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  • 1 # 是洛塵啊

    三連發步槍對於全自動步槍的優點在於:1、因那些陸軍採購部的迂腐思想,使得三連發步槍的精度較高。2、三連發步槍可以比全自動步槍更加的節省彈藥。3、因為三連發步槍的操作基本上和自動步槍一樣 所以就可以拿三連發步槍訓練,還是那句話 節省彈藥。求點贊 求收藏 求關注 求轉發 謝謝(滑稽護體)(黑人的命也是命護體)

  • 2 # 倫敦上空的噴火

    沒有任何優勢,老美之所以在M16A2和M16A4上取消全自動射擊,改為三連發完全是軍隊內部老舊的精確射擊思想作祟,固執的認為全自動射擊是浪費彈藥 三連發射擊可以提高精度,事實上實戰中普通步槍手基本不用考慮三百米以外的目標,打擊那些目標是機槍手 精確射手考慮的事情,即使是要打擊較遠距離的目標,士兵完全也可以採用精度更高的單發射擊,經過射擊訓練計程車兵在全自動模式也完全也可以打出有效的短點射,根本用不著所謂的三連射,而在近距離作戰中全自動射擊更是非常的重要,對面的人拿著AK47一扳到底噴出三十發子彈,你覺得你能氣定神閒的打三連發嗎? 肯定也是想一扳到底 也瞬間噴個三十發子彈出奇。所以說三連發模式就是個雞肋模式,完全是那些坐在辦公室的將軍們異想天開出來的玩意。最近十幾年美華人也算是開竅了,淘汰了三連發的M16A4 全面裝備可以全自動射擊的M4A1卡賓槍和M27步槍。

    自動步槍當然要全自動射擊了!

  • 3 # 瘋狗的輕武

    讓新兵蛋子在接敵的時候不至於傻不拉幾的一扣扳機就半匣子彈飛出去。也就這點優勢了。

    美軍在越戰中用的M16以及M16A1是有全自動的,但當時出現個問題就是遇敵時新兵不夠冷靜,本身按照條例裡頭,M16自動模式下需要控制扳機打出2-3發的短點射。但戰場環境壓力下會導致新兵沒法像訓練中那樣保持冷靜,結果就是十幾發出去了。要知道早期M16也就20發彈匣

    所以到80年代後,美國陸軍那群夾著單片眼鏡的老B蛋子尋思全自動不適合給常規步兵使用,但打出點射來增加命中率又是必要的,所以給M16A2限制了全自動,改為3連發點射(Burst)

    當然,從我們現代視角去看這個行為肯定很2,不過美軍當時有自己的考量

    一方面是全自動射擊在戰爭中用途非常少,尤其是越戰或者海灣戰爭這種大規模全面戰中,普通步兵更多的都只是半自動點射。

    而全自動更多的是給一些特戰或者尖兵部隊用於近距離交戰,所以三連發對那個年代而言有一定合理性(雖然違背了突擊步槍的初衷)。但到2000年後,戰爭都變成了治安戰,交戰距離更近,更多的作戰場景都在城鎮,那麼三連發就毫無意義了,必須全自動。

  • 4 # 紅色手電筒

    三連發一般叫做三發點射,這種機構通常是在步槍的快慢機上邊裝一個棘輪,自動機往復運動三次,擊發阻鐵重新卡住自動機。

    裡邊就是這個東東,增加了機構的複雜性

    這種三發點射機構主要是防止新兵由於緊張一口氣打光彈匣裡邊的子彈,尤其是M16系列,由於後座力小,而且最早M16用的還是20發彈匣,的確有士兵一緊張20發子彈就出去了的情況。所以,在M16A2上邊就用三發點射取代了全自動射擊模式,美軍認為這樣可以提高射擊精度,節省子彈。

