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1 # 雲夢手遊推薦
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2 # Nirvana121538561
近衛銀灰,和五星拉狗,煌和陳其次,老頭在特殊敵人有用(比如紅刀哥)。術士六星的都挺厲害,優先艾雅法拉和伊芙利特。重灌優先年和塞媽,然後星熊,沒有就蛇屠箱也湊合。奶有高星就練,狙擊單體優先能天使,不行就灰喉藍毒,再次就流星。群狙隕星優先,然後白雪。
近衛銀灰,和五星拉狗,煌和陳其次,老頭在特殊敵人有用(比如紅刀哥)。術士六星的都挺厲害,優先艾雅法拉和伊芙利特。重灌優先年和塞媽,然後星熊,沒有就蛇屠箱也湊合。奶有高星就練,狙擊單體優先能天使,不行就灰喉藍毒,再次就流星。群狙隕星優先,然後白雪。
最優先:銀灰,第二優先順序為:艾雅法拉、夜鶯、安潔莉娜,第三優先度為:星熊、塞雷婭、伊芙利特和閃靈,第四優先度是:能天使和推進之王,這裡只說六星幹員。
最優先:銀灰銀灰的精二技能——真銀斬絕對是他的核心技能。銀灰2技能提供的是隻靈活性而不是傷害,有真銀斬的銀灰才有了真正的爆發力和群體輸出。真銀斬1級就能夠提升110%的攻擊力,方舟物理傷害是按照減法公式計算的,即物理傷害=攻擊力-防禦力(二者差距過小時,取5%攻擊力左右的保底傷害)。我們假設銀灰攻擊力為100,敵方防禦力為50,原本傷害是50點;在真銀斬開啟後,造成傷害為160點,傷害要比2.1倍更多。也就是敵方防禦力越高,真銀斬相對收益越大。真銀斬還可以增加攻擊範圍,並同時攻擊多個敵人。1級真銀斬可同時攻擊最多3個目標,10級的真銀斬則可同時攻擊最多6個目標。銀灰是徹頭徹尾的大後期幹員,依賴精英化和技能等級,建議要麼最先培養,要麼最後培養。第二優先順序為:艾雅法拉、夜鶯、安潔莉娜這三個幹員的精二天賦和技能都會讓她們產生質變。艾雅法拉精英二將會強化天賦增加的攻擊力,新天賦為部署後會獲得一定的技力值。最重要的是,精二技能讓輸出大幅提高的同時,又可以攻擊多個敵人,在保持單體術士爆發力的前提下又獲得群攻能力,精英二艾雅絕對不虧。夜鶯精英二後能提高天賦增加的魔抗,新天賦Phantom是非常好用的嘲諷型召喚物,因為Phantom阻擋數為0,且不佔用部署數量,可以在我們關卡後期滿員時擺放,用於吸引遠端敵人的火力。三技能聖域增加攻擊範圍與攻擊力,並附帶高額法抗加成與法術閃避。夜鶯精英二後提升極大,推薦優先培養。安潔莉娜 :精英二後將加強天賦增加的攻速,新天賦回血聊勝於無。三技能反重力模式可以同時攻擊多個敵人,這對於減速輔助來說意義非凡。方舟實行的是阻擋機制,而且幹員優先攻擊距離防守點最近的敵方,減速輔助一般很難有突出效果。但攻擊多個敵人,就可以保證對被阻擋敵人輸出的同時繼續減速後來的敵人,達到真正的拉扯效果。除此之外,反重力模式還可以降低敵方重量,在一些地圖上可以配合強制位移幹員處理較重的敵方單位。安潔的二、三技能在未開啟時不能進行普通攻擊,但技能所需技力值極低,基本一波一個技能。安潔真正比較尷尬的是剛剛部署下去的那段時間。但總的來說,精英二安潔莉娜的收益很高,輸出也很可觀,請大家不要帶著有色眼睛去看輔助,安潔的作用真的不低。第三優先度為:星熊、塞雷婭、伊芙利特和閃靈前三者並不是因為她們精英二收益不高,而是重灌幹員和遠端群攻單位在精英二後會再一次增加部署費用,所以精英二之前請先考慮好是否會卡手。閃靈精二後會提高天賦增加的防禦,新天賦提高自身攻速。精二技能提高自身治療量與友方防禦力。精二對閃靈的提升不小,但閃靈在精英一時的強度也不錯,所以相較於夜鶯她們,閃靈的優先度會稍微降低些。閃靈的天賦:星熊精二後會提高天賦帶來的物理和法術抵抗,新天賦提升友方所以重灌幹員的防禦力。精二技能大幅提高自身攻防並獲得群攻能力,且是手動釋放,簡單又強力。塞雷婭精二後會提高天賦帶來的效果,新天賦每次回血時還會額外回覆該單位1點技力。三技能不僅能持續回血,還附帶高額法術增傷和減速,配合群攻術師非常好用。伊芙利特:精二後提高天賦削減的法抗,新天賦每6秒額外回覆2點技力。精二技能會改變伊芙利特的攻擊狀態,技能開啟期間伊芙會不停攻擊,造成持續傷害。大家可能不太清楚該技能收益如何,那麼我們拿一級的灼地來簡單計算一下。方舟法術傷害執行的是百分比減傷,每1點法抗大約會減少1%的法術傷害。假設一個敵人法抗是10,100點攻擊力的術士會造成90點傷害,200攻擊力的術士造成180點傷害,減傷比例都是10%。伊芙利特的灼地即使不計算減魔抗的特性,單說每秒75%的法術傷害,算一下,在3秒造成的法傷為225%;3秒是群攻術師的正常攻擊間隔。也就是說,灼地的增傷至少為115%,收益非常可觀。而且相較於一發一發地打,持續傷害更為平滑,傷害利用率更高。即使每秒會損失一定的血量,灼地也依舊是非常強力的技能。第四優先度是:能天使和推進之王這兩個幹員並不是精英二後不強,而是她們的核心技能都是在精英一後獲得,精英二隻是起到錦上添花的作用。能天使精二後提高天賦增加攻擊速度,新天賦提升自身的攻擊與生命值,並同時隨機贈送給一個隊友。新技能掃射模式是非常強力的爆發技能,但要命的是,這個技能是自動觸發的。我們來橫向對比一下同是爆發的二技能,二技能攻擊頻率低但單次傷害略高,可手動觸發。經簡單計算,假設技能好了就開,在面對防禦力低於能天使攻擊力62%的敵人時,三技能效果更好,反之二技能效果好。但我還是推薦大家帶二技能,一個可以控制釋放時機的技能使用難度要遠低於一個不可控的技能。