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  • 1 # 健身達人—萌噠噠

    CSGO改進:1解決槍械射擊時地圖抖動和拖影問題。2槍械多種瞄準方式:盲瞄、準星瞄、機械瞄、光線瞄、光學鏡瞄、全息鏡瞄。3槍械附加裝備:刺刀、消音器、光學瞄準器、光線瞄準器、全息瞄準器、榴彈發射器。

  • 2 # 醫生049

    說起FPS遊戲,很多人可能會想到是某訊的CF,但老一輩人更多想到的是當年網咖裡每個電腦都有的一款遊戲——CS。

    CS系列有自己的科技樹——其中最有名的莫過於CS1.6和CS:GO——一款上了年紀的遊戲和一款新生卻更加燦爛的遊戲。

    關於CS的起源,還得從更久之前說起……

    1998年,有一個公司名曰VALVE——沒錯就是這個V社,釋出了一款劃時代意義的遊戲——HALF.LIFE但我們稱它為:半條命——這個遊戲奠定了後來FPS遊戲的基礎,也可以說是CS的爺爺。

    但不知後來V社腦子抽風了還這麼的,在1999年將“半條命”的製作原始碼全部公開……

    於是很多基於“半條命”的程式碼遊戲出現了——CS便在其中就是其中一個MOD——此時不得不提兩個人:Minh Le與Jess Cliffe——如果說“半條命”是CS的爺爺,那他們就CS爸爸級別的人物,因為CS這款遊戲就出自他們兩人之手!

    這時候,CS橫空出世了——1999年那炎熱的夏天,CS Beta1.0正式釋出——令無數玩家所著迷——但那時的CS遊戲還不完善,沒有後期那些著名的地圖,槍械。

    時間來到21世紀的2000年,V社財大氣粗的收購了CS專案,並把CS的“爸爸”兩人加入了V社員工,讓他們繼續開發CS。同年釋出了CS第一個正式版本1.0。

    只不過不過當時人們玩CS,遇到敵人的反應卻是跳起來躲槍……這樣的“蛋疼”遊戲操作直到CS1.4才有所改善。

    2001年,CS1.5正式釋出——此時的CS已經不是當年的“蛋疼”操作遊戲,因為現在的CS1.5已經為CS後續的成功打下了堅實基礎!因為此時的CS處於頂峰時期——網咖了都是dust2的遊戲畫面,同時CS開始擁有獨自的戰隊,為CS:GO的職業化也埋下成功。

    2003年9月,正當玩家還在玩著dust2喊著GO GO GO!的時候,CS1.6釋出了——作為CS的最後一個正式版本,CS1.6繼承了前輩的經驗,將各種優點集於一身,同時這個版本也出現在了電競遊戲的行業之中。同時CS1.6還有諸多獎項。銷量也高的離譜。

    2004年,此時的V社用了一個新引擎“起源”,於是乎V社就把“起源”用在了正在開發準備釋出的新遊戲:CS起源。

    但不知道是什麼原因,CS起源並不受待見——玩家似乎還沉浸在GO GO GO!的CS1.6——而國內的騰訊憑藉著CF拿下國內市場……此時,更多的年輕玩家將注意力轉向了新的FPS遊戲(同時也是CS和CF誰是FPS遊戲始祖的爭端的開始)

    直到2012,V社埋頭苦幹8年的心血結晶——CS:GO釋出了,憑藉著CS:GO的職業化好競技模式令CS登上有一個巔峰——但CS:GO遊戲熱度卻直線下滑,因為玩家剛玩到的CS:GO的遊戲建模和手感實在不敢維恭。很難想象作為一款新世紀的遊戲建模卻比上世紀的遊戲建模還差……使得玩家再次回到GO GO GO!的CS1.6。眼看CS:GO將要步CS“起源”的後塵之時,一個驚人的舉動發生了,同時也改變了CS:GO的命運。

    首先V社加入了開箱子——就是這個掏光玩家錢包的東西——同時也爆出了天價武器:龍狙 同時完善遊戲質量,同時CS:GO入駐G胖的房子——STEAM。

    就是那個看起來人畜無害的胖子,他搞出了讓無數遊戲玩家掏光錢包的遊戲平臺 STEAM。

    最後在V社的努力下,(當然也有茄子那樣的電競玩家和粉絲們,還有經典的RUSH B)大批玩家湧入CS:GO,為CS帶來了新鮮的血液。同時V社在掏光玩家錢包,賺的盆滿缽滿之一時,搞起了CS:GO的職業比賽,此時CS:GO正式完成了一場漂亮的翻身仗,因為CS:GO不但是STEAM的看家法寶之一(PUBG DOTA2 CS:GO R6S GTA5)也是G胖的親兒子之一,重點CS:GO是國際頂尖賽事之一!

