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1 # 樂趣小分享
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2 # 濤哥是匠魂
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最初於1989年推出的《模擬城市》已經進化了成一個複雜的宇宙,一個由人工智慧演算法驅動的、自給自足的有機體,每一個過程和資源的建模是如此完善,玩家甚至可以觀看電能被送到房子裡的過程。難怪《模擬城市:建設》(2014年發行的iOS/Android免費遊戲)每月仍能獲得200萬美元的收入。
但是,你不應該嘗試著去克隆一個《模擬城市》;而是應該製作一款規模類似《The Tribez》的遊戲。
為什麼?
想象一下。你在玩《模擬城市》,然後決定建一個核電站。一切都很順利,直到突如其來的地震產生了巨大海嘯波。你的核電站因此被夷為平地,核廢料汙染了土壤和地下水。城市中的居民選擇逃離,或死於輻射疾病。城市裡的工廠和商店都倒閉了,道路崩塌,你的城市徹底被毀了。
《模擬城市》的引擎可以評估單個事件的後果,並建立合適的場景模型。因此,如果你試圖克隆一款《模擬城市》的話,至少需要花費數百萬美元。再者,一個新手是絕對不可能有機會打敗像《模擬城市》這樣的3A級遊戲的,所以你應該先將就著做些比較簡單的事情。
另一方面,儘管《The Tribez》的玩法相當簡單——玩家成為石器時代部落的首領並引領它走向繁榮,但是遊戲透過多種建築和資源的不同升級方式帶給玩家一種豐富的視覺享受。
那麼,製作一款城市建設手游到底要花多少錢?
影象內容、編碼和故事開發最多將會消耗你預算的95%。
遊戲影象
雖然城市建設類遊戲通常只使用2D平面圖像,但是遊戲中會有數千個角色、物體和場景。開發者需要給每個角色都配上動畫效果,即使這些動畫只會沿著8條預設的軌跡移動——比如在劇院裡鼓掌,在酒吧裡舉杯。給每個角色配上30個動畫效果、10個視角和10個幀數,需要做的工作就已經多到數不過來了。
此外,為了展現建設、拆除和升級的過程,你應該給建築物和室外區域注入活力。別忘了,還有包括圖示和遊戲管理使用者介面(UI)在內的靜態影象。這樣一看,影象內容是不是就多到爆了?
總的來說,高質量視覺效果的製作最多可以花費掉整個遊戲開發時間的70%,花費約25-30萬美元。
編碼與遊戲最佳化
任何一個在城市建設遊戲中游玩了幾周的使用者,最終都會有數百人、一堆建築物和其他資產,這些資產都是自我管理的。整個城市成為一個自我管理的個體;它應該能夠管理自己而不受玩家的干擾,並且消耗盡可能少的處理能力/儲存空間。
而這就是“遊戲最佳化”這個術語的意思。
為了提供最好的使用者體驗,開發人員經常用黑白兩色來繪製圖像(它們可以減少高達400%的GPU資源消耗),並將單色調色盤限制在15-20種顏色。然後,他們會創建出一個演算法,將顏色分配給這些灰色陰影(例如,“灰色10”代表“藏青色”)並相應地渲染影象。
當涉及到實際的編碼時,你可以為IOS/Android建立單獨的程式碼庫,也可以使用跨平臺遊戲開發解決方案,比如Unreal或Unity引擎。然而在第二種情況下,你的引擎供應商需要進行一次效能測試,以確定遊戲升級的上限(畢竟我們有大量的影象內容)。
移動開發部分佔據了城建遊戲開發專案時間表的30%,大約會花費10萬美元。
故事開發
R-Style Lab工作室的首席技術官(CTO)Pavel Shylenok表示,(任何一款城市建設遊戲都是預設的休閒類遊戲,)休閒遊戲市場每兩三年就會發生變化。例如,在2010年代初,使用者對奇幻類遊戲非常著迷。如今,公眾的興趣已經轉向了科幻故事和太空戰爭。
我們不鼓勵你盲目地跟隨潮流,相反,你應該事先進行適當的市場調查,找出哪些型別的內容更能吸引你的受眾。
Pavel還建議:建立一款具有大眾市場吸引力的遊戲(並在發行後繼續擴大其拓展範圍)。
然而,市面上有這麼多的城鎮建設遊戲,你不能推出一款跟《The Tribez》一模一樣的遊戲,然後坐等收錢。
現在,讓我們來聊聊盈利模式戰略。
雖然《The Tribez》的使用者可以從其他玩家那裡獲得資源或者在facebook上分享他們的成就,但是城市建設遊戲通常不會依賴於多人遊戲元素(也稱為“競爭精神”)來保持使用者的參與。
以下幾點可以幫助你獲得成功:
高質量的視覺效果;
靈活性(按需參與)。
我們在上文已經解釋過了影象內容和遊戲情節;那麼,“按需參與”是什麼意思?
現代模擬遊戲通常會包含某些益智/策略遊戲元素,使玩家能夠解鎖新的領地,同時,使用內購物品和模擬貨幣來構建多個城鎮並加速情節解鎖。
例如,你建立了一個城鎮並且完成了基礎設施的構建。到了某個時候,你會意識到自己已經準備好建造新的定居點了;然而,目前的科技發展水平阻止了你乘船旅行或飛往另一個星球。這時你有兩個選項:再玩兩週,然後自動升級到下一個等級;或者花真錢購買一件物品,給你的船隻一個目的地,從而解鎖新的地點。
城市建設遊戲中還可能包含時間管理或資源規劃功能;這些功能應該時刻準備就緒,然後按需出現,否則你將會疏遠城建模擬遊戲的愛好者。
遊戲開發(包括配樂和配音)會另外花費你5萬美元。
綜上所述,開發一款像《The Tribez》這樣的遊戲總共要花多少錢?
最後,我們得出了一個驚人的數字:40-45萬美元!但這是否意味著除非你的口袋裡有50萬美元,否則你就不能著手一個遊戲開發專案?
只要你能找到一家可靠的安卓/iOS應用開發公司,你就可以在更小的預算(30萬美元)上構建一款遊戲。一旦遊戲上線,你就能收集使用者的反饋,決定遊戲的功能集和需要加強的地方,並繼續進行開發。
PS.本文引用的成本是根據東歐移動開發商/設計師的平均小時費率計算的。