    美華人在要不要三發點射之間來回折騰。

    但是在實際的戰場中,士兵對於這個三發點射沒什麼好感,本身經過一定的訓練,使用全自動模式打出2-5發的短點射並不困難,但是當需要步槍進行一定的壓制射擊的時候,這個三發點射就麻煩死了。所以,美國的軍方對於這種模式也是表現的比較反覆,M16A2有三發點射,到了A3又不要了,到了A4又有了,而M-4是三發點射,到了M-4A1又不要了。而其他國家有的時候在新槍上會有三發點射,但是過一段時間一出了改進型就把這個功能給去掉了。

    這種限制士兵快速射擊的做法並不新鮮,一百多年前,英華人就在自己的恩菲爾德步槍上裝上了一種叫做彈匣隔斷器的東西,讓士兵只能一發一發的裝子彈,而不能利用先進的彈匣快速射擊。這東西到了一戰就全取消了。

  • 5 # 軍武資料庫

    回答完了,呃……

    我覺得吧,這個事情還得展開說說。注意啊,這不是教大夥造槍啊。機械原理方面的東西你如果懂了自然也就懂了,如果不懂的話,你也只能是看熱鬧。

    開槍這件事情其實就是一個技術活,特別的考驗手感。在考驗手感的情況下就不會出現咱們日常生活中那種“全自動的比半自動好,半自動比手動好”的概念,這冒出來一個全自動點射的其實是相當多餘的,唯一的好處就是可以儘量的避免新兵蛋子一下子打光彈匣裡面的所有子彈。

    既然說全自動和點射了,咱們就還真的避不開說槍支的機械結構了。

    一般的情況下咱們說槍的結構的時候會看很多動圖,這個其實就是看個熱鬧。也就充其量知道了一個導氣管中的氣體衝擊槍機進行後退但很細微的設計很多人是跟本看不到的。

    槍支是怎麼半自動的?又怎麼全自動的,最後又是怎麼點射的呢?

    現代槍支的設計都已經高度整合化,整個的板機擊錘形成了一個元件。

    在半自動射擊的時候,板機元件上的掛勾和機錘上的掛鉤每一次都會鎖定。這時槍支就是單發模型——半自動。

    而在全自動射擊的時候,板機元件在選擇旋鈕的作用下後移了一點,在扣住板機的時候板機元件上的掛鉤是不會掛住擊錘的。掛住擊錘的動作由圖片中藍色的機構接管。

    當槍機復進到位的時候會碰觸這個機構,使擊錘釋放。

    全自動/半自動模式就已經是一個相當成熟的槍械模式了。基本上也不會因為這個機構出現什麼故障。

    然而後來又人為的再加上一個點射機構。就有點搗亂的感覺。

    大部分點射機構是靠棘輪來完成的。

    這就要求板機元件的位置從前(半自動)-後(全自動)兩個狀態,再增加一個不前不後的狀態。大家要知道在介些構造中,三個位置狀態的實現要比兩個位置狀態的實現複雜一個幾何維度。

    原來滑軌的兩端可以解決問題的情況下,又得增加了一個滑軌的中間位置。同時又必須加上棘輪機構。

    利用這個機構的上棘輪的深淺來控制擊槌掛鉤是不是掛在板機元件上。

    如果是純理論的機械設計上來說沒什麼問題,但是實際使用上棘輪和掛鉤的磨損,甚至是一個小沙粒都會改變這個結構的精確特徵,這就讓槍支的結構複雜度提高了一個數量級、同時耐用性和適應性大幅度降低。

    它能帶來什麼好處嗎?——扣一下板機最多打出三發子彈。但這件事在戰場上並不是一件很重要的事情,如果長距離交戰直接單發射擊就足夠了,如果是近距離貼身戰鬥自動模式可以有更好的適應性。所以可以說增加了這麼複雜的機構,也並沒有得到相應的好處,並且還無端的增加了彈藥的消耗量。

    雖然不能說在步槍上實現自動化的點射功能是一個腦殘設計,但至少也可以說這是一個自作聰明畫蛇添足的設計了。

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