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1 # 萬歲遊戲解說
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2 # 淑女千韓
不是
德拉薩
冰龍系BOSS,是世界上兩大差系所組合成的超級差系,對他我都沒有說的了。種族值如下:
攻擊:118(這個還行) 特功:75(浪費很少)
速度:95(又是不高不低) 防禦:94(這個還行)
特防:79(悲劇啊) 體力;127(彌補下特防) 總和:590(作為最差系,才那麼點,找死啊)
技能:急冰龍爪 65威力冰龍系物攻 先制加1(先手不錯)
雙爪強化 物攻加2 屬性招(強化)
浩劫之力 5回合每次攻擊50%對方多1層衰弱 屬性招(就這招有用)
極寒龍刺爪 150威力冰龍系物攻 10%對方凍傷(平凡大招)
實際看得出來德拉薩的種族和技能還是很不錯的。但是他的屬性註定了他的毀滅
斯普林特
這位冰暗系的忍者,非常有用。大家都用他自殺,難道他只能夠自殺?種族值如下:
物攻:84(無視) 特功:118(接近極限,不錯)
速度:96(又是不高不低) 防禦:81(不——合——格!)
特防:86(將就) 體力:125(就這個可以) 總和:590(還行了)
主要技能:黑暗突擊 65威力暗影系特功 先制加1(還不錯的先手)
黑暗能量 特功加2 屬性招(強化)
靈魂寄託 自己死下一隻前兩次攻擊致命 屬性招(好啊!最大亮點)
寒冷冰域 135威力冰系特功 10%對方凍傷(這招命中比大招好)
黑暗遮蔽 2回合對方特功MISS 屬性招(不錯)
虛空之身 2回合對方物攻MISS 屬性招(依然不錯)
紫霧霜凍 150威力冰暗影系特功 殺傷小於100特功加1(效果不錯,但命中很有問題)
從以上看他的確是打BOSS的料,靈魂寄託,黑暗遮蔽,虛空之身都是對付BOSS很強悍的技能。而實戰只有先手很好,大招命中很有問題,推薦換技能石。不過如果是專門用來自殺的也就沒什麼了。
阿克奧斯
冰暗影系的精靈。種族值如下:
攻擊:81(好孩子) 特功:117(還行)
速度:96(怎麼今天的這些傢伙速度全這樣) 防禦:89(不錯)
特防:89(同防禦) 體力:123(和諧) 總和:595(很不錯)
主要技能:黑暗突擊 暗影系65威力特功 先制加1(先手不錯)
融入黑暗 1回合先出手對方MISS 屬性招(要是卡修斯的刻印能通用就好了)
冰獄 對方凍傷 屬性招(對BOSS有用)
邪影波動 100威力暗影系特功 血少於三分之一加倍(翻倍率極大,好)
極寒之夜 特功加2,雙防加1 屬性招(很好的強化,只可惜她的速度)
噬魂冰刃 130威力冰暗影系特功 消強化(威力不錯)
急凍暗能 對方雙防速減1,40%對方凍傷 屬性招(弱化很不錯,還機率凍傷)
暗冰風暴 150威力冰暗影系特功 15%固定100傷害(觸發率高,而且一旦觸發,你懂的)
從以上看來,這隻連海盜都控制不住的精靈果然不簡單,技能強化弱化BT,大招觸發效果就秒殺,消強化技能威力大。邪影波動觸發率極大,加上不錯的先手和分配較為合理的種族。使她變得非常強悍。
埃爾夫
冰電系的老精靈。種族值:
攻擊:78(好孩子) 特功:112(低了)
速度:98(我承認今天解析的幾乎全這樣)防禦:85(將就)
特防:89(合格) 體力:108(還行) 總和:570(幸好分配合理)
主要技能:極限霜凍 對方凍傷 屬性招(對BOSS)
急速冷凍 70威力冰系特功 先制加1,10%對方凍傷(好先手)
