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  • 1 # 白酒行業點評

    《九陰真經3D》遊戲採用全新的3D引擎技術,打造360度無死角真實江湖,風景黨可隨意調整視角擷取驚豔瞬間,戰鬥黨更能夠在移動端上獲得媲美端遊3D立體打鬥的極致體驗,讓你想要正真的置身其中。它完美繼承了端遊虛實架策略打鬥玩法,招式之間相互剋制,沒有一套武學能夠形成絕對的壓制,戰鬥貼合真實武俠,更講究策略及平衡性,讓玩家能夠獲得到最優質的戰鬥體驗。

    作為目前業內首屈一指的武俠手遊,《九陰真經3D》以超高的還原度給玩家們帶來了一個真正的武俠世界,讓玩家們足不出戶在家裡就能體驗到江湖中的愛恨情仇。在九陰3D的世界裡,你可以暢享最完美的視覺盛宴,不論是遊戲中的風景,還是人物,都會讓你記憶尤新,身處一個真實的武俠江湖。除此之外,你還能體會到最獨一無二的輕功盛宴,多段式、各種特效的輕功絕對讓你目不暇接,讓你體會一把真正的飄逸!

  • 2 # 喵神Bastet

    同端遊一樣,《九陰真經3D》給我們塑造的是一個古香古色的江湖世界,不管是人物外貌身形還是場景搭建,“古風”是遊戲對視覺最強烈的視覺衝擊,而這種風格在對比端遊,我們發現其實這是同一種感覺。

      雖然整個遊戲的立體空間很大,但在任務的引導下我們還是能夠看到場景的組成部分主要由野外與小鎮組成,而整個調性因為強調古風,所以遊戲在場景上設計會給到我們一種更有東方氣息的表現,無形的給江湖的歷練做了鋪墊。

    立體空間下,輕功使得玩家可以自由的飛奔與疾馳

      感覺到了但不代表質感如是,當我們拉近鏡頭會發現,會發現場景的細節部分並不是特別的清晰,這樣的表現主要是植被與物體存在虛化感,這是本作需要在接下來的版本中得去優先做考慮的地方。

      場景是畫,給了玩家猜想的權利,而劇情對這個江湖帶來了更多具象化的色彩,告訴使用者世界觀如何。《九陰真經3D》的劇情依然圍繞著江湖事件、血海深仇這樣的故事來,所以玩家們遊戲中的每一步都揹負著“俠義”,同時也基於遊戲的故事串聯了大部分的等級,所以這也為玩家們在接下來的強化、成長做了一些鋪墊。

    江湖是什麼,任務劇情告訴你

      對於《九陰真經3D》在代入感上,小編認為,古香古色的美術設計符合泛使用者對江湖的認知,能夠在第一時間抓住使用者的眼球,以情仇為核心的劇情雖然老套,但結合美術帶來的身臨其境,這樣的故事也逐漸讓玩家心中的俠義之花開始萌發。總的來說,進入的前10分鐘能夠抓住使用者的,加之端最佳化的整體設計,所以不管是非武俠玩家還是九陰的愛好者,不會有太多的流失,算是一個不錯的開始。

    02江湖如何闖?經驗之旅+個人修行決定你能走多遠

      說到底,《九陰真經3D》在玩家成長這一設計上還是使用了等級決定玩法,當然這樣的設定是能夠讓玩家持續的去持續體驗遊戲後期的內容,當然也包含了開發組引以為豪的門派PVP與高等級PVE副本,當然,不管這個江湖要如何去闖蕩,你首先得先有一個身份。

      遊戲遵循端遊職業設定,開放了丐幫、天山、逍遙、峨眉四大門派,四大門派的不同之處主要在於遠近程、攻擊輸出效果、難易度等。

    引用端遊的四大職業

      玩家的成長主要還是以經驗獲取量與個人戰力提升為主。遊戲的任務模式提供了主線、支線、劇情、跑環等,由於從20級開始會出現主線斷檔的現象,因此從這個時間開始玩家就必須將所有能獲得經驗的任務模式全部做掉。

      雖然任務確實不少,不過整體的難度並不高,也主要是殺怪、交接、採集這樣的機制,同時配上自由戰鬥、虛擬搖桿+技能按鍵這樣的大眾化設定,所以整體的體驗情況不會出現其他遊戲中必須要充錢才能過BOSS的現象。

      同時伴隨著等級的提升,影響玩家戰力值的武學、加工、製作、修煉等系統也會開放,這些系統的服務專案主要是對裝備做等級與品質的提升,以及對玩家的技能、自身的BUFF(戰力數值)做提升。

    影響玩家實力的武學系統

      使用武學、加工、製作、修煉等系統的條件除了等級限制外,另外更重要的是資源的需求,不管強化還是更換品質,玩家們都需要具備充足的材料,而材料的獲取大部分是來源於任務的獎勵,當然單挑或組隊相關副本也是可以獲取的。而這樣的階段會一直持續到很高的級別,所以想要有更好的成長,材料的累計也是很關鍵的一部分。

      對於這一部分的設計,小編認為:其實強化是98%MMO遊戲所必備的部分,無論形式如何其核心是一樣的,九陰真經3D的強化雖然細化的比較多,但想比較其他手游來說,強化可以不用付錢,這對於大R於非R的使用者來說還是比較公正的。另外,材料、任務、等級、功能、劇情的繫結很好的讓玩家精神層面的“俠義之花”開始成長,因此在這個階段中即便是三四十級的玩家,其所感受到的也開始逐漸與遊戲融合。

    03江湖多精彩?門派PVP+多元化PVE構織社交與成就

      從30級開始,《九陰真經3D》的各型別的PVE本與門派PVP開始解鎖,遊戲的PVE本以打怪、劇情、資源(財富類)獲取為主,在形式上與大部分MMO相似,唯一不同的地方在於大部分的副本是由任務引導至,來體驗這個副本的同時也能感受到一些新故事,也算是組成了大世界觀。PVP部分除了1人、8人相互PK的對決外,最有意思的地方在於遊戲開放了門派玩法,門派玩法以全伺服器的競選、捐獻、至寶、成長為主,其中在競選環節玩家將要面對的是來自同服的其他高手,被選上的玩家則會成為門派的代表,這是一種榮譽的設計,而門派戰則是全服門派的戰鬥,比如小編用的是峨眉,那麼可以向所有的唐門宣戰,來製造門派之間的大戰。

      另外,遊戲也設有公會系統,其核心玩法也是圍繞系統內的押鏢、團練與資源建設為主,玩家可以在公會系統內獲得一定的資源。從目前公會系統的功能來看,還算比較豐富。

    讓全門派玩家自主戰鬥是一個不錯的IDEAR

    04值不值得玩?複雜精密的手遊 九陰端遊後期的氣質

      《九陰真經3D》的上線其實是彌補了手機端武俠遊戲的一個空缺,雖然劍俠系列是本作的競品,但本作其實強調的江湖是真實與俠義,從遊戲的整體設計來看,流程上不算太難,能夠讓不少使用者可以接受,在複雜度上由於本作將影響玩家能力的系統做的過於複雜,所以體驗中的玩家更多的需求則來自資源,大有九陰端遊後期的氣質。

      但不管從哪個角度來看,武俠手遊這個套路模子確實做的比較到位了。

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