-
1 # Ai小呆丿
-
2 # 寶哥P遊戲解說
我還是感覺這遊戲有一點點點點點點蹭熱度的嫌疑,否則為什麼不叫中原劫呢,畢竟這遊戲是三國大戰幕府,而那個時期沒有多少人說九州了吧。
以上只是發發牢騷,下面是正式測評!
遊戲的畫面還算精緻(我所理解的精緻),畢竟這只是策略遊戲,就我的感覺來說是過關的。
遊戲的劇情乍一看比較扯,講的是諸葛亮在施法的時候意外把日本的一群高手召喚了過來,但如果不追求這個合理性的話,遊戲的劇情還是比較吸引人的畢竟三國和幕府兩個都是大ip。
策略遊戲,我還是玩過一點的。雖然這個遊戲比較肝,但是和同型別的遊戲相比,也還算是正常水平。並且遊戲還推出了護肝功能,簡單來說就是為了防止玩家進行惡性競爭,半夜時遊戲系統設定為休戰時間。
遊戲的氪金度還是蠻高的,與亂世相呼應:有的人天生就是大佬,氣宇非凡,這是因為他天生就是英雄的料(充了錢),對於白嫖玩家,說難聽點是草民模擬器:做一個在亂世中有野心但沒實力,除了爆肝沒有其他辦法跨越階級。
製作一般,但是還原度還是挺高的,大家也可以嘗試。
-
3 # 泡泡先森
遊戲亮點:
對新手更加友好的單人模式
極具深度的國戰玩法
豐富完善的養成系統
總結:雙重世界觀下的SLG
01 :對新手更加友好的單人模式
在傳統的SLG遊戲中,開局上來就會將所有的玩家都置入一張沙盤地圖,這也就意味著新人一進入遊戲就要時刻面對對方的掠奪。而《九州劫》在遊戲的前期以玩家的單人地圖所展開,透過設定大量的AI與玩家對抗,在不斷的PVE征戰中,讓玩家逐步瞭解到遊戲的基礎操作以及核心戰略玩法。
《九州劫》評測7.5分 跨越三國與戰國的時空亂戰
此外,在單人PVE地圖場景下,玩家能夠盡情地積累物資,建設你的城堡、攀升科技並組建你的部隊。當你做好足夠的準備之後,再考慮加入國戰的PVP戰場中去。並且遊戲的雙沙盤設計,就就算你在國戰中處於劣勢,對手也無法掠奪你的主城,從而保障了玩家最基礎的發展。
《九州劫》評測7.5分 跨越三國與戰國的時空亂戰
02 極具深度的國戰玩法
既然國戰玩法並不會導致玩家不斷被掠奪而無法發展,那麼在國戰玩法之下,玩家可以沒有任何後顧之憂地去參與這個龐大的世界戰場。在這個戰場上,遊戲還是還原了傳統SLG需要同盟玩家相互配合,步步為贏地去攻佔每一片土地。
《九州劫》評測7.5分 跨越三國與戰國的時空亂戰
在大地圖上有魏蜀吳亂以及幕府的NPC陣營,每個陣營可以容納無數個玩家同盟,在這裡遊戲更加強調軍團策略,大V玩家也難以在遊戲中以一敵百,他們最多能夠做到的就是作為同盟的核心力量帶領指揮整個同盟齊心戰鬥。遊戲中透過官職系統讓所有的玩家同盟能夠聯合起來合力對抗外敵。
《九州劫》評測7.5分 跨越三國與戰國的時空亂戰
此外遊戲還加入了RTS遊戲中常見的戰爭迷霧,即交戰雙方無法看清敵對勢力當前的分佈狀況,所以遊戲在戰略上的體驗就會變得更加具有深度。不過戰爭迷霧的玩法在單人模式上發揮的作用要遠高於國戰PVP玩法,畢竟玩家只需要安插一個“間諜”在敵對陣營即可知道對方當前的佈局究竟如何。
《九州劫》評測7.5分 跨越三國與戰國的時空亂戰
《九州劫》評測7.5分 跨越三國與戰國的時空亂戰
03 豐富完善的養成系統
在《九州劫》中自然少不了SLG中的城建、攀升科技的玩法,不用多說,這個階段玩家的主要內容玩法均是透過大量積累金幣、建材資源,並耗費大量的時間來完成主城的建設。不過在技能方面,遊戲則需要耗費大量的武將卡,用於解鎖各種各樣兵種相對應的技能及屬性加成。
《九州劫》評測7.5分 跨越三國與戰國的時空亂戰
《九州劫》評測7.5分 跨越三國與戰國的時空亂戰