凝神 特功加2 屬性招(普通強化)
靜電雪球 80威力冰電系特功 先出手翻倍(他的速度,基本無用)
冰電守護 2回合對方攻擊減半 屬性招(同樣對付BOSS)
雪埋 120威力冰系特功 連用1次加10威力(對付草系,地面系很強)
極冰電容球 145威力冰電系特功 10%對方特防減1(普通大招)
埃爾夫主要是雪埋(節約冰系技能石,否則不好對付地面系),以及先手很不錯。加上本來電冰系就很不錯,使他增強許多。但是對付主流精靈仍有差距。
泰坦達
冰電系,種族值:
攻擊:86(無視) 特功:116(還行)
速度:96(今天除了佩克特全這樣) 防禦:85(將就)
特防:90(還行) 體力:118(低了點) 總和:590(今天總和這的也挺多)
主要技能:靜電 對方麻痺 屬性招(有刻印哦)
靈光 命中加2 屬性招(用了這,再控場,你懂得)
天地靈氣 5回合每回合恢復八分之一 屬性招(很好,但技能格不夠)
天雷 130威力電系特功 消強化,10%對方麻痺)很好的招數)
雷厲風行 特工速度加1 屬性招(加上這招,在魔龍出現前,很BT)
九天寒雷 150威力冰電系特功 10%對方麻痺(這大招平凡)
泰坦達的確非常不錯,兩個強化加上靜電非常BT,消強化招很不錯。但是可惜了,如今有了龍魔等,她也就失去了強悍的巔峰能力。
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3 # 曦梓任
主要還是冰系被剋制面太廣泛了,幾乎每個巔峰大佬都剋制冰系,所以帶冰系的雙屬性確實環境很差,尤其是前兩年聖靈和混沌的雙屬性開始普及,加上巔峰一線的火王,龍哈,光螳螂,二線的機械王以及一大堆數不清的帶聖靈屬性的精靈,還有今年年費元神,冰系可以說真的是在食物鏈底層,哪怕配上一些熱門屬性也只能算給另一個屬性拖後腿。
打擊面這邊草系絕跡,地面那邊可能還有犀牛在,飛行系這邊飛王會在,剩下的次元王有時也會拿出來,遠古系連精靈王都毫無排面,古戰的獵皇可能會被針對到一點,至於其他的就是捱打的時刻了。
混沌聖靈全部剋制冰系,索總往那一站你哭都來不及,火王苟種永存直接讓你自閉,那無數的聖靈衍生系打的你抬不起頭來,龍哈雖然和冰系互克,但是人家真的怕你嗎?還有那聖電王,最可怕的是星皇四倍剋制啊,一發宗魄決打的你跪下喊爹,所以帶有冰系衍生系的雙屬性幾乎沒落了,除了去年的寂滅完全體還可以玩玩,就連純冰系的冰王都上不了檯面,因為真的被打壓得太慘了。
末尾附上冰系剋制面和被剋制面
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4 # 雪碧說賽爾號
冰系雙屬性精靈總結
冰系作為全賽最垃圾的屬性,其環境差的不是一點半點,幾乎是個屬性都或多或少對冰繫有剋制倍數,所以其雙屬性也是較為冷門,相比冰系僅僅是改善了被打擊面,打擊面還是窄的可以,早期雙屬性中冰系還是比較多的,然而隨著雙屬性的增加,便逐漸沒有了冰系雙屬性的地位了。
從冰龍系開始就沒有新的冰系雙屬性誕生,等到新的冰系雙屬性火冰系誕生已經是4年後了,這時賽爾號世界觀已經進入聖殿了,之後誕生的幾個屬性也都是不溫不火,直到現在冰系已經衍生出了10個雙屬性,其中冰電系和冰火系在之前的雙屬性介紹已經總結過,這裡不再多提。
冰.龍經典廢物屬性,至今也沒有什麼有用的精靈出現過,用了接近9年的時間也沒能翻身,還是比較垃圾的屬性,其中種族值最高的還是之前的全民助力的紀念精靈,擁有720的梵清獸靈,這精靈魂印就是個廢物魂印,完全沒有卵用。
