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1 # 銀月城守衛軍
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2 # 微涼秋陌
首先,年年說《魔獸世界》要涼要走下坡路,可是每個資料片的銷量都保持穩定,雖然對比當下熱門遊戲不算是火爆,但也不是走下坡路吧。《爭霸艾澤拉斯》外服資料片銷量就是創新高,也達到了340萬的銷量,還不包括國服的玩家。
且不說《爭霸艾澤拉斯》的銷量怎樣,作為一個遊戲商,難道因為熱度問題就削減遊戲內容?一個更新換代的資料片CG都不做了?難道要像國內遊戲一樣,以銷量賺錢多少來衡量對一個遊戲投入和負責?這也許就是用心賺錢和用心做遊戲的最根本區別吧。
還有就是,《魔獸世界》對於暴雪來說,已經不是一個簡單的遊戲了,而是暴雪公司的文化,不管怎樣,用心且不偷工減料的做好每一個資料片內容,這就是暴雪對於《魔獸》的追求,而不是以熱度來論斷該不該繼續投入去精益求精。
《魔獸世界》十幾年的歷程,還有一幫老玩家以信仰的程度不離不棄,靠的就是暴雪認真負責的態度打造每一個資料片。如果換成其他的遊戲公司,撈完錢就跑的心態,估計《魔獸世界》早就涼了,也多得暴雪的精益求精的態度才能讓《魔獸世界》長盛不衰。
暴雪依然花大投入製作《爭霸艾澤拉斯》還有個原因就是《魔獸》是暴雪的最大IP,沒了《魔獸》暴雪也就等於失去了基石,不管是為了玩家還是為了公司長遠發展,暴雪都不敢在魔獸世界裡偷工減料。說的誇張點,魔獸涼了,暴雪也就涼了。
而且,用心做CG,用腳做遊戲的名聲可不是靠吹來的,沒了精美氣勢恢宏的CG,那魔獸世界還是魔獸世界嗎?除了遊戲體驗,看魔獸CG也是一個視覺盛宴,也更能帶動玩遊戲的熱情。真的可以說是無CG不魔獸了。
爭霸艾澤拉斯CG,在軍團再臨時推出的,那個時候正式服玩家數量保持在日活躍全球260萬左右。這個數量比起某些巔峰時期的網遊確實差了很多,但是要知道同類型的遊戲中,魔獸世界最差版本也是前十行列。
哪怕是如今懷舊服重開近一年了,但是暴雪的重心依舊還在正式服,所以質量越來越高的CG相繼出現。
例如:薩魯法爾傳記《老兵三部曲》堪稱大片級。8.0CG《爭霸艾澤拉斯》9.0CG《暗影國度》畫質等相較《軍團再臨》《德拉諾之王》更是提高了數個檔次。
而且,不要以為懷舊服火爆,暴雪會放棄正式服,因為那才是魔獸的根本。哪怕《編年史1-4》已經完結,但是新《編年史》已經預告了以下幾個主題《光與影》《生與死》《泰坦與軍團》其中還有時間線,空間線,位面線,宏觀宇宙等。
爭霸艾澤拉斯和暗影國度不過是《生與死》的序章,魔獸這麼大一個IP暴雪可不會輕易放棄。
老玩家口中有一句話:最爛的永遠是當前版本,最香的永遠是以前版本。
當初噴軍團再臨爆肝吐槽神器,橙裝,神器能量,大秘境的。這個版本又在懷念當初陪你一起肝的隊友,8.0真的是活躍人數最少的一個版本。
7.3完結時,我的公會日活躍90以上,一活動就是兩個團,個別來不了的,也會自己找團打。
8.0第一個團本通關後,攻略M祖爾時,公會人數活躍度只有50左右。當懷舊服正式開始後,包括我也拋棄了正式服去了懷舊服,偶爾還是會上線打低保,打英雄團本,此時正式服活躍人數只有30人。8.3版本,活躍人數,只有20人左右了。
懷舊服可能會分流一些人,但是核心版本正式服的,遊戲體驗差才是主要原因。
正式服是核心,但是核心再爛,暴雪還是會堅持讓他繼續萬一下個版本又火了呢?對吧!