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  • 1 # 行好運2020

    魔獸世界哪裡能氪金?作為一款時間收費遊戲,魔獸在全球實行月卡制,商城系統提供購買的都是炫耀性裝飾物,不會對玩家角色產生哪怕萬分之一的平衡影響,因此也不會對遊戲內PVE進度及PVP競技造成影響。魔獸世界十數年來頻繁在新聞上被各種模仿者摁在地上摩擦,不斷被各種不知名遊戲碰瓷碾壓。但事到如今,塵埃落定後笑傲江湖的依然還是魔獸世界,我想,這應該和暴雪秉持的不氪金遊戲理念也有一定關係吧?

  • 2 # 添能曉得

    原則跟金錢,平等跟現實。魔獸為何能長久不衰,很重要的一點就是裡面所有人都是同一個起跑線,哪怕金團老闆,也就比人家早點拿裝備而已。這遊戲可以讓人們在網路上享受到現實中所奢望的平等。而人家只是很單純的收收點卡就做到了,反觀中國產坑錢網遊,哪個不是虛擬中的另一個現實社會,又有多少人願意接受現實跟虛擬的雙重壓迫呢?

  • 3 # 盛京商人

    這個問題是多個方面造成的。有遊戲公司的問題也有玩家觀念的問題,其中游戲公司責任很大。舉個例子比如波蘭蠢驢開發的遊戲巫師3人家做完遊戲想著的不是賺錢而是完善遊戲,玩的人多了遊戲做好了在推出dlc版本收回成本,玩家也會買賬。再看看我們國內網遊,基本都是一錘子買賣。遊戲做完了不是想著完善遊戲內容玩法,而是我跟上來一大堆收費措施,而且為了多掙錢直接切入核心遊戲設定,每個季度報告都是論哪個服務那件裝備錢掙得多,結果徹底摧毀遊戲的平衡性直接降低遊戲壽命最後成為服務少數土豪玩家的遊戲,自然而然無法與魔獸世界或者僅次於魔獸世界的第二大mmo付費遊戲ff14相提並論。自己做遊戲做不好收費措施倒是跟上來不少,代理國外遊戲夜代廢了不少好遊戲特別是騰訊可以穩坐罪惡王冠另外玩家觀念也是個大問題,國外盛行的買斷制,wow每個資料片是要收費才能玩的,這個國內推行不開以及完全的月卡制國內玩家接受不了覺得貴其實也是觀念落後。如果是個不氪金遊戲內容豐富,魔獸世界一年月卡也就一千二百塊錢,算上資料片買斷制的錢一年按兩千塊錢算可以玩無氪金均衡遊戲其實很值得,但再國內推行這個阻礙肯定不少

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 想不出論文,壓抑得身體出問題了,我該怎麼辦?