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  • 1 # 木子丶留白

    個人認為,風暴英雄這款遊戲不論是出現的時間還是遊戲模式都略顯尷尬!

    風暴英雄出現之時,大部分熱愛同類遊戲的玩家都已經熟悉聯盟或刀塔遊戲模式,這款遊戲都沒玩膩,哪有人願意更換不熟悉的遊戲模式。

    其二呢,風暴英雄這款遊戲的遊戲模式更加註重團隊合作,個人表現的機會不多,很難拉開個人與隊伍的差距,沒有那種可以1v4.1v5的酸爽快感。

    當然,主要原因還是這三款遊戲的撞車導致!刀塔作為先行者,已經積累了不少忠實玩家,而更容易上手的英雄聯盟在騰訊的推廣下,更是獨佔半壁江山,在刀塔二流行之前幾乎只有忠實玩家才經常玩刀塔一了!在這種背景下,風暴英雄這款沒有裝備,主靠團隊的同類遊戲,自然很難站穩腳跟!

    其實我三款遊戲都有長時間的接觸,在玩刀塔一時被虐的很慘,然後因為有刀塔一的經驗,在聯盟剛出來的時候更是帶了近三四批徒弟出來,之後聽說刀塔二的流行,由於對刀塔的喜愛重新開始被虐之旅!以後聽說風暴英雄,當時玩了幾局,發現這款遊戲還不錯,但搜尋遊戲時間近乎於遊戲時間的一半!這款遊戲在國內的遊戲玩家基數太低,爭不過聯盟搶不動刀塔,最終只能以墳場的形式出現了

  • 2 # GOODSEED

    Dota2是Moba界的老大哥,是操作與意識的象徵,老玩家的基數大;LOL借了Dota的秋風,同時依靠騰訊強大使用者數,入門相對容易,使用者體驗更好;風暴的話,首先遊戲機制與傳統Moba有一定差距,前期不太習慣;同時更強調團隊淡化個體,不能很好滿足路人局裡的虛榮心,路人局體驗不是很好;最後風暴裡的英雄算是暴雪世界的,暴雪的強項就是寫故事,暴雪粉表示毫無壓力(剛開始玩那會看到二傻子、女王、大菠蘿表示灰常激動),但局外人就會失去這些樂趣,使用者基數少。所以風暴是個好遊戲,但侷限性太大,所以人少。至於墳頭樞紐嘛,暴雪世界裡死的人物都被扔進了風暴(瓦王不朽!)時空樞紐就成了墳頭樞紐。

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