    雖然CS可能建模

    粗糙,但CS的遊戲精髓,FPS遊戲始祖是不會變的!因為CS是一代人的回憶,而CS:GO則是代表了目前FPS遊戲的最高水準!

  • 3 # 正飛一

    cs是我最愛的也是最久的fps遊戲!嚴格地說應該是半條命!起初是玩雷神之錘,最早的半條命是在1995年樣子接觸到的,一步步cs、cs1.0、cs1.2、cs1.5、當年cs1.6外掛滿天的時候我就不玩cs!貌似是2005年,那時候csgo在國外已經出現了,但是國內卻基本沒訊息導致青黃不接!剛巧穿越火線這神奇的遊戲出現了!我個人是實在玩不下去!太神奇了,我都無法操控...直到2014年才接觸到csgo但是已經沒有多少心情玩了!哎呀呀!

  • 4 # 劉壬軍

    CS,全稱Counter-Strike,國內翻譯為《反恐精英》,“人如其名”這是一款以反恐精英與恐怖分子為角色對抗的第一人稱射擊遊戲。1999年3月24號在Half-Life(半條命)網站釋出,同年6月釋放出Beta 1.0版本測試,正式的1.0版本於2000年11月1日正式發行。

    國內的CS玩家大部分應該是從CS1.3版本開始熟悉這款遊戲的,1.3版本可以說是這款遊戲成為經典的一個基石,從1.3版本開始,遊戲玩家開始激增,正式的CS比賽專案也從這個版本開始發展,這款遊戲的團隊性,戰術需求也開始被玩家們開發。

    當遊戲來到最廣為人知的1.6版本,這款遊戲依靠著他獨有的經濟系統,遊戲內容的數值平衡,高強度的競技性,成為了電子競技的明星,只要是電子競技比賽就會有CS專案,很多職業選手都是成名於1.6版本時期,那個時候的職業圈可謂是百花齊放,沒有誰是弱隊,各自都實力強勁,為了冠軍獎盃而拼搏。

    當時的中國戰隊在世界舞臺上也佔有一席之位,在2005年和2006年,來自中國的wNv戰隊分別奪得WEG第三賽季世界冠軍和WEG大師賽世界冠軍,足以和歐洲以及南美的頂尖強隊相抗衡。不過在那之後中國的CS與世界出現了斷層。

    2004年Valve推出了CS1.6的續作CS:S,也就是《反恐精英:起源》。CS:S推出之後並沒有立即替代CS1.6在電競比賽中的地位,不過CS:S經過一段時間運營和改良,數值的平衡得到了完善,玩家數量逐漸增多。慢慢地,CS玩家群分成了兩批,一批依然堅持CS1.6,另一批則轉戰到CS:S之中。而當時在中國是很難買到正版遊戲的,所以CS:S這款續作在國內並沒有得到足夠的關注,再加之2007年南韓SmileGate公司開發的《穿越火線》(CF)瘋狂的在亞洲市場蔓延,留給中國甚至是亞洲玩家的只有越來越少的CS1.6資源和不溫不火的CS:S。

    2008年《穿越火線》(CF)被騰訊公司代理正式進入中國,短時間內佔據了國內FPS大片市場。CF以多樣的遊戲模式,豐富的商城內容,更年輕的玩家群體,擊敗了當時在國內已經在走下坡路的CS系列,成為了國內最風靡的FPS遊戲,雖然當時CS的比賽專案在歐洲和美洲依然如火如荼的開展著,而國內已經鮮有問津。

    《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)於2012年8月正式釋出,雖然擁有全新的遊戲畫面,全新的重置地圖,全新的道具內容,不過CS這款遊戲在FPS類遊戲的統治地位早已不在,21世紀,大量娛樂性更強的遊戲出現在世人面前,對於玩家來說,CS太嚴格了。直到2014年,CSGO的飾品以及比賽發展了起來,各個電子競技俱樂部的入駐帶著大量的玩家認識到了這款遊戲,到了2016年,CS回到巔峰,CSGO玩家數量迅速增長,在無數次更新之後遊戲越發完善,現如今要說全世界最知名的競技類遊戲莫過於Dota2、CS:GO以及英雄聯盟三款遊戲。

