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  • 1 # 網遊那點事

    一款遊戲能否火爆並長久的運營下去,這取決於各個群體玩家對遊戲的接受程度,而穿越火線這款已經發行13年並在中國大陸運營12年的遊戲顯然深諳此道。

    天時:恰當的時機

    穿越火線於2007年5月發行,並在12月開始中國大陸的內側,這個時期就有點意思了。

    在2007年,國內網路遊戲行業正是崛起的時刻,接觸網路遊戲的網民數量越來越多,但尷尬的是,卻沒有足夠的遊戲來填補這個空缺。雖然那段時間CS依然盛行,但受限於區域網和尷尬的畫質,這時的CF橫空出世,不僅降低了遊戲門檻,而且可在網路上與百萬人進行互動,穿越火線恰逢其會!

    地利:寬鬆的審批

    在網遊發展的初期,國內政策並未對其進行過多的限制,低門檻的遊戲審批讓遊戲只要不是涉及太過敏感的問題基本都一路綠燈。

    這個時期騰訊的戰地之王、穿越火線甚至競品CSOL都強勢引入並崛起。

    人和:玩家接受程度

    網路發展了,但國內遊戲數量顯然填補不了這個空白,只要一款遊戲沒有太嚴重的質量問題都會讓剛接觸網遊的玩家去進行嘗試。

    穿越火線依託騰訊QQ這個巨大的平臺,強勢的宣發讓玩家知道了它,低門檻又讓它受眾廣泛,暢快的遊戲擊殺反饋也讓玩家欲罷不能,這也就造就了穿越火線的崛起。甚至在2016年穿越火線達到了驚人的600萬玩家同時線上的資料。

    衰落起步:騰訊自身運營的玩家分流

    作為借鑑CS爆火的穿越火線,讓騰訊遊戲的運營意識到了低門檻的同類遊戲顯然有很大市場,為什麼不嘗試下類dota的遊戲呢?

    2010年的英雄聯盟便是騰訊的勇敢嘗試,而到現在LOL的火爆也證明了騰訊的眼光。玩家是樂於嘗試新鮮遊戲的,這自然讓穿越火線的玩家開始流失,同時騰訊推出逆戰、使命召喚OL、生化戰場等遊戲,無一不在對CF進行著分流。

    穿越火線受限於過舊的遊戲引擎,騰訊一直在尋找替代品,但逆戰、使命召喚OL、生化戰場等遊戲卻沒有較好的表現,自然還是讓騰訊將穿越火線作為頭部遊戲。而遊戲推出產生的玩家分流已經不可避免。

    高質量競品遊戲的碾壓

    在2016年穿越火線的600萬玩家同時線上可謂風頭無兩,但自2017年開始隨著H1Z1、絕地求生、DOTA2、CSGO、APEX、自走棋等高畫質、新玩法遊戲的推出,自然讓很多玩家對穿越火線不再關注。

    遊戲本身外掛、BUG猖獗,難以挽留人心

    上文也說到,穿越火線是一款2007年的遊戲,它的遊戲引擎太老了,老到幾乎每次更新遊戲版本都會出現遊戲BUG,而遊戲BUG也受限於引擎很難修復。

    與此同時,FPS遊戲無法避免的外掛現象也讓玩家不堪其擾,騰訊遊戲對待外掛的態度又模稜兩可,雖然天天釋出打擊外掛的公告,但玩家卻發現楊赫、老街、葛靖等知名外掛玩家堂而皇之的參與穿越火線官方活動暴露在大眾面前,這就不免讓很多知根知底的玩家心寒,從而徹底對遊戲死心。

    個人解讀

    穿越火線在一個好的時代推出,這自然讓它爆火,但在遊戲運營中缺乏長期運營的策略,在對抗競品遊戲提升遊戲使用者體驗方面,讓它一而再的潰敗。

    儘管瘦死的駱駝比馬大,但持續不斷的玩家流失已經成了現狀,如今十不存一的CF玩家便是對遊戲運營評價的最好實證。按照現在的情況來看,穿越火線仍能持續運營幾年,但要說如魔獸世界一般成為數代人的情懷,那已經不怎麼現實了。

  • 2 # CF歡樂片段

    你要知道,什麼遊戲放到騰訊手裡都會變成銀行,手遊剛出的時候還沒有什麼英雄級,拿一把M4A1-s就是土豪,那時的玩家相當的多。直到天美出了第一把英雄級武器,就相當於打開了潘多拉魔盒,讓天美在這個無底洞越走越深。一些玩家花費1個多月才肝出來的東西,氪金只需要充點錢就能在不到1分鐘內出永久。這使兩種玩家差距越來越大,於是許多玩家紛紛退遊。但天美沒有收斂的意思,反而出了王者級武器和賞金令。原來1秒匹配滿員的房間現在成了一種奢望,後來天美意識到,想要讓那些人重新回來,於是出了源計劃,但事情並沒有向好的地方發展,反而得罪了一幫氪金玩家,天知道下一步天美要做什麼,反正有訊息稱天美還要出源雷神,源屠龍,轉念一想,源計劃又將成為一個新的無底洞

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