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1 # 一60325471
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2 # 手遊派
作為遊戲為主業的公司,遊戲的營收佔比能夠佔到整個騰訊營收的百分之六十以上,而在遊戲上嚐到甜頭的騰訊,肯定會將遊戲繼續做強做大。
在單機遊戲上,最近我也寫過一篇icey艾希的文章,就是騰訊對於單機遊戲開發者的態度,開放平臺對於優秀遊戲的扶持力度挺大,但從數量來看,還是寥寥無幾。
網路pc版的遊戲目前cf,dnf,lol各種型別的遊戲基本霸佔著各大網咖,最近騰訊也宣佈代理吃雞了,代理是一回事,最主要的是會出一款幾乎一樣的遊戲來競爭。
手遊基本是騰訊的天下,網易蝸牛這些遊戲廠商其實也能分一杯羹,只是羹。目前對於手遊吃雞的市場,騰訊也是先用cfm狙擊荒野行動等遊戲,再出光榮使命最佳化相對較好的遊戲完成收割。
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3 # 手遊刺蝟
首先可以看出題主對於騰訊代理《怪物獵人》、《極品飛車》這些老IP卻沒有做出任何成績的惋惜,刺蝟也覺得惋惜,其實不止題主說的那些經典 IP,還有《神之浩劫》、《戰爭前線》、《怪物彈珠》、《流星搜劍錄》等等都死於騰訊之手。
刺蝟猜測,題主可能疑問騰訊為什麼在成功把LOL、DNF、CF三款遊戲捧到國內前三甲的背景下,還要去代理那些不太大眾的遊戲,從而讓答主看不清騰訊遊戲的重點和方向。
其實,上述的那些遊戲對騰訊來說都可以歸為戰略犧牲品。
就拿《怪物獵人》和《神之浩劫》來說,前者在國外是一個非常經典的單機遊戲IP,在國內也有著一票忠實的粉絲,騰訊代理它首先填充了自身在怪物狩獵題材遊戲類的空缺,又可以透過怪物獵人的金字招牌來消費忠實玩家的情懷。
代理《神之浩劫》時,其實玩家都對這款遊戲非常的看好,那時候正值LOL高速發展時期,《神之浩劫》的3D MOBA遊戲的效果相較於LOL 2D的視角無疑給玩家們帶來了更強的吸引力,無奈因為不斷的測試和騰訊疏於宣傳,這款遊戲最終落得見光死的下場。
這麼說吧,騰訊作為國內第一遊戲廠商,如果拿的出手的只有LOL、DNF、CF這款遊戲的話,無疑有失顏面,所以騰訊才需要代理上述那些各種題材的遊戲一來向不明群眾展示自己的整體實力,二來吸引各種型別的玩家,搶奪不同遊戲市場的份額,三來以“國外大廠遊戲”之名製造更多噱頭,博取新人玩家的眼球,吸引更多的玩家去關注騰訊,去玩騰訊的遊戲。
只要這三個目的都達到了,管你遊戲坑不坑,死不死,騰訊只要打理好手頭上的王牌產品就算賺到了。
好了,回到正題!騰訊遊戲的發展方向是什麼?
如果答主知道WeGame平臺的話,相信你就懂我意思了。在刺蝟看來,騰訊遊戲的發展軌跡可以分為三大階段:
1.自研階段:QQ幻想、QQ華夏、尋仙、炫舞、飛車等QQ遊戲家族,雖然這個階段的遊戲,基本都是借鑑的同行的遊戲題材,但無疑給騰訊遊戲的遊戲帝國打下了堅實的基礎。
2.代理階段:從最早的AVA戰地之王,再到DNF、CF、劍靈,直到開啟全民電競時代的LOL,不得不說騰訊的商業眼光真的非常準確毒辣,憑藉這幾款遊戲騰訊基本鞏固了自己的霸主地位。當然後來騰訊還代理了流放之路、獸人必須死之類的國外大作,但是從熱度和普及度來看基本歸屬於戰略犧牲品的行列了。
3.發行階段:這就是騰訊時至今日的野心了,眾所周知,現在西山居、暢遊的重頭手遊產品(天龍八部、劍俠情緣、魔域)都是由騰訊代理發行的,透過騰訊把自家的遊戲平臺TGP整合成WeGame之後,騰訊的野心已經完全暴露,它要做中國的Steam!
由此可以看出,時至今日的騰訊已經不滿足做一個只會自研、代理的典型遊戲廠商了,就像騰訊的泛娛樂帝國一樣,騰訊遊戲要做所有和遊戲有關的事情。
目前來看,WeGame尚在初始階段,騰訊當下的精力應該都在WeGame的推廣和最佳化上,雖然騰訊財大氣粗,但是騰訊要想把遊戲業務打造成世界第一,還有很長的路要走,畢竟綜合素質還不過關.。
近年來騰訊收購了許多過氣的老ip做成了online遊戲,這種方式可行嗎?以我個人一點粗淺的觀點來看,有些遊戲這麼做的確可行,比如cod這種快節奏,稍微大眾向一些的遊戲;但同時我也認為有些遊戲這麼做不可行,比如怪物獵人,極品飛車,這種遊戲不太大眾,而且怪物獵人又是比較硬核向的遊戲,多數玩家難以快速上手且挫敗感強。
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他如果想更上一層就得做區分,原來代理了一大批遊戲後來都停服了,有適合競技的,有適合休閒的都做成免費等騰訊神器模式了前期好但不長久