在我看來,唯一有點看頭的就是彈控上的一個對手凍傷機率龍威有點用,然而給這麼一個精靈安上也沒有太多意義,花瓶就是花瓶。總體上來看,冰龍系估計是沒什麼翻身的機會了,完全被策劃放棄了。
冰.光同樣是廢物屬性,被遺忘已久的可憐屬性,甚至還不如冰龍系,至少冰龍最近還是出了一個720的助力精靈,冰光系只有冰晶麒麟勉強作為代表,冰晶麒麟的魂印低體80%閃避機制還不錯。
至少擁有同等機制的鬼蝶和混布混得都還可以,然而技能機制是相當的垃圾了,完全比不上混布和鬼蝶,平庸至極的技能組,完全沒有任何亮點,這精靈同樣也是個花瓶,也許憑藉閃避機制的魂印能當個三流冷門娛樂。
冰.暗影這個系混得還是不錯的,至少在我認知裡冰姬和冰暗王都是有可玩性的,尤其是冰暗王,入手難度低,水平也不低,一手彈控穩克腐蝕。而且最主要的是入手簡單,玩好不是問題。
冰暗的魂印賦予了其高強度的站場能力,其中最為優秀的彈控效果非常好用,合理聯防就可以用來針對腐蝕和一眾控狗;而減傷和低體先制回血的效果極大的加強了冰暗的續航能力,能夠迅速拉高血線來維持彈控效果;
而技能組上,集中特化了冰暗的干擾以及粉傷能力,尤其是兩個屬性的粉傷,極大地加強了冰暗的輸出能力,同時屬性的控場以及先三的閃避加強了其干擾站場能力,總體來看,冰暗的機制整合程度很高,站場能力強。
冰.超能真正意義上能代表這個屬性的,出來蒼月影實在是想不到別的了,新出的凱瑟琳是完全沒卵用的精靈,而之前的冰妖也是垃圾精靈,這麼說吧,蒼月在真正的歐皇手中就是一線精靈,如果不是種族值不到700,蒼月的能力不說一線也有二線,可惜了其完美的機制了。
蒼月的之所以說她強,一方面是魂印在所有技能上綁定了先手機率冰封,由於這個冰封沒有限定在固定型別技能,因此上限很高,加上魂印繫結天生先制,讓其可以更加完美的觸發魂印的控場能力來先手勇;
另一方面,其技能機制也是趨近完美,尤其是彈控技能非常完美,綁定了次數彈傷非常噁心,非常適合起手開彈控,控不住也有彈傷效果,同時150繫結高傷害冰封,配合魂印就是連環控,而且集中粉傷能力補足了種族值導致的輸出低下。
冰.神秘早期一直划水的一個屬性,直到18年帝君上線,上線了新的單屬性輪迴,憑藉對輪迴的四倍才讓這個屬性重新進入大眾視野,可惜的是帝君由於強度超標,淪為黑屋三傑,讓冰神秘的熱度又降了下去,現在冰神秘的代表精靈就是魔蓮了。
葬生魔蓮的能力水準屬於中規中矩,其核心機制屬於先制+控場,和蒼月的機制很像,但是弱於蒼月的地方在於蒼月的控制為更為冷門的冰封,而魔蓮是比較常規的害怕控;
技能組上,魔蓮的輸出機制也是相當不錯的,不過的強化較為平庸,魔蓮的核心在於彈控繫結的害怕補償了獅盔同時增加了增傷效果,這個技能經常作為魔蓮的起手技能,同時第五的冰封控也是不錯的,可以考慮直接第五控場來先手勇,總體上,魔蓮算是還不錯的一隻精靈,完全可以繼續在巔峰上划水。
冰.飛行常年冷門的屬性,很久沒有出現什麼像樣的精靈了,不過這種明顯相剋的屬性湊在一起本身就很滑稽,但是在今年還是出現了一些具備可玩性的精靈了,比如雲華這隻精靈,雖然是個冷門精靈,但是還是有一定的娛樂價值。
雲華的主要技能在於其先三,這個技能擁有不錯的斷回合控場,非常適合針對非年費的彈控技能使用,合理預判就可以中切上場斷回合控場,同時大招的輸出非常不錯,具有條件先制,可惜的是強化不帶有先制,壓制了雲華的輸出。總體上,控不住對手,雲華很容易暴斃,因此只能作為冷門來用。
自然.冰自然冰是典型的以PVP聞名的屬性,大部分人對這個屬性的瞭解都僅限於身為PVE三巨頭之一的艾歐麗婭,畢竟艾歐的5倍輸出在PVE中大放異彩,是新手必拿的精靈之一,但是在PVP中,自然冰的地位並不好。
