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1 # 遊戲動漫狂
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2 # 雪碧說賽爾號
只要是動漫遊戲化後,一般都很火,有幾個遊戲那是從開頭火到現在,只要打著這些名號,在國內就一定有人玩。《神奇寶貝》(精靈寶可夢),這個有著角色扮演、回合制養成類遊戲在手游上可以說是做的很成功。想想國內光拿著個山寨手遊就出了多少,撈錢撈了多少?像《去吧!皮卡丘!》這麼傻的遊戲我當時也充了400多塊。玩了這麼多唯一就只有後來出來的《口袋妖怪復刻》還有點可玩性,但是還是各種自創,也是目前國內玩的比較多的一款同類型遊戲。優秀的——是老任自己做出來的遊戲。《龍珠》同類手遊在國內一開始也是各種山寨出的讓人眼花繚亂,而能玩的卻沒有幾個,最多的還是卡牌遊戲,我現在就想,一個以格鬥著稱的遊戲,它咋就給做成卡牌了呢?而且還有很多人玩,氪金玩家也不在少數,只能說是動漫玩家給人設買單。PSP的七龍珠遊戲確實極好的,現在有了模擬器,推薦手機去玩這些模擬器遊戲。優秀的——是PSP遊戲,去模擬器找。《火影忍者》這個手遊騰訊拿下了一個,剛出來我就玩,一開始感覺還可以,就是忍者太難搞。對於玩過《火影忍者 究極風暴》的我來說,這遊戲無疑是很垃圾。但是還是有人玩啊,不是人人都玩過端遊這類遊戲,很多玩家都是看過動漫之後來玩這款遊戲,V8的土豪也是一個又一個,氪金戰鬥力說明一切,遊戲並不值得稱讚。這個優秀的推薦玩PC端《火影忍者 究極風暴》PSP也有很多,模擬器可用。《海賊王》這也是被各種各種山寨的遊戲,也是重災區,動漫火不火大家都很清楚,作為三大民工還沒有完結的一部,相同範本的遊戲是什麼樣的都有,花樣最多、型別最廣,我玩過一個最白痴的就是“海賊王大戰殭屍”網頁遊戲……可是這樣的遊戲還是有人去玩(我檢討)。隨便一個遊戲盒一搜一大堆,可見動漫的影響。此遊戲建議使用PSP模擬器和PC端玩,遊戲體驗很不錯。最後總結一下,不是遊戲有意思,而且玩家為這個動漫或者動漫角色買單。就比如DNF的動漫套,為什麼有那麼多人還是願意花錢買一個面板呢?《英雄聯盟》我也曾經用面板盒子用過動漫面板,後來被封號。只要是有關動漫的,反正遊戲裡是想盡辦法也要搞來。
《300英雄》這遊戲這麼坑(跳躍網路是我見過最垃圾的網路,打一局最多能掉線掉到你不想打),還是有那麼多人玩,還不是動漫的影響?沒有這些動漫作為“心靈支柱”,像我這樣的宅怎麼可能去玩這個。明知道是這樣,還是願意去付款……
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3 # 軟蛋哀木涕
優秀的動漫改編成遊戲,一直是是動漫迷的理想。這樣就可以和動漫裡的主角互動。所謂ACG不分家,動漫遊戲是一家,好的動漫改編成遊戲,前提是一定要改編好,要原汁原味的把IP精髓帶進遊戲裡。下面就給大家介紹幾款我覺得比較優秀的由動漫改編成的遊戲。
1、《刀劍神域》
