一:太守的說明.
太守是打下郡城以後可以設立的一個位置,然後可以調動盟友集結在城池的部隊.郡城是多少級城池,集結部隊上限就是多少隻.但是能開出去的只有一隻上限為五隻部隊的軍團隊伍.但是每個州首府是八級郡城,可以開兩隻部隊出門.
太守府建設:每一個太守上任以後需要建設太守府,會減少郡城一半的守軍以及耐久.
太守集結部隊:需要盟友集結部隊,每次集結盟友會消耗一個政令,太守可以設定集結的部隊的要求,比如兵力要求,體力要求等.部隊集結時間是正常行軍時間的三分之一.
太守部隊調兵:因為太守一次會調動多隻部隊,距離過遠的情況下會涉及中轉問題,而中轉要塞只能是太守自己的要塞.後面會說到解決辦法.
太守的使用方式:一個是鋪路所用,每次鋪路如果只是往一個方向鋪路,那麼四隻快速騎兵就可以了.不用一定要五隻,因為每次鋪路雖然可以射五塊地,但是往一個方向上的延申,最多隻有四塊.一個是打架所用,集結沒有時間玩的高戰的部隊,去戰場上穿對面駐守,或者駐守自己人.打架部分有點複雜.遇見了後面回寫一個詳細點的東西.
太守的注意事項:
一個就是要塞問題,平時自己的要塞都是最多三級,但是給太守使用的話,三級是不夠的,最少都是四級,甚至是五級要塞.所以需要太守提前在同盟勢力範圍值內打下野外要塞或者軍營,可以解決資源消耗問題和要塞上限問題.
一個是體力問題.軍團部隊裡面如果一隻滿體隊伍,一隻疲勞隊伍.那麼整隻隊伍都無法出征.所以太守要注意各部隊體力問題.
一個是土地上限問題,因為鋪路打下來的土地,那隻部隊打下來的就是誰的.所以要提醒軍團成員的土地上限問題.
太守使用小技巧:
鋪路的時候,以四隻騎兵為最優,而野外要塞是五個位置,多餘的一個位置可以放置自己的拆遷.如果拆遷後面能過兩百的話,也就代表可以直接遠射拿下前線野外要塞.會解決大量事情,
打架和鋪路不同.鋪路是四塊連續著的,但是打架的時候不一定就連續一個方向出征,只要是盟友連結地都可以飛,可以分開打.
如果還有漏掉的,遇見了我再加上.
一:太守的說明.
太守是打下郡城以後可以設立的一個位置,然後可以調動盟友集結在城池的部隊.郡城是多少級城池,集結部隊上限就是多少隻.但是能開出去的只有一隻上限為五隻部隊的軍團隊伍.但是每個州首府是八級郡城,可以開兩隻部隊出門.
太守府建設:每一個太守上任以後需要建設太守府,會減少郡城一半的守軍以及耐久.
太守集結部隊:需要盟友集結部隊,每次集結盟友會消耗一個政令,太守可以設定集結的部隊的要求,比如兵力要求,體力要求等.部隊集結時間是正常行軍時間的三分之一.
太守部隊調兵:因為太守一次會調動多隻部隊,距離過遠的情況下會涉及中轉問題,而中轉要塞只能是太守自己的要塞.後面會說到解決辦法.
太守的使用方式:一個是鋪路所用,每次鋪路如果只是往一個方向鋪路,那麼四隻快速騎兵就可以了.不用一定要五隻,因為每次鋪路雖然可以射五塊地,但是往一個方向上的延申,最多隻有四塊.一個是打架所用,集結沒有時間玩的高戰的部隊,去戰場上穿對面駐守,或者駐守自己人.打架部分有點複雜.遇見了後面回寫一個詳細點的東西.
太守的注意事項:
一個就是要塞問題,平時自己的要塞都是最多三級,但是給太守使用的話,三級是不夠的,最少都是四級,甚至是五級要塞.所以需要太守提前在同盟勢力範圍值內打下野外要塞或者軍營,可以解決資源消耗問題和要塞上限問題.
一個是體力問題.軍團部隊裡面如果一隻滿體隊伍,一隻疲勞隊伍.那麼整隻隊伍都無法出征.所以太守要注意各部隊體力問題.
一個是土地上限問題,因為鋪路打下來的土地,那隻部隊打下來的就是誰的.所以要提醒軍團成員的土地上限問題.
太守使用小技巧:
鋪路的時候,以四隻騎兵為最優,而野外要塞是五個位置,多餘的一個位置可以放置自己的拆遷.如果拆遷後面能過兩百的話,也就代表可以直接遠射拿下前線野外要塞.會解決大量事情,
打架和鋪路不同.鋪路是四塊連續著的,但是打架的時候不一定就連續一個方向出征,只要是盟友連結地都可以飛,可以分開打.
如果還有漏掉的,遇見了我再加上.