1.開幾槍就習慣性地換子彈
這個習慣應該從CS時代就延續下來了,這應該是強迫症的一種表現吧。一把AK,就算是還剩27發子彈,很多人也會換到滿。自己開了兩槍殺了個人,繼續換!
不過這種習慣經常會遇到一種壞結果,那就是當你正在換彈夾的時候會被突然出現的敵人斃掉……
這個絕對中彈無數!應該也算是種強迫症吧,跑動的時候一直按快捷鍵,覺得換槍姿勢很帥,但常常會在敵人突然出現時發現自己怎麼拿著刀子……
對射時總是習慣跳著躲子彈,以為這樣可以影響對手的判斷,殊不知這種方法只會降低自己的移動速度和命中率……有幾個人會被你騙到呢?
還記得那時候的遊戲加入了動態燈光效果,各種飄蕩的燈泡,各種酷炫的光影,甚至還有些遊戲可以射擊燈泡,然後一切就陷入黑暗。還有上來就先把所有房子的玻璃全部打破,也是所有玩家喜歡做的事情。
至於天上的鳥,不止是FPS,連老滾5裡的鳥也成了試驗物件!不過,除了少數這幾個遊戲,其他大部分射擊遊戲都不太關注燈泡。但是射擊燈泡或者飛鳥這些東西的步伐是不會停止的!
“笑尿了,你還想教我怎麼玩射擊遊戲?告訴你,我可是這方面的老手了。哥當年奮戰網咖CS,單虐扎卡耶夫的時候,你這遊戲還沒做出來呢。哥不需要你教哥玩射擊遊戲。”
“額,不對,怎麼開門呀,怎麼拆彈,怎麼跳,喂!你這遊戲怎麼和其他的不一樣呀!”
就算揹包裡的RPG彈頭或者手榴彈是滿的,我們也喜歡用小步槍一發一發的打的。現在把這些強大武器用了,打BOSS的時候咋辦?
你看,我在打BOSS了!用這把步槍也沒問題!好就這樣吧。
7.對著無敵目標浪費子彈
這是一個關於堅持的故事,我們會朝著鋼鐵裝甲或者防暴盾牌的敵人一直開槍開槍。還有可能是,如果目標身上標有弱點,可能也會被我們忽略,只是朝著裝甲一直打下去。
為什麼呢?不知道,也許在我們內心深處,希望哪怕有一顆子彈能夠穿透裝甲。也許我們希望這發子彈能直接爆掉目標。也許,我們就是腦殘而已。
這個沒什麼好說的,你不把油桶打完你都不好意思說你玩過射擊遊戲。
最喜聞樂見的就是打死友軍,然後遊戲結束。
有些關卡確實需要這樣做,有些時候嘛,衝的太快,回頭隊友不見了,環顧四周,只有一群陰笑的敵人。
切槍。。。
之前玩了很久的cs,使用大狙每打一發都要習慣性切沙鷹(或者其他手槍)。結果導致現在玩任何FPS都遺留下了這個毛病,看來是改不了了
1.開幾槍就習慣性地換子彈
這個習慣應該從CS時代就延續下來了,這應該是強迫症的一種表現吧。一把AK,就算是還剩27發子彈,很多人也會換到滿。自己開了兩槍殺了個人,繼續換!
不過這種習慣經常會遇到一種壞結果,那就是當你正在換彈夾的時候會被突然出現的敵人斃掉……
2.移動時總喜歡換槍耍帥這個絕對中彈無數!應該也算是種強迫症吧,跑動的時候一直按快捷鍵,覺得換槍姿勢很帥,但常常會在敵人突然出現時發現自己怎麼拿著刀子……
3.跳著躲子彈對射時總是習慣跳著躲子彈,以為這樣可以影響對手的判斷,殊不知這種方法只會降低自己的移動速度和命中率……有幾個人會被你騙到呢?
4.沒事想射玻璃/射燈/射鳥還記得那時候的遊戲加入了動態燈光效果,各種飄蕩的燈泡,各種酷炫的光影,甚至還有些遊戲可以射擊燈泡,然後一切就陷入黑暗。還有上來就先把所有房子的玻璃全部打破,也是所有玩家喜歡做的事情。
至於天上的鳥,不止是FPS,連老滾5裡的鳥也成了試驗物件!不過,除了少數這幾個遊戲,其他大部分射擊遊戲都不太關注燈泡。但是射擊燈泡或者飛鳥這些東西的步伐是不會停止的!
5.無視教程“笑尿了,你還想教我怎麼玩射擊遊戲?告訴你,我可是這方面的老手了。哥當年奮戰網咖CS,單虐扎卡耶夫的時候,你這遊戲還沒做出來呢。哥不需要你教哥玩射擊遊戲。”
“額,不對,怎麼開門呀,怎麼拆彈,怎麼跳,喂!你這遊戲怎麼和其他的不一樣呀!”
6.捨不得用重型武器就算揹包裡的RPG彈頭或者手榴彈是滿的,我們也喜歡用小步槍一發一發的打的。現在把這些強大武器用了,打BOSS的時候咋辦?
你看,我在打BOSS了!用這把步槍也沒問題!好就這樣吧。
7.對著無敵目標浪費子彈
這是一個關於堅持的故事,我們會朝著鋼鐵裝甲或者防暴盾牌的敵人一直開槍開槍。還有可能是,如果目標身上標有弱點,可能也會被我們忽略,只是朝著裝甲一直打下去。
為什麼呢?不知道,也許在我們內心深處,希望哪怕有一顆子彈能夠穿透裝甲。也許我們希望這發子彈能直接爆掉目標。也許,我們就是腦殘而已。
8.打爆每個紅色油桶這個沒什麼好說的,你不把油桶打完你都不好意思說你玩過射擊遊戲。
9.就算目標無敵,還是會向友軍開火最喜聞樂見的就是打死友軍,然後遊戲結束。
10.單人遊戲模式從頭到尾都是加速跑有些關卡確實需要這樣做,有些時候嘛,衝的太快,回頭隊友不見了,環顧四周,只有一群陰笑的敵人。