川原礫著作,插畫家abec的插畫,2010年開始出漫畫。NBGI開發了《刀劍神域》的角色扮演類的PSP遊戲。根據百科的介紹:劇情方面將是由原作者川原礫擔任總監修的新故事展開。玩家將化身為主人公桐人與電腦控制的戰友組隊協同作者,在SAO的舞臺浮游城進行冒險。而國內也出了一款動作卡牌的手遊《刀劍神域OL》,有養成、萌寵、裝備的玩法,還有狩獵場的設定,新手玩家可以透過狩獵場去獲得大量的經驗藥水。《刀劍神域》的遊戲玩家大部分也是因為對於原漫畫的喜愛而入坑的,PSP版本的遊戲從畫面以及劇情的植入來說,都算的上是一個上乘的遊戲。
2、《我叫MT4》
當年藉著《魔獸世界》東風最火的漫畫《我叫MT》,《魔獸世界》有多火,《我叫MT》就有多火。目前已經是第6部作品了,比起前三部毫無起色的遊戲製作,這部《我叫MT4》的製作,可謂是超強水準,不論是副本還是職業的設計,都非常有可玩性。
根據設計人員的設計理念:玩家可以追求自己職業的上限,遊戲經驗只是很少的一部分,遊戲提供了更多成長線,玩家選擇自己喜歡的發展,比如有的專注生活技能,而不是所有人都是注重戰鬥力那種。是款適合碎片化時間的MMO,很適合我們現在生活的節奏。但是有個缺點就是遊戲還沒有開啟公測,每次放出來的名額都是有限的,很難搶,估計過段時間就不限號了,大家就可以去叱吒了。喜歡魔獸和哀木涕的盆友千萬不要錯過哦。
3、《辛普森一家™:Springfield》
EA家拿到的大IP實在是太多了,但是成功的沒幾個。這款辛普森一家就拯救了當年的EA,獲得了08年三季度的銷售冠軍,主要原因還是自由的建造模式,以及劇情實在吸引人。雖然同類的模擬類遊戲也很多,不管多少次的上架下架,反正現在還存活在北美市場上。劇情就是Homer不小心導致了核電廠洩露,Springfield變成了渣渣,所以玩家要靠自己的努力建造春田鎮,可以完全按照自己的喜好建造春天鎮。作為辛普森一家的忠實粉絲,能看到Bart和Lisa以及Bumblebee Man這些無關緊要的人,我已經非常高興了,還要什麼腳踏車。
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4 # 筆諾嘲
燃燒吧,我的小宇宙!這是動漫《聖鬥士星矢》主角戰鬥時的吶喊,這個動漫在上映不到兩年後就改編成遊戲。
先是被同名改編成FC紅白機遊戲,成為了玩家遊戲歷史中的經典之一。動漫中主角等雅典娜的鬥士也加入遊戲中,磚石星辰拳的冰河,還有廬山升龍霸的紫龍,仙女座的瞬等等。
還有十二個BOSS黃金聖鬥士,遊戲難度超高。
但1986年發行的動漫,跟後續發行的FC遊戲,都獲得極高的人氣。
遊戲裡也出現了聖鬥士升級進化的玩法,如同動漫中化身黃金聖鬥士的主角天馬座星矢。
回覆列表
忘記了在哪裡聽說過這樣一句話:遊戲迷必定是動漫迷。
想想這句話不無道理,目前我們會玩電子遊戲的“主力人群”,有幾個沒看過幾部漫畫和動畫片?更有許多朋友原來就是動漫發燒友,後來發現遊戲這個更為互動的藝術形式進而成為玩家的,知名的動漫作品被遊戲化似乎呀成了一條不成文的規律。不僅如此,近幾年來不少的電影被改編成遊戲,或是遊戲被改編電影的作品不斷湧現,似乎形成了一股風潮席捲全球,不由讓人們充滿了感嘆和疑問——這種改編作品的魅力為什麼如此巨大?
