回覆列表
-
1 # 莫莫玩遊戲
-
2 # 醉醉的青春
地圖比較精細,特效做的也可以,就是隻有七個伺服器難免有點兒少了,6P 玩兒了幾把也發生了閃退的問題,看來也比較吃記憶體的一款MOBA遊戲,對於蘋果6,6P的玩家可以體驗一下,起碼比目前的榮耀穩定不少。
-
3 # 她愛喝甜甜的酸奶
畫面比不過,英雄的平衡性也稍微比王者榮耀差點(裡面強制性大招的英雄比較多:類似於dota劍聖無敵斬的效果)。
莫莫這邊大概的簡介一下英魂之刃,現在英魂之刃在國內基本坐冷板凳了,但是在國外
英魂之刃已經火爆起來了!可以自己試一下,值不值得下載!一下是莫莫的個人看法,不喜勿噴!!!!!!
英魂之刃傳承的是端遊中最經典的MOBA玩法,是最早一批吃MOBA玩法螃蟹的作品,近年來隨著王者榮耀、吃雞手遊崛起,加上越來越多二次元手遊收到玩家歡迎,英魂之刃作為端遊也推出了口袋版。《英魂之刃口袋版》作為網龍2016年底推出的重量級手遊產品,在端遊的故事背景和數值體系上進行了高度還原,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂鬥為題材,尤其注重在競技平衡性、戰鬥節奏、以及視聽美術上的最佳化,力求為手機使用者呈現出原汁原味的MOBA體驗。
英魂之刃口袋版的操作和絕大多數的MOBA遊戲大同小異,都是雙搖桿的操作方式,遊戲左側固定的虛擬搖桿,右側分佈了技能和部分的系統功能,出現這種情況的主要原因是一方面因為手機端使用者習慣著這種操作模式,另外一方面則是手機的效能緣故,這種固有的姿態,估計很難實現突破。
英魂之刃手遊版的推出引起了大量玩家關注,但國內的人氣一直不高,但在海外特色火,筆者總結了以下幾個原因:
國內目前主流和小眾手遊的玩法都非常有特色、選擇豐富,加上有王者榮耀和刺激戰場兩座大山,想要用MOBA玩法分一波羹,不容易。王者榮耀背後是騰訊公司,騰訊公司就是用社交軟體發的家,在遊戲宣傳裡王者榮耀就先天比英魂之刃口袋版要強了,而且MOBA競技類遊戲只要一個小細節的修改,就需要玩家花費十幾局甚至是幾十局的時間才適應這個修改,王者榮耀之類的手遊基本每個玩家都打了成千上百局了,更別說只是一個型別一致,但是內部的細節完全不同的其他遊戲了。
二、國外版本的UI介面看起來更高階
不少玩家反映,國外版本的英魂之刃品質更佳,視覺效果更好,吸引了更多的外華人。
三、國外版本遊戲性和遊戲機制更好
在《英魂之刃口袋版》海外版本中,極具操作手感的四技能設定,讓許多習慣了“閹割”版MOBA手遊的海外玩家眼前一亮,而中國風的英雄趙雲、張飛、孫悟空的加入,更是為玩家們增添了強烈的歷史代入感,平均每局8-15分鐘的遊戲節奏,讓小規模團戰爆發更加頻繁,短促有力的攻防轉換,緊扣手遊使用者碎片化時間的需要,也讓不少海外遊戲達人們痴迷其中,他們透過直播的形式,向更多喜愛MOBA遊戲的海外玩家們展示《英魂之刃口袋版》的無限魅力。
同時,天賦寶石系統也在海外受到了歡迎,其他的MOBA手遊雖然在符文上的區別比較大,但是感覺和英魂之刃的符文(天賦)就完全不同了,王者榮耀的符文分級是12345這樣的分級,而且一套高等級的符文確實為戰力帶來的加成是不可小覷的。然而英魂之刃口袋版的寶石天賦則更加的讓人眼前一亮,寶石分為三種顏色和123三個級別,遊戲的寶石不僅僅只是有著本身的加成,還有寶石到達一定級別的後會解鎖天賦,而天賦也是十分的有意思。
總的來說,英魂之刃口袋版是十分優秀的MOBA類遊戲,但是由於國內市場基本處於飽和狀態了,所以英魂之刃口袋版在國內也只是一個不溫不火的狀態,所以英魂之刃把目光放在國外市場還是十分的聰明的