《九州劫》囊括了三國與戰國兩個歷史背景下的所有武將,儘管來自兩個不同的背景,但當這些武將站在一起時卻不會讓人感覺有任何的違和感。既然有海量的歷史名將,自然就不需要那套簡單的軍隊養成系統,在這裡取而代之的是各個名將卡牌的養成內容,從武將的等級、裝備以及組隊搭配流派等等都有著極為深度的研究空間。
《九州劫》評測7.5分 跨越三國與戰國的時空亂戰
遊戲以最多三名武將為一個小隊進行戰鬥,並且在組隊的過程中,三名武將不能夠超過最高統率值,也就是說玩家的隊伍戰力會受到一定的侷限性,只有精準培養武將小隊才能夠讓你的隊伍有更強的戰鬥能力。不過遊戲過於重度的卡牌養成搭配對於傳統的SLG玩家來說可能有不小的挑戰,無腦組隊搭配可能會讓你錯失一場關鍵的戰役。
《九州劫》評測7.5分 跨越三國與戰國的時空亂戰
《九州劫》評測7.5分 跨越三國與戰國的時空亂戰
而對於遊戲中卡牌的產出,並不會像傳統卡牌遊戲那樣全部來自於抽卡,遊戲增加了更多的卡牌獲取途徑,保障玩家都能夠獲取到高品質的武將。畢竟遊戲的本質還是在於PVP國戰層面的體驗,卡牌式養成在這裡更多的用於提升玩家在小規模戰鬥中的成就感。
《九州劫》評測7.5分 跨越三國與戰國的時空亂戰
04 總結:雙重世界觀下的SLG
從總體上來說,《九州劫》先憑藉著三國與戰國的雙重世界觀架構讓整個戰場直白易懂地呈現在玩家面前。同時又將PVE與PVP分離的兩個沙盤地圖交給玩家,先分障氪金與非氪玩家的遊戲初體驗都能夠完美地展開,並且用更加直白的方式讓玩家深入瞭解遊戲。隨後再讓玩家自行選擇何時加入國戰PVP,進一步降低遊戲初期的流失。
-
4 # 凌凌七吖
《九州劫》是一款以“三國時代VS幕府將軍”為背景的沙盤戰爭策略手遊,遊戲以“有深度的公平策略”為研發理念。
《九州劫》手遊融合收集武將、攻城略地、歷史戰役、聯盟爭霸、策略社交玩法為一體,模擬真實古代戰場,讓玩家感受逐鹿九州的戰爭快感。玩家化身成為一方城主,在遊戲中招兵買馬、運籌帷幄、指點江山,逐漸成長為主導歷史風雲的一代王者
這個遊戲很好
回覆列表
《九州劫》是多益網路最新出品的戰略SLG遊戲,遊戲大背景糅合了中國歷史上的“三國時期”和日本歷史上的“幕府時期”,這兩個分別都是中日曆史上十分有名的戰爭時期。在遊戲中,玩家將在其中扮演三國勢力,跨越時空限制與幕府勢力進行戰鬥。遊戲整體極具趣味性與策略深度,下面我們就來一起看看這款全新策略手遊吧。
九州劫手遊好玩嗎?
一、雙地圖模式 享受策略遊戲的快樂
在《九州劫》中,採用雙地圖的玩法,也就是個人地圖加上國戰地圖的玩法。在個人地圖中,玩家是唯一的主角,不會受到其他玩家的攻打。玩家隨著等級的提升可以佔領的領地也會越多,獲取大量資源。同時個人地圖趣味性也十分充足,因為個人地圖的劇情長度長達50多個小時,玩家完全可以當做單機遊戲來玩。另外個人地圖還設定了許多好玩的解密遊戲以及探索彩蛋玩法,在發展的同時享受策略遊戲帶來的快樂。
在熟悉了個人地圖之後,玩家可以嘗試加入更加龐大的國戰地圖,開啟爭霸天下的道路。國戰地圖擁更深的玩法深度,除了可以攻打幕府勢力外,還可以對其他國家的玩家進行攻擊。相比與其他只能互相傷害的SLG手遊,更具策略深度與自由度。
二、安逸個人地圖 資源輕鬆獲取
小編試玩的期間,發現《九州劫》與市面上其他戰略SLG遊戲有著極大的不同。其中最重要的一點就是遊戲的強度不高,在這款手遊中,由於個人地圖的存在,讓玩家不必每天都抱著手機,害怕被其他大佬玩家攻打,損失資源。可以說,《九州劫》十分適合沒有太多時間的上班族或是不太懂slg的新手玩家,利用碎片時間玩耍,總體來說遊戲的玩法內容雖然豐富,但是不會覺得玩的太累。
九州劫手遊好玩嗎?
