回覆列表
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1 # 雙面刀剪輯
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2 # 喵影小子
首先可以肯定的告訴你,影視後期可以做遊戲模型設計。下面咱們來分析下二者的區別和聯絡:
影視後期——咱們簡單點說,就把拍攝好的母帶、採集、剪輯、配音、字幕、包裝、合成、輸出成片等。 當然,給客戶看,一遍能透過的可能性不大,還有以後好幾遍的修改。
遊戲模型製作——是程式方面的,個人對這行了解不深,我估計你問的應該是人物模型、動作模型、場景模型等方面的設計吧。
以上兩個行業,運用的軟體差不多;可以轉換的,如果你是做影視後期的,應該也掌握了不少影視方面的軟體,只要學好平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體,應該就差不多了。那麼現在轉型,就是從新學習新的三維設計軟體,學起來相對會快好多。
但是,僅僅學會軟體是遠遠不夠的,轉件只是一個工具,如何把你的設計構思表達出來,你需要掌握許多專業知識才能做一個合格的設計師。
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3 # 梁小壯娛樂
我覺得做遊戲建模非常有前景,我從幾個方面給你分析。
第一:影視後期遊戲模型目前為止人才可以說是比較稀缺,這是一個機會,學好之後會有大把工作機會等著你。
第二:隨著社會的發展,遊戲肯定是大部分年輕人娛樂方式,這個市場潛力巨大,5G時代的到來加劇遊戲領域的發展。
但是你的好好學習,最好做到頂級技術人才,那肯定很有前途哦。。
祝你好運。
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4 # 三月剪輯
影視後期其實範圍挺大的,剪輯、合成、特效等,不知道你學的是那種,如果單純剪輯的話肯定不行,如果合成方面,學到建模這塊還是可以的。。
樓主想從影視後期轉到遊戲方面,首先你要明確自己的優勢,你有建模的基礎,還有AE等特效方面的加分像,做遊戲建模我覺得沒問題的,但是一定要有好的建模作品,然後表達自己的優勢就沒問題!!
推薦學遊戲建模吧!
遊戲建模,現在都是是次世代建模,手繪的低模現在越來越少了,所以如果去學遊戲建模,直接學次世代建模。
他們的課程我覺得有點大而全,看你怎麼想,他們又學手繪,又學次世代,又學角色,又學場景,不專精的話,時間又有限,怕什麼都沒學好。
這三個行業跨度有點大,要說火星時代那個專業比較好,其實我更中意遊戲建模,因為這個行業發展前景很不錯,而且在一般大的城市遊戲工作室動漫工作室都需要建模,而且是需要技術含量的,學好的話前途無量。
影視後期做遊戲模型設計是很好的。