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1 # 囧王者小迷妹
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2 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
DKP團最大的障礙,就是這個時代其實並不需要DKP的強約束。沒有強約束和懲罰的DKP團,更像是COS-DKP或者普通的固定團。
DKP團的強約束其實,60年代的DKP,並不是“為了DKP才DKP”的機制。這個制度被普遍使用的緣由,是曾經副本難度極大,幾個人不穩定就重新開荒,一個BOSS連著月的過不去,很容易心態爆炸滅散團。為了保持團員穩定,在DKP中往往有著嚴格的出勤要求和懲罰性的紀律約束。由於好團難求,副本外面待命在原汁原味的60年代是常態,而待命也要把CD讓給公會,代價就是待命往往也有DKP。其次,BOSS戰出錯,無論滅團與否,很多都會扣DKP以示懲罰,以此來約束玩家的認真程度,“至少扣你50DKP”的成就就是這麼來的,出個史詩級大錯,全團陪滅,反覆幾次本來就暴躁的人心很容易散了,因此,以DKP要求玩家認真也是必須的。
而在“二馬桶連刷”後,DKP已經沒有必要的存在價值了,逐漸消亡也是必然的。
“後馬桶時代”與DKP的消亡奧杜爾的叫好不叫座,讓暴雪把蜘蛛王國變成了TOC這個馬桶,隨著團本分難度,普通人也能通關拿套裝了。而國服恰好80級天賦削弱版SW和TOC兩個馬桶無縫對接,並沒有體驗過殘酷的奧杜爾版本。在全民打本時代,大家無需那麼在意把CD留給固定團,H教授、HLK、H小強等可打可不打,G團也能打幾個H模式的BOSS,帶給玩家們的就是G團對普通公會的吸血,以及DKP的消亡。
如今削弱版1.13的懷舊服遠沒有60年代的真實難度,如果NAXX不按照真實難度去做的話,DKP團其實往往也就是“COS-DKP的固定團”罷了。始終能過本,而無需紀律約束的DKP是沒有靈魂的。當然,如果NAXX真的像60年代那樣原汁原味的殘酷,隨著一大票玩家被迫回到正式服,DKP也會原汁原味的回來的。
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3 # 白鯨烽火臺
流通的話dkp團後期 還是可以折半繼續流通的。dkp打折轉職業也是很多團留人的辦法~~~~但是這玩意他看命,我們團小號獵人都有金團買的狗弩了!~我們dkp獵人才出了一把狗弩!~~但是龍牙飾品又出了十幾個,導致 獵人dz戰士人手龍牙再出就得強插小號!~而人口最多的法系dps耐淚只出了不超過五個,ssf更是隻出了一次,al大劍我們現在也是強插到獵人了。裝備出的不均勻!~獵人套裝跟術士套早早畢業。fs們不要套裝憋分等耐淚ssf 等到了版本末期還是不出!~眼看著taq開始在即!~我們團 奶媽基本畢業 戰士基本畢業 獵人除狗弩基本畢業 只剩下法系苦等耐淚。難死了!~~~~
而人又是自私的,畢業了的人 不喜歡繼續打 afk了 等開新版本!~~~導致人員流失!~從四十人黑翼變成三十八 三十五 三十三 黑翼 裝備好了是能繼續打!~但是打的也慢費勁 不暢快!~~
這麼說吧 有的人拿全畢業裝的 下個cd 就請假不來 甚至afk的 !~~~
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4 # ZJQQQQQQQ
最大的問題還是副本過於簡單,導致不需要穩定的團員搭配就可以輕鬆的farm當前的團本,並且當前懷舊服的玩家大多數成家生子,也缺乏穩定的公會活動時間。
