網易耗時三年的移動端大作《明日之後》在開測的時候,在各大平臺的分數還是很高的,比如在TapTap分數就曾經高達9.4分,但是在公測之後分數卻一路暴跌,現在在TapTap上的分數只有可憐兮兮的2.3分了,這可是低於許多小遊戲的分數啊!明日之後為啥會從一款巔峰遊戲變成如今這番模樣?小安接下來絮叨絮叨這事,說得不對大家輕噴。
拆家玩法太逼人
有不少玩家怒斥拆家是“毫無遊戲體驗”的玩法。比如自己攢了好久的物資和材料,準備做東西美滋滋的舒服一波,結果第二天上線一看:自己的屋子被人捅了一個大窟窿!辛辛苦苦攢的東西少了許多!行吧行吧重新攢,結果又被拆了,還是上次那個人!這種玩法讓許多人不能接受,只能退遊、給1分平息自己的怒火。
其實除了拆家玩法太逼人之外,還有以下的幾點,也是讓許多人給出低分的原因。
一、身陷抄襲門
《明日之後》在公測之後,備受詬病的一點就是抄襲了,根據玩家細數,《明日之後》總共抄襲了25款遊戲,其中不乏《全境封鎖》、《美國末日》、《合金裝備》、《RUST》、《七日殺》、《輻射島》、《六發左輪》等經典大作。雖然不能說完全一樣,但不可否認的是,模仿的痕跡還是有的。
二、排隊排skr人
網易的土豆伺服器真的讓很多玩家火冒三丈,這個遊戲彷彿永遠在排隊,剛剛公測那兩天,我的媽!動不動就是排隊幾千萬名,而且還有玩家排著排著就掉出去了……掉……好嘛!進遊戲又要重新排了嘛!雖然現在伺服器排隊的問題已經解決了,但失去的分數和玩家卻再也回不來了。
三、伺服器回檔
如果說排隊還能忍受的話,那網易之前的回檔行為就真的讓許多玩家不得不退遊了。“我排了兩三個小時的隊,肝了一晚上,好不容易攢了點東西玩了會兒,今天你跟我說回檔?明日之後,解除安裝。”對於玩家的這種氣憤,三三也是非常理解的,畢竟努力了一晚上第二天什麼都沒了,的確挺心涼的。
四、騙氪逼氪太過分
一款好的遊戲,應該是不管充錢和不充錢,都最少應該“玩得下去”,但根據玩家的反映,明日之後顯然沒有做到這一點。就比如採集物資吧,你沒充錢是不能直接帶走的,必須郵寄,郵寄要收稅,而且次數也是有限制的,次數用完了就要收取金條。然而……給金條也有次數限制……雖然說可以換個圖繼續收集,但除了遠星城,其他地方對於新手真的不友好。
三三說遊戲
網易耗時三年的移動端大作《明日之後》在開測的時候,在各大平臺的分數還是很高的,比如在TapTap分數就曾經高達9.4分,但是在公測之後分數卻一路暴跌,現在在TapTap上的分數只有可憐兮兮的2.3分了,這可是低於許多小遊戲的分數啊!明日之後為啥會從一款巔峰遊戲變成如今這番模樣?小安接下來絮叨絮叨這事,說得不對大家輕噴。
拆家玩法太逼人
有不少玩家怒斥拆家是“毫無遊戲體驗”的玩法。比如自己攢了好久的物資和材料,準備做東西美滋滋的舒服一波,結果第二天上線一看:自己的屋子被人捅了一個大窟窿!辛辛苦苦攢的東西少了許多!行吧行吧重新攢,結果又被拆了,還是上次那個人!這種玩法讓許多人不能接受,只能退遊、給1分平息自己的怒火。
其實除了拆家玩法太逼人之外,還有以下的幾點,也是讓許多人給出低分的原因。
一、身陷抄襲門
《明日之後》在公測之後,備受詬病的一點就是抄襲了,根據玩家細數,《明日之後》總共抄襲了25款遊戲,其中不乏《全境封鎖》、《美國末日》、《合金裝備》、《RUST》、《七日殺》、《輻射島》、《六發左輪》等經典大作。雖然不能說完全一樣,但不可否認的是,模仿的痕跡還是有的。
二、排隊排skr人
網易的土豆伺服器真的讓很多玩家火冒三丈,這個遊戲彷彿永遠在排隊,剛剛公測那兩天,我的媽!動不動就是排隊幾千萬名,而且還有玩家排著排著就掉出去了……掉……好嘛!進遊戲又要重新排了嘛!雖然現在伺服器排隊的問題已經解決了,但失去的分數和玩家卻再也回不來了。
三、伺服器回檔
如果說排隊還能忍受的話,那網易之前的回檔行為就真的讓許多玩家不得不退遊了。“我排了兩三個小時的隊,肝了一晚上,好不容易攢了點東西玩了會兒,今天你跟我說回檔?明日之後,解除安裝。”對於玩家的這種氣憤,三三也是非常理解的,畢竟努力了一晚上第二天什麼都沒了,的確挺心涼的。
四、騙氪逼氪太過分
一款好的遊戲,應該是不管充錢和不充錢,都最少應該“玩得下去”,但根據玩家的反映,明日之後顯然沒有做到這一點。就比如採集物資吧,你沒充錢是不能直接帶走的,必須郵寄,郵寄要收稅,而且次數也是有限制的,次數用完了就要收取金條。然而……給金條也有次數限制……雖然說可以換個圖繼續收集,但除了遠星城,其他地方對於新手真的不友好。
三三說遊戲