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  • 1 # RH120L44

    上限炮,爆高傷機率大,不知你有沒有發現傷害相差不多的炮蘇系打其他系很大機率打出高傷、而其他系打蘇系就往往會爆下限低傷,就拿268來說,750均傷的炮經常打出800多,而同樣其他系750均傷的炮E3E4那些打268同蘇系一眾車經常都是600+,毛子暗中有改動一些引數!

  • 2 # 丨高錳酸鉀

    其實高傷炮和低傷炮的說法,完全是空穴來風,大傢伙千萬不要被誤導!

    資料是死的,它是由一串程式碼形成的,傷害25%上下浮動這是毛子為了增加戰場不確定性所作出的設定!實際上也就該這麼做,要是傷害資料是死的話(400就打400)那這遊戲沒法玩了!400以下血量的隊友絕對不會上了!那得多蹲啊,一輛坦克看不出來,要是你的隊友都是400以下血量那?誰上?你上你死了沒傷害,我後面的補一炮拿傷害,賣的好把對面打死也值了,賣不好你死了,隊友都不出去你信不信!就這麼現實。

    所以毛子增加了炮傷25%上下浮動的設定,這個資料是死的!請記住!!那麼你打出去的傷害就是在這個浮動區間隨機生成了,有時候高,有時候低,有時候一直高,有時候一直低,這都是機率問題!

    覺得傷害低的朋友一定是被打生氣了,為什麼別人炮炮高傷!而我炮炮低傷!

    其實你每輛車打到一定場次(比如說每輛車打2000局)你自己會發現,高傷,低傷,均傷的機率是差不多的,不存在高傷低傷一說!

    比方說:390均傷的炮最高打487,不可能比這個數值高!最低打292,不可能比這個數值低!我開隨便一輛390均傷的車出去,300+一炮常有的事,450+也是常有的事!390+一樣常有的事!打得多就知道這個設定就是這麼難受!

    這就是每杆炮的上下限!

    下限決定你這一炮絕對能打死對手!上限決定你這一炮也許能打死對手!

    所以不要被高傷低傷炮所誤導!兩個滿血4005對決,在都擊穿的情境下,一個死了一個沒死。你說是毛子調高了活著玩家炮的引數嗎?不可能事,對不對!

  • 3 # 大鯨

    因為浮動嘛,沒辦法的

    400均傷的120炮,傷害區間為300~500,390均傷的122炮,傷害區間為292~488,前後差距真的就這樣,不信你自己去算,理論最低傷=標傷×(100%-25%),理論最高傷=標傷×(100%+25%),記得最低傷小數點後存在數字則直接省略,最高傷小數點後存在數字則個位進1,因為傷害永遠是整數,實在不想算可以去彈藥補給頁面看看,那邊就有明確寫著炮彈的傷害區間 。

    只能說你運氣不好。

    衍生話題:低傷炮與高傷炮

    老話題了,這個話題最早的發起者是感覺黨,因為他們憑感覺認為存在“不符合正態分佈的隨機傷害”。

    要我說,低傷炮與高傷炮的言論甚囂塵上,只能說是感覺黨作妖了,夾雜著蘇系PTSD要素的陰謀論,光是聽上去就很有意思,聽久了自然也當真了,不是嗎?

    至於“公認的低傷炮”嘛,哈哈哈。

    我這麼說吧,“凡是我使用的車子都是低傷炮”“我說這臺車是低傷炮他就是低傷炮,我說這臺車是高傷炮他就是高傷炮”,你敢反駁我?“你違背大眾的意願,你是白毛子的走狗,你就是想要把真理埋沒的兇手!”,至於你要我拿出證據嘛,“證據是我自己打出來的,這一炮是低傷,所以這個炮就是低傷炮!鐵證如山!”,說我給的結果都是特別挑出來的不能以偏概全?“我代表了全坦克世界玩家,我即是真理,你敢否認我?”你說低傷炮和高傷炮的事情官方根本就沒提到過的所以是我瞎想的?“官方說的都不是真實的!只有我的體驗是最真實的!官方都是騙你們的!你們不信我去信官方那你們就沒救了!”你不想和我談了?“看到了嗎?正義始終站在我這一邊!你的謊言終究會被正義的我戳穿!”你還想和我談?“正義的我羞於和你討論高傷炮與低傷炮,你只會抱著你那錯誤的觀點妖言惑眾!公道自在人心,沒人會相信你那一套的!所有人都和我保持一樣的觀點為什麼你還有膽子和我爭論?趁早閉嘴吧!你的解釋永遠不能讓我滿意,我甚至敢說你永遠無法解釋這一現象,只有我能解釋!”

    我也會撒潑,雖然是最近去貼吧學的。

    為什麼會有人信?

    基本上都是被氣出來的。

    比如說,就剩下八百血的都手持150mm黃皮肥皂投射器的失敗獅與對面鐵面遊俠中路扇耳光玩,我送一顆750均傷的克虜伯神秘HEAT給E-100的方臉頰,他送一顆750均傷的克虜伯神秘HEAT給VK7201的粗脖子,我本想著他爆低傷我高傷,結果我這一炮打出了700,他一炮把我愉悅送走,煮熟的鴨子愣是飛了,自己還倒蝕一把米。

    那不對啊,根據25%浮動,我是有機會打出800傷害的,他是有機會打出700傷害的,為什麼這一炮愣是往低了飄而沒有往高飄呢?

