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  • 1 # NGA玩家社群

    打好dota2可以有很多定義,你可以是絕活哥,也可以是英雄海,還可以是戰術大師……如果你想提升實力帶隊友carry,那麼就當前版本來說你的位置就相對固定了。

    7.06版本帶來的殘酷現實就是,想要帶隊carry,最好就是選擇中路,其次就是1號位和4號位,3號位和5號位在這個版本要想實現帶隊carry難度不小,尤其是5號位,基本不存在的。

    在選好位置後,想要帶隊友carry就有兩個關鍵要素:

    出色的個人對線實力

    這個版本的特性就是強調線上,對線實力可以決定你前中期是否處於經濟優勢並壓制對手,特別是中單位,如果你能憑藉一己之力把對面打爆,那麼不管是對面來人幫忙還是對面去打野,你都實現了間接幫助隊友。同時,你還將擁有高等級,可以支援邊路,打出節奏。這一切的基礎都來源於你紮實的對線功底。

    適應版本靈活多變的英雄池

    輸贏bp佔一半。Bp的重要性在現在的dota裡更加顯著了,不是所有英雄都能1v9,如何選擇不被對面剋制,線上強勢的可以帶隊的英雄就至關重要了。在這裡有一些小的建議:

    1、儘量選擇搖擺位英雄,類似卡爾這種必須走中的英雄除非比較搭陣容,否則少選,特別是先手選,很容易被針對,降低發揮空間。搖擺位英雄可以根據陣容調整位置,有更大的發揮空間。

    當前版本熱門搖擺位英雄:血魔、劇毒術士

    2、多嘗試打架型carry,單刷型carry要看陣容,大核慎選

    打架型carry能把節奏掌控在自己手裡,不論是單殺還是團戰,都可以儘量少的依靠隊友幫自己打出優勢。雖然像敵法師、小娜迦這種英雄具有1v9的實力,但當前版本節奏很快,隊友很容易前期崩盤(他們比較菜的設定下),自己很難發育起來。

    而像幽鬼、水人這種大核線上太弱,隊友不強根本保不住你,初期就被壓死,就更別提什麼carry了。

    總之,在自身過硬實力的基礎上,正確的位置選擇、合理的英雄搭配能有助於你更好的carry隊友。

    當然,dota從來都是一個五個人的遊戲。

  • 2 # 遊久電競

    如何打好DOTA2,這樣的問題太多太多了,如果想透過別人的方法提高自己我感覺都很難的,

    玩遊戲天賦和努力都是需要的,你天賦高最多就是努力的時候比別人少點,你天賦低就得比別人的更加努力,不是為了別的,只是想透過這份努力去彌補和別人的差距。

    DOTA2如何提高,簡單來說就是多打,多玩,多熟悉,比如可以單獨玩一個英雄把這個英雄練到絕活,把這個英雄練到1帶4的時候,那麼你就已經是高手了,起碼用到這個英雄時你就是高手。當一個英雄練習好了,在去練習別的英雄,以此類推,終有一天你會成為大神,前提是你不蠢,不傻,不死腦筋就好。在練習的過程中肯定會遇到瓶頸,比如你玩這個英雄開始的時候順風順水,等到了一定的階段發現你現在使用的打法已經不能贏比賽或者贏的少敗的多,那麼現階段的你就到了這個英雄的瓶頸,這時你就需要停下腳步,去網上找找攻略,找找影片,借鑑別的長處,比如前中期的出裝,遇到什麼情況裝備應該怎麼出,可能會對你有所幫助,一個真正的高手就是在不同的局勢用相同的英雄,做出最正確的出裝和制定最有效的打法。

    上面說的這些就是最基本的提高方法,如果你天賦高可能你遇到瓶頸的時候就少,如果你天賦低可能你遇到的瓶頸就會很多,也會很快,但是隻要努力肯定是會有收穫的,成為大神指日可待,看好你喲!

  • 3 # Ransompage

      在DoTA的世界裡,這群擁有強大與神秘法術卻身體孱弱的布衣法師們,更多的是扮演輔助的角色,永遠與危險保持著距離,關注著戰場上的動息變化。但是當團隊需要的時候,他們也會英勇的挺身而出,變成可以擔當carry的主角。現在我就來盤點一下目前版本下DOTA2中的具有carry能力的10大法師。

    10. 死靈法師

      死靈法師,又被稱為航空母艦.顧名思義團戰的作用就是續航並且可以輸出。一技能死亡脈衝是Nec的核心技能,加血減血於一身,對耗能力不俗.配合三技能施虐之心可以達到不費魔,賴線能力極強。二技能竭心光環使得Nec不死就有輸出,百分比掉血無視魔免,後期1.5%很是可觀。大招死神鐮刀對於沒有BKB的英雄就是半血秒殺,而且擁有無視魔免的暈眩。

      後期擁有一定肉裝配合死亡脈衝5秒的cd,團戰無限奶隊友的同時也可以輸出。羊刀/冰甲/西瓦/大根/血精石/輝耀, 團戰5殺不是夢.

