發售不到三週,遊戲銷量就突破100萬份,然後整體銷量就一直處於上漲趨勢,截止到上週,《絕地求生:大逃生》已經連續十七週霸佔Steam每週銷售榜第一的位置,實現了十七連冠。而在昨天的新聞中,我們曾報道,目前遊戲的的銷量已經達到了500萬份。
500萬,這個數字對於一些3A標準的作品來說,都是一個很好的成績。而《絕地求生》,是一個目前只有PC版本,尚且處於搶先體驗階段的Steam平臺遊戲,而它取得這個成績只用了4個月的時間。
而刷一刷社交媒體,“吃雞”、“伏地魔”等詞語成為了玩家們口中新的流行語。就如同去年《守望先鋒》發售前那樣,即使你沒有玩過《守望先鋒》,你也一定聽過一群人叨叨著“屁股屁股“。《守望先鋒》背後畢竟有暴雪爸爸撐腰,無論是從做工質量還是宣發方面,都不是Bluehole所能比擬的。
但是就是這樣一款最佳化幹掉960、網路問題時有發生、而由於伺服器原因被國內玩家戲稱為“首付98,月供20”的遊戲——擠進了國內外直播平臺的熱門遊戲名單,許多其他遊戲的主播都“不務正業”地去吃雞。而遊戲玩家數目則是不斷攀升,現在檢視Steam熱門遊戲排名,單論當前線上人數,除了V社自家的《Dota2》一直穩居第一之外,有時候就連V社的另一個親兒子《CS:GO》都不得不排在後面。
說起一款遊戲火不火,有多火,繞不開的就是要和MOBA類(這裡指《英雄聯盟》《Dota2》為代表的這類遊戲)遊戲比較一下。MOBA類遊戲的火熱大概有六七年年的時間了,以後還能火多久不得而知。但是這麼多年來,有許多號稱要“革MOBA遊戲命”的遊戲,也曾紅極一時,但是很快就黯淡了下去。現在爆紅的《絕地求生》我們不期望他能超越MOBA遊戲,我們只關係它能火多久?是曇花一現?還是能夠像MOBA遊戲這樣保持下去呢?
之所以產生這個疑問,是因為大家對於《絕地求生》這款遊戲有著不同的看法。
有的觀點認為《絕地求生》的成功在於炒作,是打著“超過H1Z1”的噱頭,再加上直播平臺各主播的推波助瀾,以及許多玩家跟風買遊戲,這才讓《絕地求生》爆紅。
Twitch上《絕地求生》的推薦位置很靠前
有的觀點認為《絕地求生》是一款好遊戲。從《武裝突襲》《DayZ》《H1Z1》一路走來,“大逃生”這個模式在《絕地求生》中變得更加成熟,遊戲雖然在各方面存在著問題,但是遊戲本身確實很好玩。許多玩家跟風購買,其實也從側面證明了遊戲很好玩,如果不好玩的話,為什麼能吸引人去跟風購買呢?畢竟《絕地求生》並沒有像《H1Z1》和某“五菱宏光”遊戲那樣以類似“XX No.1”為炒作口號。而遊戲開發商Bluehole對於遊戲的態度也可圈可點,每週小更新,每月大更新,以及封禁外掛等工作,都是在以一種正確的態度對待。遊戲的生命力還是有保證的。
私以為去年同樣爆紅的《守望先鋒》和《絕地求生》有一些相似點,兩款遊戲都不需要複雜的操作,上手極其簡單,可以說門檻很低。不過在遊戲策略,以及玩家之間的競技上,又有很大的上限空間,所以無論是休閒玩家還是核心高玩,都能在遊戲中享受到樂趣。筆者作為《守望先鋒》競技等級只有2000分、從《絕地求生》發售當天就購入但是從未吃過雞的一個超級菜雞,在兩款遊戲中也能夠自得其樂,和朋友開黑時也很歡樂。作為一名普通的玩家,能夠享受到遊戲樂趣,想來這就是玩遊戲時最重要的意義。
