回覆列表
  • 1 # 任玩堂

    《部落衝突:皇室戰爭》,每次玩都能發現新驚(zhi)喜(xi)的操作……

    持續更新中!!!

    跳豬與反擠豬

    跳豬可以讓野豬騎士不受中間建築的吸引,直奔主塔,使用性超強,只是後期已經被官方削了(據說只剩下左邊位置可以跳)。然而面對跳豬,可以用哥布林反擠,不過對操作能力和運氣的要求很高~好吧,其實我現在已經放棄用豬了……

    帶走火力

    用小兵(對地攻擊)吸引敵方單位,分散火力之餘還能利用公主塔來將之一一殲滅。通常選取的小兵有哥布林、小骷髏和雪人等,可以吸引的物件則是所有近攻且非群攻型單位(即火法、刀斧手、女武神、冰法之類的)。反正我是見過有王子被豬溜回自家大本營的……

    刺客五殺

    Phantom刺客可以利用衝刺來滅殺低血量單位,就想問以上神操作,還有sei(其實全靠運氣啦,對面也是蠢)?!

    刺客三衝刺

    和上面的刺客五殺不同,這個純粹是因為刺客被超級騎士卡了身位而引發的連續三衝刺,而且每次衝刺完還能錘上一記,感覺太爽了。看來只要前面有個肥厚的大肉,刺客就能無限衝刺啊~大家有試過被大皮卡或者胖子卡身位而成功無限衝刺嗎?

  • 2 # 閒人養號

    在《王者榮耀》KPL比賽裡面有著非常多的窒息操作,玩家們最深的就是大喬的套路吧。大喬在職業玩家的手中,真的是發揮出她最大的優勢。大喬獨自一人靠近地方水晶,在召喚隊友,真的是秀操作、秀配合。

    像李白也是一個非常需要操作的英雄,李白的三段位移說實話並不好操作,玩的不好的說不定就直接跳到敵人圈子裡面了。

    露娜和貂蟬也很要操作,尤其是露娜的月下無限連,真的是帥炸了。

    在《荒野行動》裡面也是有著大神級別的操作,有一次一名玩家開著麵包車也是活生生的撞死了好多人,即使有子彈擦過,對他來說也不是一件大事情。

    《魔域手遊》裡面的一刀秒也是非常吃操作的,《魔域手遊》的一刀秒是一個可以讓玩家爽飛的操作,真的非常大快人心。《魔域手遊》最近也是開啟了軍團爭霸賽,在比賽中真的是看到了很多大神的操作,《魔域手遊》召集了很多資深玩家,玩家們pk起來真的很精彩,聽說獎金還很豐厚。

  • 3 # 天橙遊玩

    今天,我來給大家分享一些遊戲裡的騷操作,準備好了嗎?

    《太鼓達人:妖怪大決戰》

    雖然說FPS+RPG以及ACT+RPG這樣的組合都能取得不小的成功,但是誰又能想到音遊和RPG也能組合起來呢?然而《太鼓達人》就成功地將菠蘿與豬肉這種聽起來就八字不合的組合做成了一道色香味俱全的菠蘿炒肉。

    沒錯,就是有這種操作

    在《妖怪大決戰》的冒險模式當中,刀劍與魔法被各式各樣的太鼓替代,與敵人戰鬥也只需要按照節奏敲擊太鼓而不是切砍或施法,消滅敵人需要的並不是翻滾掏襠而是準確地擊打太鼓。

    雖然說故事的劇情略顯老套,但是新鮮的RPG戰鬥模式加上《太鼓達人》系列精美的畫風與帶感的音樂,還是讓人一玩起來就跟吸了毒似的根本停不下來。說起來《妖怪大決戰》的Freestyle更像是周董的那首《夜的第七章》:誰又能想到《福爾摩斯》+中文Rap這樣的組合竟然能夠有如此完美的演繹呢?.

    《南方公園》

    《太鼓達人》在戰鬥模式上的創新有目共睹,然而這在《南方公園》面前恐怕就是小巫見大巫了:《南方公園》不僅讓玩家們有機會嘗試更有“味道”的戰鬥方式,還給玩家們提供了與傳統作品截然不同的boss戰體驗。:在菠蘿炒肉的基礎之上又成功地融合了衛龍小辣條,在酸爽的基礎之上又平添了一分龍吼的火辣。

    用屁做武器?沒想到吧!

    在《南方公園》的戰鬥中,雖然還是以刀劍魔杖等傳統RPG武器為主,主創們還是加入了一個特殊的“魔法”要素:龍吼(屁)。在遊戲中你可以透過放屁給敵人加上眩暈特效搶佔先機,也能夠靠放屁引爆火源消滅敵人,甚至還可以夠透過能拐彎的“隱匿屁”調虎離山……

    而除了攻擊方式以外,遊戲的戰鬥體驗也與外面的妖豔賤貨截然不同:雖然說在看到《南方公園》這個標題時就應當有所覺悟,但我想當廣大玩家們在主角父母搖曳的生殖器官下與Boss戰鬥時,還是會有一股深深的“握草?!”的感覺吧?說起來《真理之仗》就像《Sexy and I Know It》一樣,雖然大家在之前對它都會有所耳聞,但當真正點開MV的時候還是會直呼“辣眼睛”。

    《史丹利的寓言》

    前面幾款遊戲的操作確實有那麼點騷,但《五夜後宮》的操作就跟圖吧基佬用500塊的主機跑GTA5一樣幼稚,而《妖怪大決戰》的操作則如同食堂大叔用冰淇淋炒肉一般微弱。兩者的騷,在筆者看來甚至還不如《史丹利寓言》旁白大叔的一根腿毛。而《史丹利寓言》給我們所帶來的那種前所未有的“互動”體驗,大概就如同生魷魚一般吧。

    我是誰?我在哪?是我在玩遊戲還是遊戲在玩我?

