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  • 1 # 別再給我機會

    其實一般對於AD來說一個炮兵的錢不算什麼,相對來說AD更在意的,是對線期的兵線控制是不是符合自己的運營作戰目的。

    舉個例子:

    場景A

    你這邊是露露大嘴組合對線泰坦卡莎,1J雙方正常幫野上線

    敵方泰坦1J學Q想利用餘震配合卡莎打一波血,嘗試越線勾人,你的露露和大嘴操作線上高頻率走位加露露Q和大嘴W的減速輸出讓泰坦出Q前被打了250血,泰坦被打退嗑藥

    幾秒後第二波兵即將到位,泰坦身上有兩層聖物之盾準備直接A死兵搶2來幹你們

    大嘴敏銳的意識到這一點,在兵線到之前就已經瘋狂A兵,同時像你發了請求協助訊號並PING了幾下三個近戰兵

    你心領神會,直接一個Q串過去一排兵同時打死了兩個殘血兵28G,並開始A兵,同時大嘴開W在小兵剛進射程的時候就開始A近戰兵,接下來泰坦卡莎在打死第9個兵升兩級的下一秒,你和大嘴也一起打死了第9個兵升2,卡莎看到後用撤退訊號加危險訊號X3強行把差點上頭的泰坦給按了回去。

    這時你呼了一口氣,按TAB發現你補了4個刀大嘴補了3個刀,於是在遊戲結束之後你和大嘴聊起兩級的時候你不小心搶了他4個兵,大嘴先發了一個“?”,然後表示當時情況很危險,根本沒注意兵補到沒有,同時稱讚你覺得你和他打的很有默契,要不要加個好友一起開黑。

    場景B

    雙方下路因為一個真眼一眼不和大打出手結果被對面打野GANK,在你的AD換了對面下路雙人組的情況下,你一波起小點TOP10級別的操作在15秒之後成功擊殺了對面打野打出1換3,然後在你準備回城的時候看了一眼兵線:

    兵線正好在河道中線,你這邊兵1個半血近戰兵和三個遠端兵,對面兩個接近滿血近戰兵,殘血跑車和三個半血遠端兵,你一看五速鞋還差100,準備出一個技能把後排兵跑車兵吃掉,走過去準備放技能的時候突然意識到了一個問題

    對面的雙人組正在上線的路上,如果打死輸出最高的炮兵後排兵,兵線將逐漸靠向對方防禦塔,這樣會導致你的AD上線之後在你不在的40秒裡如果想要吃兵,將會有很大的可能性一對二然後被擊殺,但AD不吃這波兵的話那在你到達線上之前的兩波兵全部都會因為AD不能出塔而被白白浪費掉,同時還會被控線控視野,極大的增加了被打野GANK的風險。

    思考三秒想到以上這些內容後你選擇直接按下了B鍵,放棄唾手可得的100塊直接回家,出了鞋子紅水晶真眼並換掃描

    上線的時候看到你們AD雖然沒有吃到炮車兵,但因為兵線註定將會是往你們這邊靠的,對面只能

  • 2 # 西楚狂人

    其實輔助“無意間”吃了個炮車還是可以原諒的,也沒多少人會去斤斤計較。最可怕的輔助瞎幾把亂A小兵,打亂射手補刀節奏,讓人瞬間就有掛機的衝動。

  • 3 # 匹馬斜陽

    英雄聯盟裡有很多教條,輔助補了炮車就是其中一種。這個理是沒錯的,但要看段位。還有諸如打龍的,為了不丟龍,一個一個前仆後繼去死。這些都是要看段位,到不了那個階段,死抱著這些教條,一點不如意就噴,比少個炮車嚴重多了。

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