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  • 1 # 王不退

    自從廣電15年新規:建國後動物不許修煉成精條令頒佈之後,恐怖題材型別的電影或者遊戲領域一直中國的重災區,許多策劃編劇天馬行空的想象力與創作能力遭到無情扼殺,中國恐怖題材也就從此沒落,徹底與人民群眾揮手吻別。

    一款優秀的恐怖遊戲把包含的東西有很多,例如無處不在、層出不窮的怪物、令人荷爾蒙不自覺加速分泌的遊戲氣氛,無處不在猶如附骨之疽的恐慌感等等,這些是玩家衡量是否為一款恐怖遊戲買單的重要因素。

    而在主播界中知名的相聲組合德雲色,他們很好地詮釋了“遊戲虐我千百遍,我待遊戲如初戀”的含義。

    就算遊戲多麼恐怖,就算被嚇到手柄都丟走了,在抽完一口煙後他們又會屁顛屁顛地撿起手柄繼續他們的受虐之旅,

    這恰恰說明了一款優秀的恐怖遊戲對一個正常成年人的真正魅力與致命吸引力。

    因為,有且僅有在恐怖遊戲中,人們才能接觸到另外一個這麼光怪陸離、荒誕離奇的虛擬世界。

    而今天阿狗大家介紹的就是一款飽受恐怖遊戲玩家期待、深受業界人士認可恐怖遊戲,邪靈入侵。

    《邪靈入侵》是由惡靈古堡之父"三上真司"領銜 Tango Gameworks 開發,遊戲玩法是類似惡靈古堡的第三人稱視角,但是帶給玩家的卻是更多不一樣的感受,。

    《邪靈入侵》故事描述主角警探賽巴斯汀與夥伴趕至詭譎的兇案現場,當主角在目擊身旁員警一個個慘遭殺害後,賽巴斯汀竟也受到攻擊、陷入昏迷。當他恢復意識後,發現自己身處在怪物圍繞的環境中,他必須在神秘的瘋狂世界對抗著潛藏的恐懼,找出一切謎團的真相。

    在劇情上

    我們可憐的主角,進去調查一間精神病院,結果發生了超自然現象。差點悲劇的主角,為了解開這個錯綜複雜的真相,因此又陷入了更加悲劇的謎團當中。

    聽起來很像恐怖B級片的劇情,不過透過三上真司與 Tango Gameworks 的精心設定,巧妙的衝突安排、大師級節奏把控使得《邪靈入侵》情節高潮迭起、引人入勝。

    屍橫遍野的醫院

    在操作上

    近年市面上發行的恐怖遊戲普遍都有一個共同點,那就是刻意稀釋了恐怖氣氛,大力加強與完善戰鬥系統。

    相對於現在市面上所有的恐怖遊戲,相較於很多遊戲戰無不勝的無敵主角。

    《邪靈入侵》的主人公只是個薄皮弱雞,它將生存這個目的發揮到淋漓盡致,玩家動不動就會被大卸八塊,體力更是像一個單身二十多年的死宅一樣跑幾步路就氣喘吁吁。

    能拿到的武器嘛,打人又打不痛,槍也射不死敵人,子彈又不多,暗殺敵人又會發出聲音,只能很有耐心的潛行。

    潛伏中的主角視角

    在地圖上

    恐怖遊戲地圖開放程度是檢驗製作組是否用心的關鍵點。

    一款恐怖遊戲,如果只能隨著劇情的發展單方向線性過完流程,它在其他方面或許優秀,但在整體上絕對稱不上是成功。

    《邪靈入侵》關卡中的場景很多都是半開放式的地圖,在玩家摸熟以前一定要死個好幾次,摸索補給、躲避雜魚,很多時候玩家得利用一些陷阱來解決的人,在摸索清楚地圖之後,玩家需要思考如何利用地形來讓自己輕鬆過關,這是本作的最大一個亮點。

    在畫面上

    遊戲使用的3D引擎為id Tech 5,該引擎曾使用在2011年的《狂怒煉獄》以及今年發售的《德軍總部:新秩序》,在畫面表現上相當突出,各式各樣的場景刻畫,同時也帶給當時玩家不同的恐懼感。

    光影效果非常突出

    大多數遊戲有一個弊病,那就是隻為了恐怖而恐怖,千篇一律的雜兵boss、枯燥無聊的跑圖過程、為了增加遊戲時長增加的遊戲路障,等等等等導致喪失了最重要的內涵。

    噩夢才會出現的場景

    本作使用上下黑邊的畫面方式,搭配膠片的顆粒感,讓玩家彷彿置身於早期那些真正令人感到驚悚的老電影當中,那種壓抑的感覺,更是讓玩家又愛又恨。

    而本作使用上下黑邊的畫面方式,搭配膠片的顆粒感,讓玩家彷彿置身於早期那些真正令人感到驚悚的老電影當中,那種壓抑的感覺,更是讓玩家又愛又恨。

    在音樂上

    《邪靈入侵》中的音樂雖然無法令人留下深刻印象,但是取而代之的是充斥著無處不在烘托恐怖氣氛的空靈音樂,不然就是安靜中帶點可怕的音效,敵人的嘶吼聲、腳步聲,讓恐懼感更為提升,尤其是你待在譬如像是陰暗的走廊、或者是叢林中,總是會讓人害怕的不敢前進。

    整體來說《邪靈入侵》達到了近年來恐怖遊戲的高峰,有一些《最後生還者》、《惡靈古堡》的影子,黑邊以及充滿噪點的復古畫面,詭異的敵人跟場景,設計的讓人絕望,卻又讓人覺得有點希望,制訂好策略其實可以背水一戰的感覺,因此死了又死、死了又死也不會讓人感到厭煩。

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