中國電子競技戰隊Newbee在美國舉行的第四屆DOTA2國際邀請賽上奪得冠軍,獎金高達500萬美元,如果5名隊員平分的話,每人可以拿到100萬美元。電子競技職業選手為什麼能獲得如此豐厚的經濟回報?
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1 # 打起黃雀兒
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2 # 請不要害羞
首先,樓主說的獎金是2014年DOTA2國際邀請賽的冠軍獎勵,如今2016年了,TI6正在如火如荼的進行,今天官網顯示,TI6總獎金超過2000W美金,冠軍可以拿到超過900W美元的獎金,其他進入正賽的隊伍都會有獎金,哪怕是正賽的最後一名也有差不多1W美元的獎勵。其實DOTA2比賽的獎金超過其他所有遊戲競技比賽獎金的2到3倍。之所以這麼高,要歸功於DOTA2的忠實玩家,V社每年TI之前都會出品一個邀請賽互動指南,DOTA2的遊戲玩家忠誠度非常高,基本上都會為了信仰去購買這個互動指南,價格在10美元左右,V社會將出售互動指南的百分之二十五的收益當做比賽的獎金,同時,互動指南購買等級,同樣收益的百分之二十五也會納入比賽獎金。獎金基本可以說是靠眾籌的方法積累到這麼高的。
好了,其實我是DOTA2的忠實玩家,雖然馬上28歲了,玩DOTA2 8年了,我承認,每年我都會交黨費(DOTA2玩家購買指南稱之為交黨費)。附TI6獎金分佈圖:
這不奇怪,玩賽車的都想去F1,踢足球的誰不想踢世界盃?打籃球的都知道NBA,拍電影的都想摸摸小金人。電競作為一個朝陽產業,高額的獎金才能吸引更多的網遊高手八方雲集。再加上惹眼的美女主持,高投入高回報,重賞之下有勇夫,一系列的宣傳廣告鋪天蓋地,關注度持續升溫,參與度持續暴漲,這麼點獎金相對於天文數字的回報,那簡直是九牛一毛的比例。諸位想想,連國民老公思聰公子都寂寞難耐粉墨登場了,這個產業的前景還用值得懷疑嗎?!