《龍珠》永不磨滅的經典說到由動漫作品改變的遊戲,相信每一位老鐵都會閉上眼睛數上一串兒,不過要說我們中國玩家感情最深、時間最早的非鳥山明大師的《龍珠》莫屬。
突然看到他們跳動著出現在電視熒屏上時,簡直驚訝得幾乎不會說話了,由於當時的FC對於筆者來說還是神聖之物,所以在朋友的“關照”下僅僅玩了半個多小時,不過當時已經是幸福的要死了,晚上興奮的一宿沒睡,腦子裡全是小悟空揮舞著如意棒的身影,從此以後就和遊戲結下了不解之緣,相信有和筆者相同經歷的玩家也不在少數吧。
《龍珠》大約時動漫作品遊戲化作品最多的一部了,其漫畫在《少年Jump》上連載十年(1985-1995),獲得極大成功,作者鳥山明也被譽為具有僅次於日本漫畫之神手冢治虫影響力的漫畫家,其威力可見一斑。
自從著名玩具公司BANDAI買下《龍珠》的版權後,就一天也沒有停下過對《龍珠》的動畫、遊戲、模型等等作品的開發,最終是孫悟空、貝吉塔成為全球知名人物,其遊戲從第一座的《大魔王復活》(FC)到現在的《龍珠Z:卡卡羅特》(PC),龍珠遊戲已經有接近五十部作品之多了。
不過BANDAI製作的龍珠格鬥遊戲口碑之差有目共睹,儘管畫面漂亮,可是手感卻絲毫沒有進步,似乎只有動漫迷才會買賬。不過即便如此,每一部《龍珠》的遊戲還是會大賣,足見原作的號召力。
《遊戲王》口袋裡的搖錢樹《遊戲王》——2001年人氣漫畫,作者高橋和希。作品講述了一個叫遊戲的小孩得到了神秘的“千年積木”,從而進行著各種各樣“黑暗懲罰”的遊戲,從單行本第4集情節進展到遊戲為救爺爺不得不參加海馬舉辦的“卡片戰鬥大賽”,本作品就在這裡一舉成名,漫畫中那些稀奇古怪的卡片和橘色在比賽中展現出的智慧令讀者過目難忘,一段時間後《遊戲王》動畫版製作完成,又掀起了一股“卡片熱”。
KONAMI、適時地發現了這一商機將之遊戲化,但並未給予太大重視,是遊戲只能對應黑白GB,內容也很簡單,並沒有太多的戰略要素,誰的卡強基本就可獲勝。
可沒設想到遊戲一發售就造成了熱銷,幾乎週週登上銷量的榜首,這大大出乎了KONAMI、的意外,於是很快便推出了對應GBC的《遊戲王 Duel Monsters2 暗界決鬥記》,在這部作品中充分利用了GBC的通訊功能,可以和朋友交換卡片進行融合。
在系統方面加入了融合、陷阱和召喚等與原作相同的設定,這些設定一直沿用到了後來,可以說本作是《遊戲王》最經典的一部,就像《街霸Ⅱ》一樣,備受玩家的推崇,發售一個月銷量即告突破百萬套,幾乎和任天堂的《口袋妖怪》的名氣不相上下,成為GBC後期的扛鼎之作。
隨著《遊戲王》系列越來越旺的人氣,KONAMI在當時的主流主機PS
上推出了《遊戲王 真Duel Monsters 被封印的記憶》,系統使用了《暗界決鬥記》玩法,只是將卡片中的怪物全部製作成了3D形態,必殺技也以華麗的特效來表現,戰鬥時極為震撼。後來在PS2上還推出了這款作品的續集,由於當時沒有PS2無緣玩到,現在想起來還覺得很遺憾。
《遊戲王》整個系列作品的銷量早已達數百萬,KONAMI著實在這上面獲得了豐厚的收益,它靠著原作的號召力完成了一顆普通種子就長成了搖錢樹的奇蹟,其制勝法寶就是百玩不厭的遊戲性,這說明改編遊戲不光是要有原作的名氣,如何讓遊戲好玩同樣是廠商的第一任務,畢竟人們玩到的時遊戲。
《JOJO奇妙冒險》原作、遊戲性的完美結合其實CAPCOM早年就將許多美國漫畫的版權收在旗下,經常會製作一些改變的遊戲,例如早期的《X-MAN》、《美國漫畫英雄》,後來在DC上開發的《再生俠》等等,口碑都不錯。可以說CAPCOM在這方面也是個老手了,他發現美國的那些英雄們和日本玩家似乎很難引起共鳴,於是便相中了另類人氣漫畫的王者——《JOJO奇妙冒險》。
我是個不折不扣的《JOJO》迷,當時看到雜誌上介紹著名遊戲公司CAPCOM要將其製作成一部格鬥遊戲時,高興的手舞足蹈,於是一直熱切期待著。直等到有一天,終於在一家街機廳看到了這部令人熱血沸騰的遊戲時,我差點激動到涕淚橫流的地步了(笑),看到CPS3基板表現下的角色一舉一動都完全再現了原作的魄力時,還是感動地說不出話來。特別是被必殺技擊倒時背景就會出現巨大的漫畫特寫,簡直比看漫畫原作都要來的震撼。
後來CAPCOM在PS上移植這部作品的時候還加入了“超級故事模式”,以《JOJO》第三步為藍本,將每個情節都完美再現了出來,遊戲中以穿插各種迷你遊戲的方式進行,CAPCOM真的做到了原作、遊戲性之間的完美結合,讓玩家對CAPCOM細心和敬業不禁肅然起敬。