    縱觀CS的版本發展,從玩家心目中的經典CS1.6,不溫不火的CS:S和CS:CZ,到現在成為CS系列遊戲重返巔峰的續作CSGO,整整經歷了18年。

  • 5 # 漢界遊戲解說

    hello,大家好

    CSGO,作為現在電競遊戲中非常重要的一環,能夠走到今天這個地步,不單單是CSGO本身的魅力。CSGO的成功有很大一部分要歸功於歷代CS的高品質以及玩家對CS系列的熱愛。

    那麼我們今天就來細數一下CSGO的前世今生!我相信很多老玩家都是從最早的那個年代開始這份熱愛的!

    很多玩家都知道,最早的CS只是半條命遊戲的模組,就像現在的MOD一樣。那已經是1999年的事情了,而正是從那時起,一個改變很多人娛樂方式的遊戲出現了。最初的CS依附於半條命的時候還只是BETA版本,也就是測試版。但是帶來的巨大反響讓V社看到了這個系列巨大的潛質,於是才有了CS近20年的輝煌!

    而在2000年末,CS繼續進行了更新,大多數玩家第一次接觸CS的版本 CS1.5,也就是在這個階段做了出來。CS1.5的誕生,確定了未來CS的走向,也在玩家口中取得了很好的口碑!之後幾年中國各大網咖充斥著GOGOGO的聲音!

    到了2003年,一個叫做CS1.6的遊戲出現,正式代表著CS脫離半條命,正式成為一個獨立遊戲,cs1.6可以看做CS的正式版!當時網咖雖然出現了同時期其他優秀遊戲,但是玩CS的玩家仍然非常多!

    2004年的時候上線了新的CS,零點行動。和以往不同的是,零點行動增加了新的模式,尤其是單人模式非常有意思,但是因為聯機版需要透過STEAM啟用進行,所以在中國並沒有取得太大的反響。而零點行動也可以看做是CS1.6的MOD

    同一年,CS起源也出現了,新的引擎帶來的效果完全不同,無論是建模,光影,物理效果,還有大量豐富的細節,帶給玩家來說都是非常新鮮好玩的。起源一直在CSGO出現之前也一直在不斷更新,修改,完善。可以說CS起源摸索出了CSGO最初的樣子。所以很多玩家在對現在的CSGO遊戲失望之後一直期望起源可以出2

    08年的時候上線了CSOL,小弟記得當時小弟也在網咖接觸了這款遊戲,CSOL雖然沒有算在CS的正統之內,但是CSOL推出的殭屍模式也是有劃時代意義的!一時間,fps網遊紛紛模仿,但小弟一直覺得CSOL的殭屍模式才是最好玩的!永遠忘不了沙1一把MG3獨守平臺的快感!但是因為代理商沒把持住的原因,大量氪金武器帶來的不平衡導致遊戲玩家越來越少,到後來氪金武器更新異常平凡,也只能宣告遊戲的失敗。

    而另一款CS網遊.CSOL2也在2013年出現了,甚至比CSGO要晚一年,遊戲是由NEXON和V社共同研發,同樣用的是起源引擎,但不算正統續作,小編接觸這個遊戲是因為躲貓貓模式,當時覺得這個遊戲模式非常有意思,但是遊戲表現平平.十天前的5月18日國服正式停服了

    而cs的正統續作CSGO是在2012年上線STEAM的,作為STEAM的親兒子,和DOTA2這兩個DEAD GAME相信不用我多做介紹,手動滑稽。破遊戲只會讓我充錢開箱,手動滑稽。畢竟開箱GO,全球血崩。

  • 6 # fps永遠妖妖

    於2012年8月21日在歐美地區正式發售,國服釋出會於2017年4月11日在北京召開。

    遊戲特色:

    遊戲的音樂和視覺花哨很少,玩家可以集中注意力在遊戲中,全新的UI也比較考究。Source引擎開始顯示出它的老邁,尤其是光線和粒子效果的表現上,顯得非常落後,不過經典地圖的重製看起來還是非常棒的。

    槍聲聽起來很差,尤其是狙擊步槍的聲音。另外角色的對白也讓玩家時刻處於戰鬥的狀態之中。與多數射擊遊戲不同,它更加講究智慧、策略,以及團隊配合等因素。

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