    《史丹利寓言》在遊戲史上確實是可以擁有一席之地的作品,它的成就在筆者看來甚至不亞於《半條命》這樣的經典作品。它不僅透過打破次元壁的旁白以及使人眼花繚亂的故事線提供了一種更具代入感的遊戲互動體驗,還使得無數玩家在遊戲過程當中深刻地思考著人生的意義:我的生活是真實的嗎?我的人生有意義嗎?或許一切都像林肯公園的《In The End》中所描述的一樣吧:“But in the end. It doesn’t even matter.”

    Monitor_Room

    螢幕的背後是誰在看著你呢?

    《蚊子先生》

    作為模擬類的遊戲,雖然說《蚊子先生》在技術上沒有突破性,但是在遊戲的詭異程度上恐怕只是有增無減。如果要用食物來打個比方的話,《蚊子先生》更像是一盤沙拉醬炒蝌蚪。至於為什麼?你想象一下它的樣子就知道了。

    放著我來!

    在蚊子先生之前,每當我們提及模擬類遊戲的時候,或許所想到的還是“汽車”、“足球”、“城市建設”這樣的題材,誰會想到我們每天都要手刃四五隻的蚊子們也能當主角呢?同時,操作蚊子先生闖入美女的閨房甚至浴室,在或熟睡或沐浴更衣的美女身上各個部位吮吸這樣的遊戲流程,想必也讓不少紳士圓了自己某些詭異的夢。

    牡丹花下死,做鬼也風流

    如今同質化程度越來越嚴重的遊戲產業裡,想要成功就不能再跟在別人的屁股後面走,而必須要有一些突破常規的“騷操作”。或許沒落已久中國遊戲業的第二春也正在於此:遊戲人們應該放下他們中國版《巫師》、中國版《GTA》、中國版《使命召喚》的美夢。

    end

  • 4 # AKA君

    照舊..流量小心~一起開看一波

    怪物獵人世界-騎頭雙殺堡壘之夜--手槍擋子彈

    沒看清?

    換個角度再看下~

    漫威VS卡普空---給您拜年啦!鏡之邊緣---如何優雅的被擊倒PUBG--這不是GTA5的片場?PUBG---靈*車飄逸戰地1---螳螂捕蟬,黃雀在後,眼鏡蛇在後,老鷹在後...PUBG---請勿違規停車PUBG---跟子彈一樣快的男人彩虹6號---手槍戰神怪物獵人世界---滅盡龍我敬你是條漢子堡壘之夜---走位的重要性
  • 5 # 太平洋電腦網

    目前我玩英雄聯盟和絕地求生比較多,說兩點經驗。

    英雄聯盟中前期一定要發育好

    倘若你經濟全場倒數,裝備都沒成形幾件,給你一堆殘血也收割不了,甚至還可能被對方反殺的尷尬,因此爆發再高的英雄也需要發育,前期要善於蹭隊友的兵線,多助攻多推塔,為收穫五殺奠定基礎。

    總而言之Penta Kill不僅僅是玩家個人操作的完美展現,也是隊伍良好團戰合作的縮影。

    所謂的壓槍,就是我們在開鏡射擊時,槍械是有後坐力且有固定規律,導致你的鏡頭晃動也是有固定規律的。簡單來說,你要控制滑鼠緩慢地往下拉,將你的視角往下拉來抵消鏡頭上跳。鏡頭往哪邊飄,你就往反方向拖動滑鼠,讓彈道點儘量打在一個點上,其實主要多加練習就可以掌握大致規律,尤其不能慫,當然射擊類遊戲預判很重要,當有了預判之後,就可以用聽聲辨位、距離定位、等方法來確定敵人在的位置。

    不過又有一個令人頭疼的問題來了,我技術都練起來了,意識和走位都很不錯,但想要carry全場或者先發制人,在最關鍵最基礎的硬體層面,也得跟得上才行,老款遊戲本已經跟不上時代的步伐,延遲和卡頓既然忍無可忍,那就無需再忍,這才是最讓我頭疼的事情,每一次玩到一下就卡一下,真是可怕。總是被隊友罵,最是XXXXX了

  • 6 # qzuser208761373

    WAR3,4級DH,3級熊貓,兩個BL和商店被拆,依託地形和家裡四口井,在11個步兵、2個黃皮,2個綠皮,一個白胖子的圍攻下,強勢擊殺4級大法,然後ALL KILL,最後雙六成功翻盤

  • 7 # 此星丶似我心

    昨天我玩虐殺原形2在天上飛,在一棟樓頂上發現一個人,我還好奇這人在幹嘛。結果,他居然兩手一伸,向後一倒,就這樣從樓上落下去了。當時我就被震了。太行為藝術了。。。。

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