      缺點是成型時間太長,真空期時無比脆弱.越來越不適合如今的衝臉大漢節奏的遊戲了.

    9. 死亡先知

      和樓上的表哥一樣屬於上古遺留英雄,所謂百足之蟲死而不僵,推土機死亡先知排名第九.

      死亡先知前期擁有超前aoe的一技能地穴蟲群,中期配合三技能巫術精研可以降低技能cd並加自身移速,4秒一個300點aoe的傷害不是所有人都能受得了的。二技能沉默也是她唯一的自救控場型技能,超大的範圍,超長的時間,對團戰有很大幫助。大招的存在,配合自身所出的肉裝無論推塔還是團戰都是恐怖的輸出。

      DP一場比賽的成敗,完全看她前20分鐘的推進情況了,如果裝備等級地圖控制沒有領先的話,遊戲節奏也會從自己手中溜走.

      缺點和死靈法師一樣,線上十分懼怕gank,過於依賴等級裝備.不推就等死的典型.

    8.受折磨的靈魂

      老鹿拉希克是DOTA2中唯一一位擁有四個aoe技能的英雄,定位和DP一樣也是推進。

      利用前期的快速推進為自身和團隊積累優勢,一個好的老鹿是完全可以從4號位發育成2號甚至是1號位的.早期2護腕一精氣球便可以扮演衝臉大漢的角色,殺穿全場是完全有可能的.

      後期擁有血精石/龍心/西瓦/A杖/BKB等裝備之後,開著大招直衝對面陣型,對面的醬油紛紛倒下,甚至發育不良的carry也走不下3個回合,何其壯哉.

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    Lv.8, 積分 18215, 距離下一級還需 1785 積分

    UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草

    眾所周知dota裡能當C的英雄實在是太多了,從老牌的敵法,小黑,水人,露娜,虛空,等等眾敏捷英雄的天下。到現在斯溫,龍騎,小小,藍貓,沉默,先知等力量與智力英雄和敏捷英雄三分天下。dota從來是個新手仰仗後期,老手操作後期,高手打造後期的遊戲。那麼,作為一個carry,要如何跨越從仰仗到操作的鴻溝呢?

    錢,才是一個carry最好的隊友。沒錯,dota是一個多人團隊競技遊戲。但從前期對線。到中期壓制推塔。都是一個獲取經濟和壓制別人經濟的過程。從這點看來它從根本上和星際,魔獸等老牌競技遊戲沒有太大區別。操作與意識只是輔助,它們的作用只在於自己的經濟積累與壓制對手經濟。不然DOTA2裡也不會搞出個經濟經驗走向圖了。所以,在我看來,DOTA就和星際一樣,從來都是一場經濟爭奪戰。以操作和意識獲取經濟優勢,最後奪取整場比賽的勝利。

    這麼說來,一個合格的CARRY。應該是隻要會打錢就好了嗎?當然不是!星際和魔獸不也是在開好自己分礦後還要對別人分礦進行騷擾甚至摧毀嗎?在DOTA中,線上野區的資源,就是獲得金錢的礦。所以,在開好自己的“礦”之後,還需要能保護好自己的“礦”,並且在適當的時候能夠壓制對手的經濟。這就要求作為一個CARRY,要有保護自己的意識。在大多數時候,都要堅持團戰可以輸,CARRY不能死的信念。這不是說C不要打團。而在於打團的時候需要保護好自己。有太多贏了N波團戰而因為C死的太多導致後期無力被翻盤的例子了。所以一個合格的C,打錢快之外,還要求在團戰中發揮自己所有的DPS後還能不死。其實,不死也是打錢快的一個充要條件,死了不僅會掉錢,更重要的是會浪費時間。不管再dota還是星際中。時間都是一個很重要的東西。人死了,不僅會讓對面擁有比你多的打錢時間和空間外,還會讓自己的經濟停滯。這一進一出就不是一個小數目了。

    說了這麼多總歸也就

    1.儘可能的最大效益的打錢

    2.儘可能的保護好自己不被擊殺

    3.如果有可能,順手壓制一下對手。

    其中要做到第一點,就要求不浪費每一條可以安心補兵的線,並且充分利用好野區資源。總結一句話,就是不浪費資源。

    第二點,其實也是第一點的衍生,只有保證自己不死,才能最大效益的打錢。因為死亡是對資源的最大浪費。要做到不死。就要有敏銳的嗅覺,在線上看不見人的時候,適當的猥瑣。在帶一條介於安全和危險的線的時候,不要貪兵,最好永遠不要補最後一個兵,因為那是最危險的。

    至於第三點,也就是為什麼很多生存能力強的英雄總是在安全的時候順手收掉對手野的原因,也是前期線上那麼注重反補的原因。

    新人第一次寫! 求輕噴!

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