發售不到三週,遊戲銷量就突破100萬份,然後整體銷量就一直處於上漲趨勢,截止到上週,《絕地求生:大逃生》已經連續十七週霸佔Steam每週銷售榜第一的位置,實現了十七連冠。而在昨天的新聞中,我們曾報道,目前遊戲的的銷量已經達到了500萬份。
500萬,這個數字對於一些3A標準的作品來說,都是一個很好的成績。而《絕地求生》,是一個目前只有PC版本,尚且處於搶先體驗階段的Steam平臺遊戲,而它取得這個成績只用了4個月的時間。
而刷一刷社交媒體,“吃雞”、“伏地魔”等詞語成為了玩家們口中新的流行語。就如同去年《守望先鋒》發售前那樣,即使你沒有玩過《守望先鋒》,你也一定聽過一群人叨叨著“屁股屁股“。《守望先鋒》背後畢竟有暴雪爸爸撐腰,無論是從做工質量還是宣發方面,都不是Bluehole所能比擬的。
但是就是這樣一款最佳化幹掉960、網路問題時有發生、而由於伺服器原因被國內玩家戲稱為“首付98,月供20”的遊戲——擠進了國內外直播平臺的熱門遊戲名單,許多其他遊戲的主播都“不務正業”地去吃雞。而遊戲玩家數目則是不斷攀升,現在檢視Steam熱門遊戲排名,單論當前線上人數,除了V社自家的《Dota2》一直穩居第一之外,有時候就連V社的另一個親兒子《CS:GO》都不得不排在後面。
說起一款遊戲火不火,有多火,繞不開的就是要和MOBA類(這裡指《英雄聯盟》《Dota2》為代表的這類遊戲)遊戲比較一下。MOBA類遊戲的火熱大概有六七年年的時間了,以後還能火多久不得而知。但是這麼多年來,有許多號稱要“革MOBA遊戲命”的遊戲,也曾紅極一時,但是很快就黯淡了下去。現在爆紅的《絕地求生》我們不期望他能超越MOBA遊戲,我們只關係它能火多久?是曇花一現?還是能夠像MOBA遊戲這樣保持下去呢?
之所以產生這個疑問,是因為大家對於《絕地求生》這款遊戲有著不同的看法。
有的觀點認為《絕地求生》的成功在於炒作,是打著“超過H1Z1”的噱頭,再加上直播平臺各主播的推波助瀾,以及許多玩家跟風買遊戲,這才讓《絕地求生》爆紅。
Twitch上《絕地求生》的推薦位置很靠前
有的觀點認為《絕地求生》是一款好遊戲。從《武裝突襲》《DayZ》《H1Z1》一路走來,“大逃生”這個模式在《絕地求生》中變得更加成熟,遊戲雖然在各方面存在著問題,但是遊戲本身確實很好玩。許多玩家跟風購買,其實也從側面證明了遊戲很好玩,如果不好玩的話,為什麼能吸引人去跟風購買呢?畢竟《絕地求生》並沒有像《H1Z1》和某“五菱宏光”遊戲那樣以類似“XX No.1”為炒作口號。而遊戲開發商Bluehole對於遊戲的態度也可圈可點,每週小更新,每月大更新,以及封禁外掛等工作,都是在以一種正確的態度對待。遊戲的生命力還是有保證的。
私以為去年同樣爆紅的《守望先鋒》和《絕地求生》有一些相似點,兩款遊戲都不需要複雜的操作,上手極其簡單,可以說門檻很低。不過在遊戲策略,以及玩家之間的競技上,又有很大的上限空間,所以無論是休閒玩家還是核心高玩,都能在遊戲中享受到樂趣。筆者作為《守望先鋒》競技等級只有2000分、從《絕地求生》發售當天就購入但是從未吃過雞的一個超級菜雞,在兩款遊戲中也能夠自得其樂,和朋友開黑時也很歡樂。作為一名普通的玩家,能夠享受到遊戲樂趣,想來這就是玩遊戲時最重要的意義。