回覆列表
  • 1 # 洋娃娃的依依

    劉邦的定位是坦克,劉邦現在常見的玩法是帶線,所以比較多人忽略了他的輔助屬性。因為輔助在某些人眼裡就是要背鍋。。

  • 2 # 故梟彥

    劉邦帶弱化沒啥問題,開大招進場抗傷害弱化一開,抵擋一切千軍萬馬。

    看你樓層了,最好在三樓至少還有選擇權。一二樓選英雄對面肯定會拿出剋制英雄。四五露肩基本沒有選擇權利除了五排三排。打輸出的搶位置正常。但是我感覺路人打輸出很慌。

    輔助沒打好是他們認為你沒有做好輔助的職責,輔助是來保護有輸出能力的人。你一旦因為團戰輸出先沒,肯定會怪你沒保護好。選擇適用性的輔助。保人還是開團都是你的職責。低端局靠打野,高階局靠輔助。加油上分

  • 3 # Stewart在遊戲

    劉邦在大多數人的眼裡就是輔助定位,大多數人第一印象就是劉邦開大傳我就有盾還有buff增加(不是遊戲中的紅藍buff)又加上在總體看來都沒多少人玩劉邦,自然而然就可以理解擠你位置,不過當今版本劉邦還是很強的,估計沒多久就會回來位置。

    當前玩遊戲有三大定論,隊友總是認為自己沒有錯,搶我位置你還罵我菜,背鍋總是打野輔助,個人認為這是團隊遊戲,如果你只看到他們都是一味地抱怨,而他們又沒有他們所謂的真實力量,那很有可能輸,心態放好,畢竟這款遊戲收納的年齡段比較大(都懂吧)

    最後放上劉邦打法

    前期,劉邦選擇走上路抗壓路,劉邦的一技能可以承受敵方射手的傷害且清兵線的速度快且效率,只要不出現巨大的走位失誤,可以做到上路平穩發育,要強拆劉邦的上路一塔的難度是非常高的,劉邦4級前支援能力差,切記不能亂跑,反正上路一塔失守。

    中期,劉邦在中期,大招的CD不會很長,應該時刻關注地圖動態,時刻關注輸出位置的動向,對輸出位置進行傳送,或者配合打野英雄進行野區入侵,大招傳送支援戰場。劉邦的分帶能力,可以讓團隊長時間的保持兵線優勢。

    後期,劉邦裝備成型,既有輸出又有生存能力,沒有超過三個人抓,劉邦是很難被抓死的,應該繼續發揮分帶的優勢,然後其他隊友抱團推進,如果敵方分兵來抓劉邦,劉邦便可大招傳送到隊友身邊,做到五人推進,敵人回援會很艱難。

  • 4 # 愛說騷話的小軒

    個人覺得沒什麼問題只是玩家的素質與心態問題而已。

    在王者榮耀裡的一些召喚師技能,一般閃現是最常用的,而弱化可能是最冷門的。基本沒有玩家會選擇。不過最近在體驗服中,弱化也是得到了一些增強。沒有改版的時候是減少身邊敵人30%的輸出,持續2.5秒,在做了調整後的弱化技能是減少50%的輸出,持續3秒。

    劉邦最出色的就是保護能力,開啟大招之後,將會馬上到達隊友的身旁。弱化的作用範圍是有限的,他特別適合劉邦這種跟隊友站在一起的英雄。試想一下,一技能套盾+大招免傷+弱化3秒的免傷,對面的刺客還切得死我方C位嗎?弱化的加強,讓劉邦的保護能力更強了。

  • 5 # 正夏i

    劉邦本版本進行了1技能釋放CD改動,從原來的2S降低至1.5S。

    首先劉邦這個英雄定位是戰士、坦克。T3級對抗路英雄,但是我們從劉邦的技能去分析:

    劉邦1技能給予劉邦固定➕最大生命值5%的護盾,結束時給予周圍敵方生物固定➕最大生命值4%的範圍傷害。

    從劉邦的1技能可以看出劉邦的1技能屬於能抗能打的,適合前排抗傷害或是越塔頂塔。

    劉邦2技能能使劉邦蓄力並向前突進一定距離並造成眩暈和傷害,眩暈時間、突進距離根據蓄力時間長短來決定。

    從劉邦的2技能可以看出劉邦的突進能力和控制能力,適合追擊地方或回頭保護

    劉邦3技能原地施法2.2秒傳送至友軍身邊,併為其提供固定➕最大生命值6%的護盾,並同時減少劉邦和傳送隊友40%的所受傷害,劉邦落地以後增加自身30%移動速度,並形成一個跟隨自身的法術場增加友軍60點雙抗

    從劉邦3技能可以看出劉邦的支援能力和團隊增益。

    第一、劉邦自身帶有控制技能,但是控制結束,無法將地方留住,對方有閃現或位移技能就逃之夭夭。第二、劉邦攜帶眩暈,配合劉邦2技能可以達到更長控制效果,無論是配合打野抓人,或是團戰控C都可以達到很好的效果。

    其實選擇技能還是要看己方陣容來決定,如果己方整容強勢可以選擇眩暈來增加優勢,如果己方陣容不夠強或是敵方持續輸出能力強,那麼就可以選擇弱化來降低敵方傷害,達到穩定局勢的目的。

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