儘管也曾經出現過風凌雪這樣的優異精靈,憑藉強力的控場魂印,也曾在巔峰大放異彩,但是種族值的限制讓其只能作為冷門使用,而19年也確實上線了735總和的雪芙,但是能力過差,個人感覺沒什麼可玩性,總體上自然冰還是靠艾歐聞名於世,在PVP上的成就不大。
混沌.冰最後上線的冰系雙屬性,秩序之戰中誕生的新屬性,最開始僅是哀傷公爵的專屬屬性,魔界劇情中上線了極寒魔獸,讓公爵喪失了最後的牌面,這裡以公爵為代表介紹一下該系。
公爵的形象可以說是最明顯的抄襲門了,霜之哀傷把抄襲巫妖王都寫在臉上了。魂印主要是天生免疫麻痺,這很明顯就是針對飛王了,加上屬性對飛王有4倍剋制,基本上就是針對飛王到底了,而且魂印的攻擊封屬非常噁心,能有效和對手拉開回合差,可惜被元神4倍,不然還能用來針對元神;
技能組的輸出能力不錯,強化繫結先制和增傷,整合度很高,先三就是明顯的仿照索的先三了,斷回合或次免以及威力翻倍,而大招的先三反弱也對希瓦這類弱化流有很強的反制作用。總體上,公爵的水準還是可以的,可惜被元神4倍,現在十分冷門。
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5 # 用心舔包趙瑞龍
光系:吉恩斯,懲戒之光,降低對手8分之一到2分之一的HP,血厚,先手技能 神秘系:異能王,卡魯耶克算個毛線 龍系:哈莫雷特(PS龍系都是垃圾系,打譜尼需要,要是單打的話練個小布) 暗影系:隱形蝶,布萊克(前一個精靈自爆不解釋,後一個升全...
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當前賽爾號有兩種迴歸途徑,老玩家迴歸和新號建立各有所長,老玩家迴歸的好處是原先精靈多。不同的階段有不同精靈,例如部分2013-2015氪金過的玩家有可能還有三國精靈(三兄弟回血BUFF)、Phantom蝶等等。2015之後暫時退坑的玩家因為精靈還算行,上道也是比較快。新手進入遊戲後,最大的迷茫就是不知道當前這個遊戲應該怎麼玩?本週更新的精靈也打不過等等,真的是拿的新手精靈強剛720,再沒有指引的情況下一定意義上勸退新人。
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首先,你得知道《賽爾號》是個怎樣的遊戲?外界對賽爾號是各持所言,充錢就一定能變強嗎?你充的合理嗎?為什麼同樣是充10~100米幣,會有不同的效果,核心就在這裡。10塊錢在當前賽爾號除了返廠98鑽就只能買一個月綠火,就這麼簡單。598的鑽石精靈到底可以入手嗎?998花的值嗎?肯定會有很多疑問,但只要你知道了這個遊戲的規律,上手就不難,即使是新手也可以做到7天速成。既然新手都能7天速成,回坑老玩家(算新手)當然也行。
1.刻印、水晶:當前賽爾號除了精靈之外第二重要的東西,有的新手玩家甚至給送的雷伊開三孔上五角。等遊戲玩熟了缺水晶的時候才知道自己虧了,而且是很虧。水晶官方價一直在二三百鑽以上,CE又能弄幾個?不說必須的9個巔峰精靈需要滿配,PVE精靈還要三孔。所以這兩個東西比較重要,不會裝或不會配,就囤下問會的玩家。只有每天領的2角可以自由發揮,主要節省下【聚魂】【巨刃】即可。
2.泰坦之靈:升級刻印的主要道具。新手玩家普遍缺泰坦,但又打不過礦源,所以建議上刻印的時候按252走。這裡的252是指例如給王之哈莫開了三孔,2指的是兩角刻印,也就是每天免費能領一個的那種,有兩個角的就是兩角,有三個角的自然是三角,以此類推。當前比較福利的還有一款四角,如果因為專屬(五角)太貴,可以考慮使用對應物/特攻的四角,這個刻印可以透過榮譽大廳簽到兌換,100/枚,還可兌換S級技能石。資源主要來源在領取,等入手艾歐麗婭和布姆後可以考慮打礦源。布姆礦源打法詳見4399打法,比較簡單。