三、劇情式新手引導 快速融入遊戲
而遊戲的新手引導部分,不是單純的教你點點點,而是透過在個人地圖中,隨著劇情發展教會你如何攻打野外勢力,一步步擴張自己的領土,逐漸將勢力遍佈整張個人地圖,讓龐大的領土成為自己的後花園。
即使你是不會玩SLG遊戲的小白,在遊戲中也不會完全因為不會玩或是被大佬打擊到勸退,相反,遊戲不僅會教你怎麼玩,還會帶你體驗SLG遊戲的帶來的魅力。當你從一個小白成為大佬的時候,便可在擁有退路的情況下選擇性的參與國戰,與其他同好玩家一同驅逐幕府勢力!
四、多元化武將獲取 高星武將輕鬆拿
當然,既然是SLG遊戲,收集武將提高戰力則是避免不了的玩法。玩家在遊戲中的一大目標就是收集這些武將進行培養,但是在《九州劫》這款遊戲中,收集武將的難度並不高,獲取途徑可以說是很豐富,不像其他手遊一樣乏味單一。在遊戲中,高等級武將除了透過消耗歐氣進行抽卡之外,還可以利用將魂系統獲取高等級的武將。玩家可以將不需要的武將進行分解,變成將魂,然後在將魂商店購買強力的高星武將。讓你告別非酋,輕易獲得強力武將。
除此之外,玩家在參與國戰的同時也有機會獲取強力的國戰限定武將,這一類武將的強度一般都會高於普通武將。不過,大家也不必擔心拿不到這些國戰限定武將,因為在遊戲中,我們只要在國戰中參與攻城,就可以消耗同盟貢獻競拍武將及武將碎片,同時攻城後還可以開啟寶箱,臉好的玩家可以直接獲得強力武將。
九州劫手遊好玩嗎?
五、鹹魚玩轉國戰 深度策略玩法
說到國戰,大家一定比較關注0氪玩家是否會成為國戰中的背景板吧?在《九州劫》中,國戰並不是單一元素的較量,也不是單純拼數值,基本上貧富的差距在國戰中不會被放大,所以不必擔心發現一個大R玩家單挑一群玩家的情況發生。在國戰中,每位玩家都是重要的一員,在同盟中只有團結每一位玩家才能取得國戰的勝利。
地圖上,國戰地圖是獨立與個人地圖的大型沙盤,玩家在其中將會被分為五大陣營。在進入國戰後,玩家將會被分配到其中一個國家中。遊戲中的國戰其實分為兩個部分,國戰的大目標是對抗幕府勢力,在攻打幕府勢力的同時,國戰隨著時間的推移。各國玩家將會在爭奪領土的時候發生激烈的碰撞,遊戲的玩家逐漸從對抗幕府勢力演變成各國之間的戰爭。
在玩法上更加複雜,同時在國戰地圖,玩家可以建造很多有別於個人地圖中的城池或是建築,逐步提升自身的勢力。在不斷的戰鬥中,提升自身在本國的地位。可以說是一個龐大的世界大戰,單個玩家在戰爭中扮演的角色雖然渺小,但是在提升自己的軍職後將會擁有更大的話語權。這讓國戰更加深度,玩家考慮的勝利因素將會更多,同時策略遊戲的趣味性也變得更加濃厚。
六、多人協作副本 合作才能勝利
除了個人地圖和國戰地圖爭霸外,遊戲還擁有多人戰役副本,諸如本能寺之變、虎牢關之戰、5V5沙盤pvp玩法川中島合戰等等,在玩法上更加多樣化。也算是一個另外的國戰模擬,這些玩法處於個人與國戰玩法之間。可以幫助玩家逐步適應多人通力合作的遊戲模式,同時還能認識更多的小夥伴。
七、85個史實武將組合 百種隊伍配置
除了龐大的國戰系統外,遊戲的武將系統同樣別具特色。在遊戲中,武將與武將之間可以產生武將組合技能,這些技能可以影響整個部隊的戰鬥力,一些不是很強的武將組合在一起卻能擁有強力的戰鬥力,這在一定程度上拉近了與大R玩家之間的差距。
遊戲內的軍隊系統以部隊的形式展現,部隊中2~3名武將就可以產生組合。除了武將自身擁有的技能外,還會額外組合出更加的技能,遊戲內擁有85個武將組合,包括五虎傳人、武道忠義、臥龍鳳雛等等。在組建戰鬥部隊的搭配上千變萬化,同時面對的敵人同樣千變萬化,這讓戰鬥更具策略深度,考量因素更多。
總的來說,《九州劫》是一款注重玩家體驗與策略玩法深度的誠意之作。不管氪不氪金都能玩的很快樂,在玩法上加入了很多創新的玩法,趣味性十足。國戰相比與傳統SLG國戰類手遊更加複雜,這也是這類遊戲的樂趣,喜歡SLG的玩家千萬不要錯過哦~