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  • 1 # 小鬼

    這麼說吧,吃雞還能火多久,你說了不算,我說了不算,這得看藍洞後續工作做的怎麼樣。舉個例子也很容易,屁股就跟合理,因為屁股和吃雞有類似的問題,遊戲深度問題。先說屁股,沒錯,屁股玩家依舊很多,但是流失也很快,最大的原因,可能就是一成不變的玩法吧,每個角色能做的事情非常少,戰鬥方式,技能限制了玩家找出更多的玩法,而他的角色數量遠不及lol或者dota多,玩膩味是肯定的,再加上暴雪慢的要命的更新速度,我沒記錯的話,兩年三個新角色三次資料改動(平衡性調整),可以說是非常沒有誠意了。雖然暴雪內部肯定有更復雜的原因,但是相比以前愛玩家如子,現在的守望甚至不如星際爭霸2對玩家來的有誠意。然後是吃雞,說實話吃雞的深度還不如屁股,值得研究的內容可以說對於老TPS愛好者來說連一天都不需要,不過考慮到遊戲的隨機性,可能花一週才能研究完,內容無非就是資源點在哪,怎麼陰人兩種,雖然資源是隨機的,但是資源點是固定的,完全可以背圖,打法也就人傻槍剛和LYB,LYB也就伏地魔,Phantom坦克,躲房子,值得深挖的東西真的很少。但是和屁股不同,吃雞的後續更新潛力要強得多,相比屁股,吃雞是創意取勝的遊戲,後續的更新除了最佳化(再不最佳化就脫坑,破遊戲卡的莫名其妙)和新的武器裝備,還需要更新更有意思的玩法,比如第一人稱模式就很棒,新地圖,殭屍,這些改動對玩法影響很大,而且目前看來可更新的內容很多,空投倉裡面可以增加爆炸弩箭,給十字弓用,主武器可以撿到噴火器,彈藥是汽車汽油,增加模組化大威力長射程手槍,用新的.50子彈(沒錯就是沙鷹),可以裝ACOG(X4),手雷除了閃光煙霧,還能加集束炸彈,範圍更大。這個遊戲隨便一想就有很多有創意的更新點子,後續更新真的可以慢慢更新這些內容,這樣,很容易就能保持熱度,和lol,GTA,星際,CS,一樣成為持續了10年經久不衰的話題作品。還有,之前有吃雞的作者說他一直想吧遊戲發展成電競遊戲,而且也在為止努力,這個決策也可以說非常明智,職業聯賽是對這種觀賞性強的遊戲保持熱度的最佳方案,如果賽制定的好可以說吃雞保持熱度沒有任何問題。還有,網咖玩家並不是遊戲火爆的絕對證明,GTA5在網咖就鮮有人玩,中國和大多數除歐美日外國家一樣,主人群是PC,網咖人數對遊戲在中國是否火爆很有說服力,但是吃雞是全球服,歐美的網咖和我們還是有點區別,他們的網咖的遊戲玩家並不像我們佔據了網咖的99%,所以總的來說還是在自己家裡玩的人更多。

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