3.精靈培養:當前怎麼才算是一隻現代精靈,那就是精靈有第五技能、魂印。魂印比第五技能更為重要,就拿布姆來說,啥都有的布姆完全可以成為一切的開始。搜尋圖鑑可以抵達相對應活動場景,然後觀看完動畫後得到精靈。布姆並不值得開三孔,所以正常兩角夠,且主要用途是打泰坦礦源和前期,所以學習力可以給體防,2角刻印也是。等入手平民神寵艾歐麗婭後即可走上正軌,艾歐麗婭前期刻印推薦,252雙巨刃帶一個專屬,有好的三角可以用三角。
4.精靈入手:進階教程,入手艾歐麗婭之後可以打很多的BOSS,但鑑於是入門,所以重點應該在精靈數量,而不是強制質量。再加上質量上單有一個艾歐麗婭你也打不過,幾米好用,但對於現在的屬性無效的BOSS來說沒艾歐麗婭好用。入手艾歐麗婭後可同步打王之哈莫兼幻境界王/界皇,前置幻境界王在聖光斯嘉麗那裡,也就是弄布姆的那地方,入手後進化就有了基礎精靈。王哈龍珠可能看臉一點,但是王哈是必備精靈,所以只得打。得到幻境之後,主力方面就有了艾歐和幻境兩隻,普通的常用PVE首先沒問題。然後依次弄魔王·吒克斯以及其他常見BOSS魂印有效的精靈。
5.PVP和PVE的區別以及活動精靈的定位:
PVP就是指玩家間的對戰,當前巔峰PVP主要還是兌刻印,而普通平民玩家也可以獲得巔峰刻印。主要來源和途徑就是透過打日常任務和每週任務,總會遇見自爆,學徒總會遇到比自己弱的。只要按時完成任務,一個月拿下3個巔峰刻印應該不成問題,而且每週任務有可能看臉會出貨。魂印(BOSS無效),就說明這個精靈只能打PVP,而在PVE中只能做一次輸出,BOSS封屬技能效果沒用。
而在PVE中,主要仰仗的就是精靈魂印和精靈特性。只要精靈魂印沒有BOSS免疫這一條,那麼說明這個精靈可以打PVE。當前對於不打PVP的玩家來說,PVE精靈其實過來過去也就那麼幾個,唯獨不一樣的可能就是引爆方面。平民玩家魔王吒引爆,氪金玩家高速不死引爆,引爆這邊的確是賽爾號一直收費的一個專案,從劉備到表姐,一直如此,好用肯定收費。
活動精靈,當前賽爾號普遍存在著這樣一個定律,那就是活動精靈主要針對走向是PVP,劇情中越強勢的精靈入手難度和精靈強度也是越高。PVE還在使用2016的精靈,PVE發展慢,但是PVP迅速,雖然一直在組建基礎底層,但不上巔峰BAN位的精靈確實沒必要練。活動精靈的選取很重要,一定要知道這個精靈值不值或拿下他的用處。
6.很多玩家進來後覺得氪金又成了必然選項,但我認為,只要你能守得住。堅持用PVE基礎精靈去打,其實大部分除了必先必秒的BOSS外都能打的過。瞬殺,這個特性懟到5星就能創造奇蹟,如果說大多數人能打過,那麼肯定是你方法不對。精靈有可能沒法彌補,但除了必要精靈很多其實可以代替,就像索比斯。你完全可以在精靈王大亂鬥換茉蕊兒,先手或不死引爆歷來都是收費,所以沒法避免的也沒辦法,商業需求。要不然活動精靈都能打到手,誰還充錢洋貨遊戲公司?
鑽石透過日常任務來獲取,不出一個月時間就懂了遊戲的所有機制。7天做到基礎上手完全沒有任何問題,總之一句話就是,先從每週更新的活動開始入手,這遊戲不需要太急,快了也沒用,頂多比別人多出來兩天,尤其是遇到點燈,更要隨緣。精靈保值性高,所以並不用在意精靈會不會被淘汰,突破火王、弒神獵皇以及阿爾蒂克這些精靈出來那麼久,依舊是當前賽爾號巔峰常見主流精靈,所以不用著急慢慢來才是最主要的。