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5 # 當年村口編筐老王頭
還是人員流動的問題了。現在魔獸世界裡面大家都沒什麼強相關的關係,比如朋友室友同學同事之類的,有也侷限在小圈子,獨行俠越來越多。
這就導致工會或者固定團的人員流動性會非常大。拿了心儀的裝備梭哈DKP就跑去打G團,例子太多了。
開荒時期一般就是固定團比較火,看中進度,按DKP分裝備。後期大家裝備都起來了,DKP一攢能攢好多,沒有追求了,反而G團還能賺點補貼遊戲,何樂不為。
回覆列表
魔獸世界懷舊服進入第四階段後,DKP團和金團之間的爭論已經愈演愈烈。DKP團玩家指責金團玩家不純粹,金團玩家指責DKP團玩家才是把懷舊服玩壞的罪魁禍首。
但是囧王者卻認為,無論DKP團還是金團,只要是存在的既是合理的。對於經歷過經典60年代的“老玩具”們來說,DKP團肯定是揮之不去情懷,但是十多年後,由於各種客觀原因,讓他們對DKP團愛不起來。因此金團也就成了他們的首選,這並沒有什麼大不了的。
首先,我們先來明確一下,什麼是DKP?在DKP團面臨的最大困境的時候,我們先來了解一下什麼是DKP。根據釋義,DKP是Dragon Kill Point的縮寫,中文翻譯是屠龍點數。而魔獸世界中的DKP說穿了,就是各個DKP團根據玩家的出勤,出工和貢獻私下發放的一種“私有,虛擬點券”。
各個副本,各個DKP團不通用,退團不補,而且又有不是官方發放的通用等價物,因此DKP會存在被DKP團執行制度的人給玩兒壞的情況。玩DKP團的玩家,大多享受過各種強插,各種補貼的情況吧?別說沒有,肯定有!
其次,懷舊服大多是老玩具,時間上也不允許他們像以前一樣玩DKP經典60年代囧王者記得是2005年公測的,距今已經有15個年頭了。當年最開始玩魔獸世界的小夥子和妹紙們,現在大多已經步入中年,已經不是以前那個熱血青年了。他們已經是俗事纏身,再也不能像以前那樣,充滿熱情的準時參加DKP團的各種活動了。
第三,DKP團的DKP點數,限制太多好的DKP團,除了公認的MT優先之外,其他的都是按照DKP說話的原則來執行的。但是在具體遊戲過程中,玩DKP的玩家會發現,現在的DKP制度受限太多,且被執行DKP制度的人給玩兒壞了。各種親友優先,各種強插,各種花式補分,甚至還有雙倍出分的情況。
這樣一來,大量的玩家會發現,DKP團的DKP相較於通用的金幣來說,其限制太大了:第一,各團的DKP不通用;第二,各副本的DKP也不通用;第三,有時候你我的DKP消費能力不一樣;第四,DKP由於是人治,存在人為操控補分的情況。也就是說DKP從某種意義上來說,一錢不值!
第四,人員流失,是大多數DKP團無法避免的問題好的DKP團,凝聚力非常強大,也不存在缺人的情況。懷舊服中,大多數的DKP團或多或少的,都存在畢業之後人員流失和被毛之後,人員流失的情況。
從囧王者這幾個月的觀察,大多數的DKP團都是死於人員流失。曾經經典60年代,那時候還沒多少金團,DKP團人員流失主要是因為要麼裝備畢業後AKF,要麼就是被大公會挖人,最後開不了團而散團。
而懷舊服的DKP團,大多數情況是裝備畢業之後,退團打金團為自己攢下個版本啟動資金的;也有被毛後,憤而退團的。
事實上人員流失,也是DKP團散團主要原因之一。因為DKP的特殊原因,想要補充新人很難,新人進來沒分,哪能和幾百幾千分的元老競爭?入不敷出的新人,除了白打工和收穫友誼之z
在第五階段即將開啟的當下,各位魔獸大神,你們覺得DKP團現在最大的困境是人員流失, 還是DKP的不流通性和人治呢?一起來聊一聊吧!