決戰萬聖夜簡介:
有四大BOSS場景,骷髏暴君 、Phantom死神、修羅巨怪、巨石炎魔。電光破、魔法召喚、鎖鏈封印、連環爆裂、魔旋彈、驅魔烈焰、千年南瓜怪、狂暴飛龍等功能玩法。
炮彈選擇:
驅魔烈焰觸發方式和條件:
這種遊戲出現是隨機出現,在任何遊戲時都可能隨時出現,影響因素有:遊戲程式設定難度、機器吃分情況、玩家使用炮的倍數、玩家投幣多少、玩家遊戲時間、遊戲闖關次數等多種因素影響它出現頻率。
驅魔烈焰玩法:
遊戲時間為30s,時間內打的怪越多分數越高,同時打中大怪還可以增加遊戲時間。在使用驅魔烈焰時,透過調整發射方向來提高打中怪的機率,一般使用掃射方式打怪,遊戲模式調到自動,倍數調到1000倍。
吃分與吐分判定方法:
透過使用低倍數來打小怪來判定,如果小怪很短時間又非常容易打中,說明機器在吐分,反之則說明吃分階段。吃分使用低倍數來玩,吐分使用高倍來玩,這樣的我們就可以很快得到高分。
多觀察之前同一位置出分情況來判定是否可以上機玩此位置,如果前面有人出過高分,此位置就不適宜在玩,反之如果沒有出過高分就可以選擇此位置。同時,我們在一個位置出了很高,此時就要下機換別的打,不要一直打一個位置。因為機器吃吐是平衡的。
我們可以多玩多總結一些技巧,街機一般吃吐平衡的,遊戲方式多樣化,場景多樣,所以一直深受廣大玩家喜愛。
決戰萬聖夜簡介:
有四大BOSS場景,骷髏暴君 、Phantom死神、修羅巨怪、巨石炎魔。電光破、魔法召喚、鎖鏈封印、連環爆裂、魔旋彈、驅魔烈焰、千年南瓜怪、狂暴飛龍等功能玩法。
炮彈選擇:
驅魔烈焰觸發方式和條件:
這種遊戲出現是隨機出現,在任何遊戲時都可能隨時出現,影響因素有:遊戲程式設定難度、機器吃分情況、玩家使用炮的倍數、玩家投幣多少、玩家遊戲時間、遊戲闖關次數等多種因素影響它出現頻率。
驅魔烈焰玩法:
遊戲時間為30s,時間內打的怪越多分數越高,同時打中大怪還可以增加遊戲時間。在使用驅魔烈焰時,透過調整發射方向來提高打中怪的機率,一般使用掃射方式打怪,遊戲模式調到自動,倍數調到1000倍。
吃分與吐分判定方法:
透過使用低倍數來打小怪來判定,如果小怪很短時間又非常容易打中,說明機器在吐分,反之則說明吃分階段。吃分使用低倍數來玩,吐分使用高倍來玩,這樣的我們就可以很快得到高分。
多觀察之前同一位置出分情況來判定是否可以上機玩此位置,如果前面有人出過高分,此位置就不適宜在玩,反之如果沒有出過高分就可以選擇此位置。同時,我們在一個位置出了很高,此時就要下機換別的打,不要一直打一個位置。因為機器吃吐是平衡的。
我們可以多玩多總結一些技巧,街機一般吃吐平衡的,遊戲方式多樣化,場景多樣,所以一直深受廣大玩家喜愛。