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1 # 老機友
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2 # 數碼日記
會!而且可能性很大!
目前倫敦那邊已經有些vr的廣告,透過vr把互動效果做起來,同時還有心理治療,營銷推廣以及模擬開飛機等,種種跡象表明,虛擬技術在各個領域的應用之廣泛,超乎想象。
需要說明的是,VR的優勢在於沉浸感,這是一個巨大的優勢,畢竟身臨其境一直以來是人類的夢想,也許目前多數人對於vr的理解還停留在娛樂上,但隨著技術的完善,vr應用於網咖只是時間的問題罷了!
圖摘自網路,如侵刪
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3 # 雷科技
今天,Oculus 也宣佈會開設線下店。之前,HTC 線下體驗店也開的火熱。
作為目前最火爆的產品,VR高昂的價格是阻擋消費者入手VR的最大障礙,高階VR動輒成千上萬的價格不是每個人都負擔得起的,另外,買裝置之外,許多的VR遊戲,影片都需要付費。這個時候網咖,或者說“VR吧”的機會就來了,透過按次數或者時間收費的線下體驗店,不僅有利於高階VR的使用者教育,還有利於催熟整個VR市場,當然,這之中,網咖也就透過VR這種新載體起死回生了。
不過,網咖透過VR起死回生能持續多久就難說了。就像當年是因為PC電腦價格高昂才使得網咖誕生,今天的VR也就像昨日的PC,隨著供應鏈,技術的成熟,VR裝置的價格也會降下來,那時,估計VR吧也會再次沒落吧。
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4 # 硬派玩家
網咖真的死了嗎?現在的網咖並不是死了,而是開始轉型,網咖的出現就是一個活生生的例子。VR的出現也許是網咖轉型VR吧一個加速器。但VR能否讓曝光率日漸下降網咖再次成為大家的焦點,這還未可知。就現在情況來說,VR裝置還存在一些問題需要解決,例如裝置佩戴、支援VR遊戲的數量、舒適性、操作性等等,還有就是戴眼鏡人士的佩戴,如果這些問題都未得到解決,VR僅限於小部分人嚐鮮,終究無法大規模推廣。產品最終能否成功,取決於產品完整度,缺陷的產品終究無法走遠,那就談不上能否讓網咖起死回生了。
當VR裝置問題解決了,VR遊戲才可以得到推廣。就好比PS的成功之於遊戲一樣,多人參與、互動的VR是VR普及的關鍵,也是基於VR而生的網咖獲得成功的關鍵。
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5 # 兒子叫我爸比
我身邊的網咖都活得挺滋潤的,哪有起死的說法,生意不好的定位和經營問題。
VR和網咖,應該當成兩門生意,背後消費群體口味都不一樣
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會嗎?不會嗎?
不過,由於這項技術對於電腦來說有非常高的要求,而一般老百姓對於它也陌生,於是大家對這項技術一知半解,其實,於手機那種簡單的眼鏡,電腦主機是有著本質區別的。看到這一先機的HTC,在國內開啟了VR網咖模式。用這種方式來讓使用者對其有更深的瞭解。
不過,網咖只是載體。,網咖是一個吵雜和熱鬧的環境,由於內容的關係,人們還是更喜歡在有一定私密性質的環境中使用它。所以,個人認為,VR是未來很有前景的體驗方式,但是,它不大可能讓網咖起死回生!