    啊我懂了,制裁,這就是制裁,我的是低傷炮,他的是高傷炮,嗯,我要把這充滿絕望的訊息傳播出去讓大家為我討回公道。

    不少人根本就不懂傷害和穿深是呈正態分佈的玩家感同身受,他們或許也經歷過這種絕望,有的人因為傷害低一點錯失人頭,有的人因為斗膽一搏結果被高傷遣返,他們覺得不理解,為什麼我就要被這麼對待?和我預期的完全不一樣!

    如果說只是這樣的話還只是起疑問,關鍵是越來越多作妖的存在,獅子因為射速太慢以及單發傷害不夠高使得他每一次爆低傷都是給玩家來一刀,高傷反而被當做正常現象,對位蘇系車的時候被蘇系車一炮整了個高傷正中蘇系PTSD下懷,好了,“德系一定低傷炮蘇系一定高傷炮”這樣的言論甚囂塵上,在“黑德捧蘇”從笑話變成主流話題的時候,這無疑是火上澆油。

    問題裡的兩張截圖確實讓我覺得很喜感,一根九級122當中的殘次品,390均傷和同級的105沒啥區別,但是和400均傷的120炮對炮,他高傷你低傷,他高一點就能超越你的均傷,你低傷一點就會跌破他的均傷,著實很喜感。

    如果你還是覺得這不是隨機能做到的結果的話你可以去告運營和開發讓他們賠錢,我不知道能不能告就是了,因為我沒告過。

    就沒有一點兒避免的辦法嗎?

    沒有。

    除非你均傷提升,這樣的話傷害區間最低值會比以前高,最高值會比以前更高,爆出來的傷害至少不會天天都很低。

    如果你某一天開坦克出去結果連著五炮都是理論最低傷+0~10亦或是理論最高傷-0~10的話,

    建議不要玩坦克,休息一下,放鬆一下,別被傷害值衝昏了頭腦,

    然後去買個彩票,或者來幾發大建,或者是尋訪幾個幹員,能五連爆低或者五連爆高那你的運氣的確適合投石問路,

    什麼?只是低於均傷或者高於均傷而已,沒有到極點?

    那你擱這BB啥?爬!

    後話

    迷惑的穿甲彈均傷:105mm,120mm,122mm出現的神秘差距

    105mm的穿甲彈均傷有很多種,300(瑞典105榴彈炮),320(非十級炮),350(105榴彈炮),360(日意105與瑞重105),390(一般十級水準),420(德制L7),我們一般指的是390,這個傷害看起來沒什麼問題,很合適。

    不過,大多數120mm炮都保持了這麼一個穿甲彈傷害:400,這個傷害有些.....怎麼說呢,和105mm一般十級水準相比著實低了,如果你說這門120炮沒有標註十級炮而是標了個八級之類的那你標傷寫個400還能接受,但是問題就在於這個傷害連十級車都在用......只有部分後來才出現的新車才有翻身機會(440均傷,瑞典120與禿酋)。

    122mm的穿甲彈均傷型別只有三種,370(蘇聯122榴彈炮),390(一般八級水準),440(一般十級水準),提到十級的話一般指的都是440,非十級一般指的是390,非十級390還能接受,比120低一點但是畢竟是非十級所以就算了,不過隨著時間的推移,越來越多非十級122擁有一般十級水準標傷,表面上超過了120理所應當,不過我認為這點差距沒必要拉這麼開,更何況105人均390甚至還有飆420的神秘玩意兒。

    這麼說吧,我認為120mm應該全部與122mm一般十級水準對標,大家都是440標傷,隨著105們紛紛崛起,120應該儘量拉開和105的差距免得哪天被指責“還不如用105”,考慮到大多數120mm炮都標註為十級,所以我認為就算八級房裡一般122標傷比120低也很正常。

    同樣的,有些105也應該收斂一點了,輕坦的105我認為除了WZ132-1這種類中坦、蠍獅這種超低載彈量和Rhm PW這種黑槍定位剩下的都應該只有320標傷,日意105與瑞重105應該對標105榴彈炮穿甲彈標傷調整至350,不過德制L7這個標傷我很滿意,我甚至還希望瑞典的L74也一併採用420標傷這個標準。

    (107炮:該叫冤的不應該是我?我到底做了什麼讓我的穿甲彈均傷只有法國100炮水準的300?我不應該給個320嗎?)

  • 4 # 愛爾蘭到契丹無人不曉

    其實也有心理作用,400標傷炮,你會下意識認為它應該是400+的傷害,390標傷的炮,你會下意識認為它應該是300+傷害的炮。所以同樣是打出了300+的傷害,用著390炮的你會感覺較正常,用著400炮的你會感覺過低了。打出400+高傷時的不同心情也是同理。處於四位數標傷邊緣的白兔在這點上尤為明顯。

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