有加州那麼大了;遊戲中不常用到的西伯利亞,也比現實中要小;大西洋也就比愛爾蘭共和國寬一點而已。

    不過,這些地圖還是能一眼看出來是地球的。事實上,我們從小熟知的世界地圖也是經過變形處理的,所以靠近兩極的國家看起來異常的大。

    「玩真實地圖就像一種角色扮演,」Gedemon 說,「如此大的規模為遊戲增添了一份史詩感,也為你的帝國留出了喘息和發展的空間。你可以在節奏緊湊且競爭激烈的區域與多方文明競相鬥爭,也可以專注於國土的擴張。」

    打造自己心中的世界

    《文明 6》的地圖編輯器在今年早些時候上線,玩家終於得以使用正式的編輯器來打造自己的地圖。不過編輯器仍是半成品,我們目前仍不清楚地圖何時可以共享,好在我們還是能使用遊戲中的大部分功能,包括那些自然奇觀。玩家可以建立那些被略去的地區,比如自己的故鄉或喜歡的國家,也可以依照喜歡的奇幻小說裡的世界來構建地圖。

    「地圖最重要的一點就是可重玩性,」Quick 說,「一個隨機生成的地圖每次都會變化,但一個手工創作的地圖卻不會改變。你可以選擇不同文明,或選取不同的生成地點,也可以為自己設立不同的挑戰。」

    「一樣的地圖,形形色色的玩家,」Quick 說,「每個人都有自己的長短處,這主要取決於他們的決策方向。哪怕你重複選擇同一文明,長期處於同一個時期,仍然可以做出不同的選擇,比如去哪定居或與誰開戰等。」

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 想知道大家第一次去找工作是什麼體驗?