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  • 1 # 迷之動漫

    對於火影迷來說,的確大多人認為鳴人之後再無火影。我覺得原因有以下幾種:

    1、《火影忍者》陪伴我們已經走過了15年,我們也從懵懵懂懂的少年長到了中年,我們的夢想就是要看到鳴人得到火影的位置,而如今夢想終於實現,我們願意鳴人的火影時代在此終結,這也是對我們人生路上的一個告一段落。

    2、如果說到鳴人的繼承人,大家一定會討論他的兒子--博人,但是看過《博人傳》的人們肯定有略帶失望,雖然可能博人的能力會比他的父親高。但是火影村已經滿都是含著金鑰匙的X二代,他們從一出生起點就比別人高,而鳴人這代從草根慢慢崛起的熱血冒險的情節已經沒有了。

    再說說劇情,內容很一般,完全就是打的懷舊情懷。我覺得這個說法很恰到好處

    3、火影7代都有保送班,唯獨鳴人之後再沒有。

    三代:

    老師二代目火影千手扉間,學生分別為猿飛日斬、水戶門炎、轉寢小春、志村團藏、秋道取風和宇智波鏡。

    四代、五代:

    老師是猿飛日斬,學生分別為綱手、大蛇丸和自來也。

    六代火影保送班:

    老師四代目火影波風水門,學生分別是野原琳、旗木卡卡西和宇智波帶土

    七代火影保送班:

    老師旗木卡卡西,學生是漩渦鳴人、宇智波佐助和春野櫻。

    火影的繼承模式一直是師徒相傳,而到博人這代就不好說了。

    4、時代科技化發展

    從《博人傳》中可以看出新的建築鱗次櫛比,木葉村似乎全然沒了過去的影子。而新的科技娛樂發展應接不暇,日常變得更加豐富多彩,而忍者界也開始沒落了,他們的時代必然再次結束。

  • 2 # 往後依舊

    完全認同,在《博人轉》中,影的作用已經完全被邊緣化,本質上影的存在感降低其實就是資料膨脹的問題。

    鳴人佐助已經是《疾風傳》的天花板,高度已經拉開其他忍者太遠了,曾經的團隊剋制單人,屬性相剋在疾風傳就已經完全崩壞,好在主角和人物關係還在。

    《博人轉》主角作為新一代忍者,而且是剛剛開始忍術的初步學習階段,遠遠趕不上佐鳴的高度,為了考慮到新生代忍者作為主角的存在感,只能拉低原來的能力值體系,不合理的放大新生代忍者的能力。畢竟是一個熱血番,已經拉到那個高度了,如果突然降下來,觀眾會索然無味,然後為了解決這個問題,只能創造新的BOSS,能力巨強的BOSS,再用其他各種理由拉高新主角的能力,這一點在劇場版《博人轉》中取得了非常好的反饋,所以強化了這一思路

    這個情況跟龍珠,死神都是差不多的,甚至跟網遊也差不多,超級賽亞人,卍解,轉生眼這些和網遊的裝備強化封頂之後,加鑲嵌,字尾,附魔,覺醒什麼的都一個路數,說到底就是數值膨脹到無法控制了。

    過度研究能力數值問題,劇情方面的設計就會下滑,也就是沒有什麼好的故事,不停的在打怪升級,在遊戲裡面就是裝備不斷更新但是主線劇情和副本推進緩慢。造成的情況就是,劇情拖沓,除了打怪升級沒什麼故事,因為能力數值的膨脹和之前的劇情也是難以銜接,關聯性和之前也是越來越遠。《博人轉》除了任務關係完全可以看做和《火影忍者》還有《疾風傳》是不相關的劇情

    而且《博人轉》裡面,影的強大實力和領導標誌已經淡化到無以復加的程度,被一個隨便成立的地下小團體就能壓制的程度,完全失去存在感,《博人轉》裡面忍者世界秩序的中心和秩序已經完全把影這個角色邊緣化了,全部都是異化的數值怪,所以還有什麼影的事情呢?

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