記載上古技能的書籍
技能書的設計在RPG遊戲裡普遍使用。在《英雄無敵》系列中,就有一本魔法書記錄了遊戲的裡學到的所有魔法,它成為了遊戲的核心繫統。玩家在進行所有的攻擊,都要翻看這本魔法技能書進行攻擊和策略的使用。
除了技能以外,還有一些RPG遊戲將鍊金術的配方也放在了遊戲的書籍裡。玩家開啟這本鍊金書,就能找到重要的合成材料配方,從而進行藥物提煉、裝備合成等鍊金操作。這樣的設計也是非常符合RPG的風格元素。玩家對這一類的設計也會饒有興趣的去像一名鍊金師一樣探索各種配方的可能性。
在暴雪的《魔獸世界》網遊中,遊戲的任務日誌等資訊,就被設計成一本書籍。玩家在這本日誌上能夠清楚地瞭解任務資訊和獎勵,它可以幫助玩家檢視當前任務的完成狀態,從而指引玩家深入的進行遊戲內容。這種遊戲的任務內容已經不重要了,重要的是獎勵的內容,這時的玩家其實已經逐漸扮演了遊戲世界的賞金獵人。
在《怪物獵人:世界》遊戲裡,怪物的位置資訊被被描述在獵人的日誌之中。玩家拿到這本日誌,就像一名真正的獵人,檢視怪物的生活習性和任務獎勵。和賞金獵人的任務日誌非常相似,但是它記錄全是狩獵內容的日誌,和賞金獵人完成亂七八糟的任務有所區別,所以RPG遊戲裡可以使用遊戲特定職業的書籍或日誌元素,同樣能吸引玩家去體驗扮演這款RPG的特殊內容的設定。
許多的扮演偵探型別的推理類遊戲,將遊戲的文字內容設計為證據、信件、日誌等形式,從而達到感官上扮演偵探的效果。例如《死亡之舞5:致命信件》這款推理類遊戲,就是將調查案件的照片、日誌、劇情等資訊,設計為偵探日誌,這樣的設計也會增強RPG遊戲的扮演效果,非常有代入感。
在《植物大戰殭屍》這樣的關卡類遊戲中,也會巧妙的將怪物介紹做成一本日誌形式,放在遊戲不起眼的按鈕中。玩家在多次失敗後,就會開始關心怪物的特性和作用方式,從而更好的改善策略獲取勝利。這時候的日誌書籍,就像一本怪物知識大全,幫助玩家瞭解遊戲的怪物特性。
以上就是在RPG遊戲中,怎樣讓玩家更願意閱讀書籍和日誌的設計方法。這些設計元素都能很好的加強RPG扮演的元素,並且受到了絕大多數玩家的好評。
記載上古技能的書籍
技能書的設計在RPG遊戲裡普遍使用。在《英雄無敵》系列中,就有一本魔法書記錄了遊戲的裡學到的所有魔法,它成為了遊戲的核心繫統。玩家在進行所有的攻擊,都要翻看這本魔法技能書進行攻擊和策略的使用。
武器裝備配方除了技能以外,還有一些RPG遊戲將鍊金術的配方也放在了遊戲的書籍裡。玩家開啟這本鍊金書,就能找到重要的合成材料配方,從而進行藥物提煉、裝備合成等鍊金操作。這樣的設計也是非常符合RPG的風格元素。玩家對這一類的設計也會饒有興趣的去像一名鍊金師一樣探索各種配方的可能性。
觸發劇情的任務信函在暴雪的《魔獸世界》網遊中,遊戲的任務日誌等資訊,就被設計成一本書籍。玩家在這本日誌上能夠清楚地瞭解任務資訊和獎勵,它可以幫助玩家檢視當前任務的完成狀態,從而指引玩家深入的進行遊戲內容。這種遊戲的任務內容已經不重要了,重要的是獎勵的內容,這時的玩家其實已經逐漸扮演了遊戲世界的賞金獵人。
記錄了地圖的任務標記在《怪物獵人:世界》遊戲裡,怪物的位置資訊被被描述在獵人的日誌之中。玩家拿到這本日誌,就像一名真正的獵人,檢視怪物的生活習性和任務獎勵。和賞金獵人的任務日誌非常相似,但是它記錄全是狩獵內容的日誌,和賞金獵人完成亂七八糟的任務有所區別,所以RPG遊戲裡可以使用遊戲特定職業的書籍或日誌元素,同樣能吸引玩家去體驗扮演這款RPG的特殊內容的設定。
羅列劇情邏輯許多的扮演偵探型別的推理類遊戲,將遊戲的文字內容設計為證據、信件、日誌等形式,從而達到感官上扮演偵探的效果。例如《死亡之舞5:致命信件》這款推理類遊戲,就是將調查案件的照片、日誌、劇情等資訊,設計為偵探日誌,這樣的設計也會增強RPG遊戲的扮演效果,非常有代入感。
介紹角色和物種的起源在《植物大戰殭屍》這樣的關卡類遊戲中,也會巧妙的將怪物介紹做成一本日誌形式,放在遊戲不起眼的按鈕中。玩家在多次失敗後,就會開始關心怪物的特性和作用方式,從而更好的改善策略獲取勝利。這時候的日誌書籍,就像一本怪物知識大全,幫助玩家瞭解遊戲的怪物特性。
結語以上就是在RPG遊戲中,怎樣讓玩家更願意閱讀書籍和日誌的設計方法。這些設計元素都能很好的加強RPG扮演的元素,並且受到了絕大多數玩家的好評。